1、是的,必須要mac上才能打包成ios應用,windows上開發,可以build成xcode功能,然后到mac上導入xcode工程再編譯成ios應用。不過你這個錯誤好像說的不是錯誤,好像說socket只支持unity ios pro。
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2、不可以的~ U3D可以直接導出APK,但是IOS,先要導出XCODE,然后需要蘋果系統才能生成ipa什么的。
3、這里介紹下游戲發布:IOS 游戲工程編輯倒是可以在WINDOWS上操作。但發布必須要有臺裝有OS X操作系統的個人電腦。在OS X系統上再裝上XCODE編譯系統和mac 版UNITY 3D.然后還要申請注冊蘋果開發者賬號。
4、Mac可以做到,而Windows不行的,我思來想去,只想到一點。就是可以編譯IOS應用。而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想幾秒鐘,就能答出一坨。
1、是的。XCode是所有程序的基礎,使用方法如下:一:先決條件 iPhone 版本:Cardboard SDK for IOS 只能與運行IOS 8的iPhone 5和更新的機型配合使用。
2、理論上必須用Mac,因為編譯打包必須用到Xcode,但是Xcode只能在Mac上用;但是你可以安裝虛擬機,使用黑蘋果,就是先在網上下載黑蘋果系統,然后照著教程在虛擬機里安裝,我曾經安裝過,但是碰到了五國語言界面,就沒有再試了。
3、軟件需要用到Unity Edit 和Xcode;最后就是你的unity項目啦。這里的注意事項:1 Icon圖片不用切圓角;2 一定不能包含透明通道,否則提交不了。
4、這里介紹下游戲發布:IOS 游戲工程編輯倒是可以在WINDOWS上操作。但發布必須要有臺裝有OS X操作系統的個人電腦。在OS X系統上再裝上XCODE編譯系統和mac 版UNITY 3D.然后還要申請注冊蘋果開發者賬號。
5、可以得,你可以在windows上完成ios的開發,然后build成xcode工程,然后去mac本上,將工程導入xcode,然后編譯成ios應用,其實如果你的windows電腦配置高,可以裝黑蘋果的。
1、unity導出項太大? 運行內存過大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老機型機器上面,當加載資源過多時,容易引起內存溢出,導致應用閃退。
2、Clean的作用基本上就是清除編譯過程中的中間文件、目標文件以及可執行文件,使得項目回到沒有被編譯之前。這個Clean的設置應該也是可以在Xcode的工程里看到的,它類似Makefile的寫法。
3、在playersetting中設置,平臺切換為ios,然后build,保存導出的項目,然后到對應保存的路徑中,打開xcode項目,就能在xcode中進行編輯了。
4、JDK,NDK以后直接build工程就行。
首先在u3d的buildsetting里面設置。其次導出之前選擇playersettings設置ResolutionandPresentation中的defaultOrientation為landscapeleft或right。最后強制橫屏在buildsetting里面DefaultOrientation改。
,蘋果開發者賬號。2,裝有xcode的mac。
在 File Build Settings 中選擇你要發布到的 Platform,每變換一個 Unity 都會重新索引一遍源程序和 Unity 配置。最后 Build 即可。
本文名稱:unity+ios開發者 Unity中國開發者社區
文章網址:http://vcdvsql.cn/article21/dgcgijd.html
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