今天就跟大家聊聊有關(guān)利用C語言編寫一個掃雷小游戲,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
C語言實現(xiàn)控制臺“掃雷”小游戲
根據(jù)以往的游戲經(jīng)驗,我們能首先可以確定掃雷游戲勝利的規(guī)則是:翻開所有不是雷的區(qū)域才能算是勝利。
接下來我們需要確定整個程序的設計思路:
1.首先,我們定義兩個9*9的二維數(shù)還是未翻開的狀態(tài)組。第一個數(shù)組用來表示雷區(qū)地圖的展開情況,即每個素組元素的位置的狀態(tài)是處于展開狀態(tài)還是未展開狀態(tài),我們命名為showMap()。第二個數(shù)組我們用來表示地雷的分布情況,素組中的每個元素位置都被標記為是否為地雷,我們命名為minMap()。
2.初始化兩個地圖,并將地圖打印出來。
3.玩家通過輸入二維數(shù)組的坐標進行位置輸入,翻開地圖位置。
4.判斷玩家輸入的位置是否合法。
5.判斷玩家輸入的位置是否有地雷,如果有地雷則直接宣布游戲結(jié)束;若果沒有地雷則繼續(xù)進行游戲。
6.如果繼續(xù)游戲,則玩家輸入的位置處會顯示附近地雷的個數(shù)。
第一步,此處通過構(gòu)造menu()函數(shù)搭建一個簡單的交互菜單和玩家交互,用來判斷是否開始進行一局游戲。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //宏定義 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 int menu() { printf("======================\n"); printf(" 1. 開始游戲\n"); printf(" 0. 結(jié)束游戲\n"); printf("======================\n"); printf(" 請輸入您的選擇: "); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1) { int choice = menu(); if (choice == 1) { game();//此處調(diào)用了game()函數(shù). } else if (choice == 0) { printf("Goodbye!\n"); break; } else { printf("您的輸入有誤!\n"); } } system("pause"); return 0; }
網(wǎng)站題目:利用C語言編寫一個掃雷小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
路徑分享:http://vcdvsql.cn/article22/djgjjc.html
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