1、Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影補(bǔ)間動(dòng)畫和幀動(dòng)畫。
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2、android動(dòng)畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫)一種是frame by frame(逐幀動(dòng)畫)特點(diǎn):漸變動(dòng)畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動(dòng)畫,可以控制動(dòng)畫的播放快慢以及加速度。
3、場(chǎng)景動(dòng)畫(SceneAnimation)場(chǎng)景動(dòng)畫是指一組視圖和布局的動(dòng)態(tài)變化,有點(diǎn)類似于動(dòng)畫劇本(AnimationScript),包括定義場(chǎng)景、場(chǎng)景的過渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場(chǎng)景動(dòng)畫多用于廣告宣傳、游戲開場(chǎng)、應(yīng)用啟動(dòng)等。
1、可以到站長(zhǎng)素材網(wǎng)站找找,里面應(yīng)該會(huì)有幾個(gè)小游戲的源碼,但是詳細(xì)的注釋沒有應(yīng)該。一般都不會(huì)有注釋的。
2、UI設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)所需的工具:UI設(shè)計(jì)所需的軟件工具:從左開始一次為:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、DreamWeaver、Flash、HTMLCSS(Cascading Style Sheets)、AxureRPPro0、IOS、Android。
3、基于對(duì)象的動(dòng)畫 使用基于對(duì)象的動(dòng)畫對(duì)個(gè)別動(dòng)畫屬性實(shí)現(xiàn)全面控制, 它將補(bǔ)間直接應(yīng)用于對(duì)象而不是關(guān)鍵幀。使用貝賽爾手柄輕松更改運(yùn)動(dòng)路徑。
1、Animator(屬性動(dòng)畫)和Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫)的主要區(qū)別在于前者是改變所需要?jiǎng)赢嬁丶膶傩灾担笳呔褪歉淖円曈X效果,并沒有改變控件的屬性值。
2、屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
3、而Property Animation API在包 android.animation中。
4、Android包含三種動(dòng)畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫):基于View的漸變動(dòng)畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。
5、補(bǔ)間動(dòng)畫:指通過指定View的初始狀態(tài)、變化時(shí)間、方式,通過一系列的算法去進(jìn)行圖形變換,從而形成動(dòng)畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。
6、補(bǔ)間動(dòng)畫這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動(dòng)畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。
1、制作GIF表情包;相機(jī)拍攝制作GIF;已有視頻制作GIF;圖片轉(zhuǎn)GIF;直接錄屏轉(zhuǎn)GIF;編輯GIF。在制作的過程中還可以對(duì)你的素材進(jìn)行時(shí)長(zhǎng)、速度、裁剪、加文本這些編輯。編輯滿意之后就可以保存生成GIF了。
2、你的問題應(yīng)該是要?jiǎng)討B(tài)生成空間吧。下面的答案可以參考下。
3、如果你們的應(yīng)用界面動(dòng)態(tài)改動(dòng)不是特別大,可以通過服務(wù)器傳一些標(biāo)識(shí)參數(shù),用來決定顯示哪些控件,比如{TextView:{name:ttitle,idtext1,visiable:1}}表示顯示 將id為text1的文本框顯示出來。
視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
Animator(屬性動(dòng)畫)和Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫)的主要區(qū)別在于前者是改變所需要?jiǎng)赢嬁丶膶傩灾担笳呔褪歉淖円曈X效果,并沒有改變控件的屬性值。
屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
補(bǔ)間動(dòng)畫這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動(dòng)畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。
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