1、觸摸事件首先傳遞到手勢上,如果手勢識別成功,就會取消事件的繼續傳遞,否則,事件會被響應鏈處理。具體地,系統維持了與響應鏈關聯的所有手勢,事件首先發給這些手勢,然后再發給響應鏈。
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2、如果接收到事件的初始View無法處理事件, 那么這個事件會交給他的SuperView, 因為他不是viewController等級中的最高級View。
3、事件首先傳遞給最佳響應者(hit-tested view)響應,并在響應鏈中的傳遞。
4、UIResponder是iOS中用于處理用戶事件的API,可以處理觸摸事件、按壓事件(3D touch)、遠程控制事件、硬件運動事件。可以通過touchesBegan、pressesBegan、motionBegan、remoteControlReceivedWithEvent等方法,獲取到對應的回調消息。
1、觸摸事件首先傳遞到手勢上,如果手勢識別成功,就會取消事件的繼續傳遞,否則,事件會被響應鏈處理。具體地,系統維持了與響應鏈關聯的所有手勢,事件首先發給這些手勢,然后再發給響應鏈。
2、手指1觸摸生成1個UITouch;N手指1觸摸生成N個UITouch對象;N手指N觸摸,通過觸摸位置判斷是更新上次的還是再生成一個UITouch。手指離開屏幕一段時間后,確定UITouch不再更新才會釋放。
3、事件的傳遞先從父控件傳遞到子控件(UIApplication-window-尋找處理事件最合適的view)。如果父view不能接受觸摸事件,那么子view也不能接收到觸摸事件。
在iOS中,對于觸摸的處理是通過UIResponder這個類來實現的,這是一個抽象類,UIView繼承自這個類,因此實際上我們所有的觸摸事件的處理是通過view來進行的。
UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢識別功能。UIGestureRecognizer是一個抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢對象,大大簡化了開發者的開發難度,同時也提升了用戶的交互體驗。
主窗口接收到應用程序傳遞過來的事件后,首先判斷自己能否接手觸摸事件。
觸摸和事件 ——UITouch UITouch對象是一個手指接觸到屏幕并在屏幕上移動或離開屏幕時創建的。
D-Touch能夠識別超過尋常平面的二維觸控操作,可以通過手機按壓的力度以觸發不同的操作,被蘋果成為“Peek”和Pop” 兩種新手勢。
當前名稱:css怎么引入公共樣式 css引入樣式的幾種方法
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