#includestdio.h
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#includeconio.h??
int?migong[10][10]=?//設置迷宮,最外圍1為墻?里邊0為可走路徑?1為障礙
{????
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int?num;
struct
{
int?x,y,d;
}lj[100];//x,y分別為垂直和水平方向
void?start()
{
int?top=0,x,y,d,find;//d為設置方向,上下左右。find為設置找不找得到路
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;
while(top-1){
if(lj[top].x==8lj[top].y==8)?
{
printf("迷宮路徑如下:\n");
printf("start-");
for(x=0;x=top;x++)
{
printf("(%d,%d)-?",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路徑輸出
num++;
if(num%8==0)
printf("\n");
}?
printf("-end!\n");
}
while(d4find==0){
d++;
switch(d){
case?0:x=lj[top].x-1;?y=lj[top].y;??break;//方向為上
case?1:x=lj[top].x;???y=lj[top].y+1;break;//方向為右
case?2:x=lj[top].x+1;?y=lj[top].y;??break;//方向為下
case?3:x=lj[top].x;???y=lj[top].y-1;}//方向為左
if(migong[x][y]==0)
find=1;
}
if(find==1){?????//判斷是否找得到
lj[top].d=d;
top++;
lj[top].x=x;
lj[top].y=y;
d=-1;find=0;?????//重新調整方向
migong[x][y]=-1;}
else{
migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;
top--;d=lj[top].d;?//找不到的話退棧
}
}
}
void?main()
{
start();
getch();
}
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include conio.h
#include dos.h
#define N 20/*
迷宮的大小,可改變
*/
int oldmap[N][N];/*
遞歸用的數組
,
用全局變量節約時間
*/
int yes=0;/*yes
是判斷是否找到路的標志
,1
找到,
沒找到
*/
int way[100][2],wayn=0;/*way
數組是顯示路線用的
,wayn
是統計走了幾個格
子
*/
void Init(void);/*
圖形初始化
*/
void Close(void);/*
圖形關閉
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*
畫人工探索物圖
*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*
為了
8
個方向的遞歸,把舊迷宮圖
拷貝給新數組
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*
自動探索函數
*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*
隨機生成迷宮函數
*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*
輸出迷宮圖函數
*/
void Result(void);/*
輸出結果處理
*/
void Find(void);/*
成功處理
*/
void NotFind(void);/*
失敗處理
*/
void main(void)/*
主函數
*/
{
int map[N][N]; /*
迷宮數組
*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*
選擇探索方式
*/
scanf("%c",ch);
Init(); /*
初始化
*/
MapRand(map);/*
生成迷宮
*/
PrMap(map);/*
顯示迷宮圖
*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1);/*
系統自動從下標
1,1
的地方開始探索
*/
Result();/*
輸出結果
*/
Close();
}
void Init(void)/*
圖形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc"); }
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/ {/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充樣式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/ {
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/ {
int x,y;
char c=0;/*接收按鍵的變量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);
line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵結束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/ {
c=getch();/*接收字符后開始各個方向的探索*/ if(c=='w'map[x-1][y]!=1) DrawPeople(x,y,1);/*上*/ else if(c=='e'map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,2);/*右上*/ else if(c=='d'map[x][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,3);/*右*/ else if(c=='c'map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,4);/*右下*/ else if(c=='x'map[x+1][y]!=1) DrawPeople(x,y,5);/*下*/ else if(c=='z'map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,6); /*左下*/ else if(c=='a'map[x][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,7); /*左*/ else if(c=='q'map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,8); /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2y==N-2)/*人工控制找成功的話*/ yes=1; /*如果成功標志為1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */ {
int i,j;
for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/ {
if(i==N-2j==N-2)/*走到出口*/ {
yes=1;/*標志為1,表示成功*/ return; }
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0!yes)/*判斷右下方是否可走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最后開始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0!yes)/*判斷右方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0!yes)/*判斷上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0!yes)/*判斷右上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0!yes)/*判斷左下方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0!yes)/*判斷左方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0!yes)/*判斷左上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
return; }
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/ {
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*隨機數發生器*/ for(i=0;iN;i++) {
for(j=0;jN;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為墻壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1j==1||i==N-2j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/ } } }
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/ {
int i,j;
for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為墻壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/ wayn--;
for(i=wayn;i=0;i--) {
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制顯示時間*/ }
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/ setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }
void NotFind(void)/*沒找到通路*/ {
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }
void Result(void)/*結果處理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find();
else/*沒找到路*/ NotFind(); getch(); }
void Close(void)/*圖形關閉*/ {
closegraph(); }
全部程序分幾個文件,看清楚了,每段程序放入一個文件,每段程序前面都有文件名:
//stackoperation.cpp
Status InitStack(SqStack S)
{ //構造一個空棧S
S.base = (SElemType *)malloc(RANGE*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存儲分配失敗
S.top = S.base;
S.stacksize = RANGE;
return OK;
}//Initstack
Status Push(SqStack S,SElemType e)
{ //插入元素e為新的棧頂元素
if(S.top - S.base = S.stacksize){//棧滿,追加存儲空間
S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存儲分配失敗
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += STACKINCREMENT;
}
*S.top++ = e;
return OK;
}//Push
Status Pop(SqStack S,SElemType e){
/*若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值,并返回OK;
否則返回ERROR*/
if(S.top == S.base) return ERROR;
e = * --S.top;
return OK;
}//Pop
bool StackEmpty(SqStack S)
{ //判斷棧是否為空并返回TURN或FALSE
if(S.top == S.base) return TURE;
return FALSE;
}//StackEmpty
void PrintStack()
{
SqStack ST;
SElemType e;
InitStack(ST);
do{
Pop(SqS,e);
Push(ST,e);
}while(!StackEmpty(SqS));
do{
Pop(ST,e);
printf("(%d,%d,%d)",e.seat.i,e.seat.j,e.di);
}while(!StackEmpty(ST));
}
//migong.cpp
#include "Basetype.h"
#include "stackoperation.cpp"
#include "Mazeoperation.cpp"
void main()
{
char filename[15];
FILE *fp;
printf("請輸入迷宮數據文件名(長度不超過15個字符):");
scanf("%s",filename);
//如找不到文件,則要求重新輸入(最多三次機會)
for(int i=0;i3;i++){
if((fp = fopen(filename,"r")) == NULL)
{printf("不能打開文件,請重新輸入文件名(長度不超過15個字符):\n");
scanf("%s",filename);
}//if
break;
}//for
//讀取迷宮的行數和列數
int rnum,cnum;
fscanf(fp,"%d,%d",rnum,cnum);
printf("這個迷宮有%d行,%d列\n",rnum,cnum);
if(rnumRANGE-2 || cnumRANGE-2)
{ printf("迷宮太大,無法求解\n");
return;
}//判斷迷宮的大小是否符合要求
//初始化一個迷宮變量
MazeType maze;
for(i=0;i=rnum+1;i++)
for(int j=0;j=cnum+1;j++)
maze.arr[i][j] = '#';
CreatMaze(maze,rnum,cnum,fp);//創建迷宮
fclose(fp);//關閉迷宮文件
//打印當前迷宮
printf("當前迷宮為:\n");
for(i=0;i=rnum+1;i++)
{ for(int j=0;j=cnum+1;j++)
printf("%c",maze.arr[i][j]);
printf("\n");
}
printf("其中'#'表示障礙,外圍一圈'#'為圍墻\n");
//讀取入口及出口位置
PosType startp,endp;
printf("請輸入入口位置(兩數中間以逗號相隔):");
scanf("%d,%d",startp.i,startp.j);
printf("請輸入出口位置(兩數中間以逗號相隔):");
scanf("%d,%d",endp.i,endp.j);
if(MazePath(maze,startp,endp))
{ PrintMaze(maze,rnum,cnum);//將求解的迷宮輸出到文件保存,并打印到屏幕
PrintStack();//如果存在路徑則打印之
}
else printf("此迷宮不存在路徑\n");
}//main
//Mazeoperation.cpp
bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)
{ //判斷當前位置是否可通,并返回值
switch(char ch = maze.arr[curpos.i][curpos.j])
{ case' ': return(FALSE);
case'#':
case'@':
case'*': return(TURE);
default: { printf("迷宮中第%d行,第%d列出現不明字符%c\n",
curpos.i,curpos.j,ch);exit(0);}
}//switch
}//pass
void FootPrint(MazeType maze,PosType curpos)
{
maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '*';
}//FootPrint
void MarkPrint(MazeType maze,PosType curpos)
{
maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '@';
}//MarkPrint
void NextPos(PosType curpos,int di)
{
switch(di)
{ case 1: curpos.j++;break;
case 2: curpos.i++;break;
case 3: curpos.j--;break;
case 4: curpos.i--;break;
default: printf("當前方向%d無效\n",di);
exit(0);
}//switch
}//NextPos
bool MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end){
SElemType e;
InitStack(SqS);
PosType curpos = start;
int curstep = 1;
do{
if(!Pass(maze,curpos)){
FootPrint(maze,curpos);
e.order = curstep;
e.seat.i = curpos.i;e.seat.j = curpos.j;
e.di = 1;
Push(SqS,e);
if(curpos.i == end.i curpos.j == end.j) return(TURE);
NextPos(curpos,1);
curstep++;
}//if
else{
if(!StackEmpty(SqS)){
Pop(SqS,e);
while(e.di == 4 !StackEmpty(SqS)){
MarkPrint(maze,e.seat); Pop(SqS,e);
}//while
if(e.di4){
e.di++; Push(SqS,e);
NextPos(e.seat,e.di);
curpos.i = e.seat.i;curpos.j = e.seat.j;
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(SqS));
return(FALSE);
}//Mazepath
void CreatMaze(MazeType maze,int row,int col,FILE *fp){
//建立迷宮
char ch = fgetc(fp);
for(int i=1;i=row;i++)
{
for(int j=1;j=col;j++)
{switch( ch = fgetc(fp))
{
case'0': maze.arr[i][j]=' ';break;
case'1': maze.arr[i][j]='#';break;
default: printf("迷宮第%d行第%d列數據為%c有錯誤",i,j,ch);exit(0);
}//switch
}//for
fseek(fp,2,1);
}//for
fclose(fp);
}//CreatMaze
void PrintMaze(MazeType maze,int row,int col)
{ //打印結果并輸出到文件保存
FILE *out;
if((out = fopen("outfile","w"))==NULL)
{ printf("不能打開文件\n");
exit(0);
}//if
for(int i=0;i=row+1;i++)
{for(int j=0;j=col+1;j++)
{ fputc(maze.arr[i][j],out);
printf("%c",maze.arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("其中'*'號代表路徑,'#'代表障礙,'@'代表死胡同\n");
fclose(out);//關閉文件
}
//Basetype.h
#include stdio.h
#include "stdlib.h"
#define RANGE 30 //棧的存儲空間初始分配量,
//以及用來存放迷宮的字符數組的最大維數
#define TURE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -1
#define STACKINCREMENT 5 //棧的存儲空間分配增量
typedef struct{
int i; //行坐標
int j; //列坐標
}PosType; //迷宮中坐標位置類型
//棧的定義
typedef struct{
int order; //通道塊在路徑上的“方向”
PosType seat; //通道塊在迷宮中的“坐標位置”
int di; //從此通道塊走向下一通道塊的“方向”
}SElemType; //棧的元素類型
typedef struct{
SElemType *base; //棧底指針
SElemType *top; //棧頂指針
int stacksize; //當前已分配的存儲空間,以元素為單位
}SqStack;
//迷宮的定義
typedef struct{
int m,n;
char arr[RANGE][RANGE];
}MazeType;
typedef int Status;
SqStack SqS; //定義一個棧
#includestdio.h
#includestdlib.h
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p-elem=e;
p-next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack S,Element e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S-elem;
p=S;
S=S-next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x b==end.y maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 并輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("--(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表墻\n",m,n);
for(i=1;i=m;i++)
for(j=1;j=n;j++)
scanf("%d",maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");
for(i=0;i=m+1;i++) //加一圈圍墻
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",start.x,start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",end.x,end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
輸入這段就不用寫了吧。比較簡單
A 輸入迷宮
用2維數組把這個 迷宮存下來就行了。 墻用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2維數組也行。設為公共變量 migong[m][m] 用公共變量存 m
B 走通判定 (這里以一個迷宮為例,多個迷宮的話 輸入那邊處理一下就好了,反正中心思想就是1個迷宮用一個2維數組存)
是否能走通的判定。 用迭代法
1 判定周圍是否有e(因為e在右下角 只用判斷下方和右方就可以了)
2 沒有向右走
3 右是墻的話向下走
4 下是墻的話向左走
5 左是墻的話向上走。
bool findway(int startx,int,starty)
{
int end = m - 1;
if(x + 1 == end y == end || x == end y + 1 == end )
{
return true; //可以走通 返回YES
}
else if (x + 1 end migong[x + 1][y] != '#') //當前點不處于最右側 且右側點不為墻的時候
{
findway(startx + 1,starty); //右移
}
else if(y + 1 end migong[x][y+1] !='#' ) //當前點不處于最下側 且下側點不為墻的時候
{
findway(startx,starty + 1); //下移
}
............................//按照這個思路做 以下省略
}
然后主函數中調用 findway(0,0) 就OK了。
寫得比較簡單,不好意思。
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