bl双性强迫侵犯h_国产在线观看人成激情视频_蜜芽188_被诱拐的少孩全彩啪啪漫画

flutter彈動畫,flutter動畫效果

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時間內快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續的動畫。

創新互聯公司是專業的加格達奇網站建設公司,加格達奇接單;提供成都網站設計、成都網站建設,網頁設計,網站設計,建網站,PHP網站建設等專業做網站服務;采用PHP框架,可快速的進行加格達奇網站開發網頁制作和功能擴展;專業做搜索引擎喜愛的網站,專業的做網站團隊,希望更多企業前來合作!

UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內依次生成一個區間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態,在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內線性的生成從0.0到1.0(默認區間)的數字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內了。

接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調:

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。

2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)

可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當AnimatedSwitcher的child發生變化時(類型或Key不同),舊child會執行隱藏動畫,新child會執行執行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝

Flutter動畫 --- 平移/旋轉/縮放/漸變

在Flutter中Widget動畫的核心類有下面這些:

Animation:動畫庫中的一個核心類,它生成指導動畫的值;

CurvedAnimation:將動畫過程抽象為一個非線性曲線;

AnimationController:用來管理管理動畫,常用的方法有forward():啟動動畫;reverse({double from}:倒放動畫;reset():重置動畫,將其設置到動畫的開始位置;stop({ bool canceled = true }):停止動畫。

Tween:AnimationController對象的范圍從0.0到1.0。如果您需要不同的范圍或不同的數據類型,則可以使用Tween來配置動畫以生成不同的范圍或數據類型的值。

Flutter 之 動畫1

對動畫系統而言,為了實現動畫,它需要做三件事兒:1.確定畫面變化的規律;2.根據這個規律,設定動畫周期,啟動動畫;3.定期獲取當前動畫的值,不斷地微調、重繪畫面。

這三件事情對應到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:

1.Animation 是 Flutter 動畫庫中的核心類,會根據預定規則,在單位時間內持續輸出動畫的當前狀態。Animation 知道當前動畫的狀態(比如,動畫是否開始、停止、前進或者后退,以及動畫的當前值),但卻不知道這些狀態究竟應用在哪個組件對象上。換句話說,Animation 僅僅是用來提供動畫數據,而不負責動畫的渲染。

2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來設置動畫的時長、啟動動畫、暫停動畫、反轉動畫等。

3.Listener 是 Animation 的回調函數,用來監聽動畫的進度變化,我們需要在這個回調函數中,根據動畫的當前值重新渲染組件,實現動畫的渲染。

class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

StatecreateState()=_NormalAnimateState();

}

class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController?controller;

Animation?animation;

@override

void initState() {

// TODO: implement initState

super.initState();

/*

* AnimationController

AnimationController用于控制動畫,它包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。

* AnimationController會在動畫的每一幀,就會生成一個新的值。

* 默認情況下,AnimationController在給定的時間段內線性的生成從 0.0 到1.0(默認區間)的數字。

* */

/*Ticker

當創建一個AnimationController時,需要傳遞一個vsync參數,

它接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創建Ticker,定義如下:

abstract class TickerProvider {

//通過一個回調創建一個Ticker

Ticker createTicker(TickerCallback onTick);

}

Flutter 應用在啟動時都會綁定一個SchedulerBinding,

通過SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調,

而Ticker就是通過SchedulerBinding來添加屏幕刷新回調,這樣一來,

每次屏幕刷新都會調用TickerCallback。

使用Ticker(而不是Timer)來驅動動畫會防止屏幕外動畫(動畫的UI不在當前屏幕時,如鎖屏時)

消耗不必要的資源,因為Flutter中屏幕刷新時會通知到綁定的SchedulerBinding,

而Ticker是受SchedulerBinding驅動的,

由于鎖屏后屏幕會停止刷新,所以Ticker就不會再觸發。

*/

// 創建動畫周期為1秒的AnimationController對象

controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

/*

* Curve

* 動畫過程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。

* Flutter中通過Curve(曲線)來描述動畫過程,

* 我們把勻速動畫稱為線性的(Curves.linear),而非勻速動畫稱為非線性的。

* 我們可以通過CurvedAnimation來指定動畫的曲線,如:

final CurvedAnimation curve =

CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

*

Curves曲線 動畫過程

linear 勻速的

decelerate 勻減速

ease 開始加速,后面減速

easeIn 開始慢,后面快

easeOut? 開始快,后面慢

easeInOut? 開始慢,然后加速,最后再減速

*

* 當然我們也可以創建自己Curve,例如我們定義一個正弦曲線:

class ShakeCurve extends Curve {

@override

double transform(double t) {

return math.sin(t * math.PI * 2);

}

}

* */

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.linear);

/*

* Animation

*Animation是一個抽象類,它本身和UI渲染沒有任何關系,

* 而它主要的功能是保存動畫的插值和狀態;其中一個比較常用的Animation類是Animation。

* Animation對象是一個在一段時間內依次生成一個區間(Tween)之間值的類。

* Animation對象在整個動畫執行過程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個步進函數或者任何其他曲線函數等等,

* 這由Curve來決定。 根據Animation對象的控制方式,

* 動畫可以正向運行(從起始狀態開始,到終止狀態結束),

* 也可以反向運行,甚至可以在中間切換方向。

* Animation還可以生成除double之外的其他類型值

* ,如:Animation 或Animation。

* 在動畫的每一幀中,我們可以通過Animation對象的value屬性獲取動畫的當前狀態值。

#動畫通知

我們可以通過Animation來監聽動畫每一幀以及執行狀態的變化,Animation有如下兩個方法:

addListener();它可以用于給Animation添加幀監聽器,

* 在每一幀都會被調用。

* 幀監聽器中最常見的行為是改變狀態后調用setState()來觸發UI重建。

addStatusListener();

* 它可以給Animation添加“動畫狀態改變”監聽器;

* 動畫開始、結束、正向或反向(見AnimationStatus定義)時會調用狀態改變的監聽器。

* */

// 創建從50到200線性變化的Animation對象

// 普通動畫需要手動監聽動畫狀態,刷新UI

animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)

..addListener(()=setState((){}));

/*

* Tween

* 默認情況下,AnimationController對象值的范圍是[0.0,1.0]。

* 如果我們需要構建UI的動畫值在不同的范圍或不同的數據類型,

* 則可以使用Tween來添加映射以生成不同的范圍或數據類型的值。

*Tween構造函數需要begin和end兩個參數。

* Tween的唯一職責就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。

* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。

* */

// 啟動動畫

controller!.repeat(reverse:true);

//

// 第二段

// animation!.addStatusListener((status) {

//? if (status == AnimationStatus.completed) {

//? ? controller!.reverse();// 動畫結束時反向執行

//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {

//? ? controller!.forward();// 動畫反向執行完畢時,重新執行

//? }

// });

// controller!.forward();// 啟動動畫

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:Container(

width:animation!.value,// 將動畫的值賦給 widget 的寬高

? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//

? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),

)

)

)

);

}

@override

void dispose() {

// 釋放資源

controller!.dispose();

super.dispose();

}

}

Flutter組合動畫

所有動畫都由同一個 AnimationController 驅動,無論動畫需要持續多長時間,控制器的值必須在0.0到1.0之間,而每個動畫的間隔(Interval)也必須介于0.0和1.0之間。對于在間隔中設置動畫的每個屬性,需要分別創建一個 Tween 用于指定該屬性的開始值和結束值。也就是說0.0到1.0代表整個動畫過程,我們可以給不同動畫指定不同的起始點和終止點來決定它們的開始時間和終止時間。

下面我們看一個例子,實現一個柱狀圖增長的動畫:

開始時高度從0增長到300像素,同時顏色由綠色漸變為紅色;這個過程占據整個動畫時間的60%。

高度增長到300后,開始沿X軸向右平移100像素;這個過程占用整個動畫時間的40%。

分享標題:flutter彈動畫,flutter動畫效果
本文URL:http://vcdvsql.cn/article20/dsdjejo.html

成都網站建設公司_創新互聯,為您提供網站內鏈做網站App開發電子商務靜態網站品牌網站建設

廣告

聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯

成都seo排名網站優化