1、簡單易學。
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Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、并發性好。
Go語言天生支持并發,可以充分利用多核,輕松地使用并發。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態加載部分函數。
與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。
本教程介紹了 Go 中模糊測試的基礎知識。通過模糊測試,隨機數據會針對您的測試運行,以嘗試找出漏洞或導致崩潰的輸入。可以通過模糊測試發現的一些漏洞示例包括 SQL 注入、緩沖區溢出、拒絕服務和跨站點腳本攻擊。
在本教程中,您將為一個簡單的函數編寫一個模糊測試,運行 go 命令,并調試和修復代碼中的問題。
首先,為您要編寫的代碼創建一個文件夾。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為 fuzz 的目錄。
3、創建一個模塊來保存您的代碼。
運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。
接下來,您將添加一些簡單的代碼來反轉字符串,稍后我們將對其進行模糊測試。
在此步驟中,您將添加一個函數來反轉字符串。
a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創建一個名為 main.go 的文件。
獨立程序(與庫相反)始終位于 package 中main。
此函數將接受string,使用byte進行循環 ,并在最后返回反轉的字符串。
此函數將運行一些Reverse操作,然后將輸出打印到命令行。這有助于查看運行中的代碼,并可能有助于調試。
e.該main函數使用 fmt 包,因此您需要導入它。
第一行代碼應如下所示:
從包含 main.go 的目錄中的命令行,運行代碼。
可以看到原來的字符串,反轉它的結果,然后再反轉它的結果,就相當于原來的了。
現在代碼正在運行,是時候測試它了。
在這一步中,您將為Reverse函數編寫一個基本的單元測試。
a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創建一個名為 reverse_test.go 的文件。
b.將以下代碼粘貼到 reverse_test.go 中。
這個簡單的測試將斷言列出的輸入字符串將被正確反轉。
使用運行單元測試go test
接下來,您將單元測試更改為模糊測試。
單元測試有局限性,即每個輸入都必須由開發人員添加到測試中。模糊測試的一個好處是它可以為您的代碼提供輸入,并且可以識別您提出的測試用例沒有達到的邊緣用例。
在本節中,您將單元測試轉換為模糊測試,這樣您就可以用更少的工作生成更多的輸入!
請注意,您可以將單元測試、基準測試和模糊測試保存在同一個 *_test.go 文件中,但對于本示例,您將單元測試轉換為模糊測試。
在您的文本編輯器中,將 reverse_test.go 中的單元測試替換為以下模糊測試。
Fuzzing 也有一些限制。在您的單元測試中,您可以預測Reverse函數的預期輸出,并驗證實際輸出是否滿足這些預期。
例如,在測試用例Reverse("Hello, world")中,單元測試將返回指定為"dlrow ,olleH".
模糊測試時,您無法預測預期輸出,因為您無法控制輸入。
但是,Reverse您可以在模糊測試中驗證函數的一些屬性。在這個模糊測試中檢查的兩個屬性是:
(1)將字符串反轉兩次保留原始值
(2)反轉的字符串將其狀態保留為有效的 UTF-8。
注意單元測試和模糊測試之間的語法差異:
(3)確保新包unicode/utf8已導入。
隨著單元測試轉換為模糊測試,是時候再次運行測試了。
a.在不進行模糊測試的情況下運行模糊測試,以確保種子輸入通過。
如果您在該文件中有其他測試,您也可以運行go test -run=FuzzReverse,并且您只想運行模糊測試。
b.運行FuzzReverse模糊測試,查看是否有任何隨機生成的字符串輸入會導致失敗。這是使用go test新標志-fuzz執行的。
模糊測試時發生故障,導致問題的輸入被寫入將在下次運行的種子語料庫文件中go test,即使沒有-fuzz標志也是如此。要查看導致失敗的輸入,請在文本編輯器中打開寫入 testdata/fuzz/FuzzReverse 目錄的語料庫文件。您的種子語料庫文件可能包含不同的字符串,但格式相同。
語料庫文件的第一行表示編碼版本。以下每一行代表構成語料庫條目的每種類型的值。由于 fuzz target 只需要 1 個輸入,因此版本之后只有 1 個值。
c.運行沒有-fuzz標志的go test; 新的失敗種子語料庫條目將被使用:
由于我們的測試失敗,是時候調試了。
基本設計思路:
類型轉換、類型斷言、動態派發。iface,eface。
反射對象具有的方法:
編譯優化:
內部實現:
實現 Context 接口有以下幾個類型(空實現就忽略了):
互斥鎖的控制邏輯:
設計思路:
(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)
總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:
設計思路:
WaitGroup 有三個暴露的函數:
部件:
設計思路:
結構:
Once 只暴露了一個方法:
實現:
三個關鍵點:
細節:
讓多協程任務的開始執行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)
設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現,Wait() 會生成票據,并將等待協程信息加入鏈表中,等待控制協程中發送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現是通過票據通知的)來控制協程解除阻塞。
暴露四個函數:
實現細節:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:開啟 func() error 函數簽名的協程,在同 Group 下協程并發執行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現時就終止組內各協程。
設計思路:
結構:
暴露的方法:
實現細節:
注意問題:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。
設計思路:有一定數量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數量 n。通過隊列排隊執行借貸。
結構:
暴露方法:
細節:
部件:
細節:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。
設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協程會獲得對應結果的一個拷貝。
結構:
邏輯:
細節:
部件:
如有錯誤,請批評指正。
書寫合格的程序代碼是進行程序設計的根本。只有熟練地掌握了這些內容,在以后的編程中才不會捉襟見肘。編程的語法就和我們平時說話一樣,是采用大家公認的詞匯以及詞匯的組織規則來表達自己。
VB的程序代碼由語句、常數和聲明等部分組成,使用最為頻繁的語句就是賦值語句。使用賦值語句可以在程序運行的過程中改變對象的屬性和變量的值。它的語法很簡單:
對象.屬性或變量=表達式
這個語句的含義就是把等號右邊表達式的值傳送給等號左邊的變量或者對象的屬性。
希望我能幫助你解疑釋惑。
本文標題:go語言中斷言 go語言類型斷言
文章源于:http://vcdvsql.cn/article22/ddoggcc.html
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