C語言隨機函數主要用于實現一組隨機數的生成。
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代碼示例如下:
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main ()
{
int a;
a=rand()%4;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
C預先生成一組隨機數,每次調用隨機函數時從指針所指向的位置開始取值,因此使用rand()重復運行程序產生的隨機數都是相同的,可以通過srand()函數來改變指針位置。
擴展資料:
C語言隨機函數指針位置
void srand( unsigned int seed )
改變隨機數表的指針位置(用seed變量控制)。一般配合time(NULL)使用,因為時間每時每刻都在改變,產生的seed值都不同。
基于毫秒級隨機數產生方法:
#includewindows.h
種子設為:srand(unsigned int seed);
srand(GetTickCount());
參考資料:百度百科-C語言隨機函數
#include
stdlib.h
#include
stdio.h
#include
time.h
void
main()
{
int
i,count[100];
for(i=0;i100;i++)
{count[i]=random(100);//設定
取值范圍
,這表明
隨機數
是0-100之間取
printf("%d\n",count[i]);
}
}
把 srand( time(0) ); 放在循環外每次產生隨機數的種子也是一樣的啊,為什么產生的隨機數就不一樣了?
因為隨機函數只需要一個種子就能產生一系列的隨機數,并不是每個隨機數都需要一個種子。
你把 srand(time(0)) 放到循環前面就可以了。
原因: time(0)返回的是系統的時間(從1970.1.1午夜算起),單位:秒,而那個循環運行起來耗時連0.000001秒都不到! 也就是說,srand(time(0)) 連著4次的種子是一樣的,種子一樣,生產的隨機數當然是一樣了。
如果你在把srand()放循環里面,在中間加個sleep函數,消耗一點時間(間隔大于1秒),那么生成的rand 就不一樣了.但是這樣做很不好,連著兩次用srand生成的種子,間隔一樣,生產的隨機數間隔有會有規律性。
另:因為兩次運行同一程序的時間肯定是不一樣的,所以把srand放在循環前面可以得不同的種子,這樣才能得到你想要的。
要用srand()函數設置一個隨機數種子
例1:
#include stdlib.h
#include iostream
#include time.h
using namespace std;
int main()
{
srand( (unsigned)time( NULL ) ); // 隨機數種子產生
int i=rand()%100-1; // 產生100以內的隨機數并賦給i
coutiendl;
getchar();
return 0;
}
例2:
#include stdio.h
#include stdlib.h
main()
{
int seed=1000; // 種子
int i;
int m[16] ;
int nn=0;
double r;
printf("enter seed please\n");
scanf("%d",seed);
srand(seed); // 初始化隨機數生成器
for (i=0;i=15;i++) m[i] = 0;
while (nn 10 ){
// r 是雙精度浮點隨機數,范圍0.0到1.0
r = ( (double)rand() / ((double)(RAND_MAX)+(double)(1)) );
i =(int) ( r * 15.0);
if (m[i] == 0) {
m[i] = 1; nn = nn + 1;
printf("%d ",i);
};
}
}
C++的隨機函數
C++/c語言里,是沒有辦法得到一個真正的隨機數序列的.想要等到一個真正的隨機數序列,必須使用特定的隨機數硬件發生器.也就是說,軟件是沒有辦法產生真正的隨機數.因為軟件必須按照一定的邏輯來編寫.既然是按照特定的邏輯(也就是說算法)來編寫 ,那么產生的運算結果就是一定的.這一點,就是軟件天生的特性.想想看,如果一個軟件,同樣的代碼喝條件下,每次運行的結果不一樣,那還有誰會用?
所以,在C++/C語言中,就有了"偽隨機數"的概念.意思也就是說,通過一個特定的算法,產生一個假的隨機數序列.那么,程序員又希望這個隨機數序列跟接近真正的隨機數序列,也就是希望得到的序列的不一樣,所以有了一個"播種"的概念.
srand(unsgined int seed);
這個函數就是用來"播種"的.通過一個"種子"(SEED),來控制隨機數的序列不一樣.只要種子不一樣,那么通過rand()得到的隨機數序列就不一樣.反過來說,如果種子一樣,那么通過srand()得到的隨機數就是一樣的.
srand(0);
for( int i = 0; i 10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你試著將這個程序執行兩次,你會發現兩次的結果一樣。那是因為,一旦“種子”確定了,那么這個隨機數序列就確定了。軟件天生的“行為可重復性”決定了這一點。
所以,一般在播種的時候,喜歡用一個隨機的種子.在絕大多數的情況下,會使用當前的系統時間.這個數字在每次程序運行的時候都不一樣.除非你手動的改系統時間.
編程時有時需要隨機輸入一些數,這是調用隨機函數可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的頭文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機種子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n為X~Y之間的隨機數*/
進一步解釋
有
srand()設置隨機數種子,rand()得到隨機數
random()的函數原型為int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函數原型為void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它們的區別是前者限定隨機數的產生范圍,而后者這完全是隨機的,另外使用這兩個函數時
應含入
#include stdlib.h
#include time.h
頭文件。
一個例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統時間當種子,對隨機函數進行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //產生各個隨機數
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄個~
在VC中設計到隨機數有兩個函數
srand() and rand()
srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數的基數而已,rand()根據種子而產生隨機數
注意
1:srand() 里的值必須是動態變化的,否則得到的隨機數就是一個固定數
2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個 0-60的隨機數那么可以寫成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
當然最好有個統一的標注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
這樣就OK了
例題隨機取數,取1到99之間
1、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
int n;//n為隨機數
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return 0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
couta;
}
3、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout"error"endl;
goto loop;
}
else coutjendl;
}
4、如果象樓上的你的那種做法做下去
那應該是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其實這個程序也不錯
#include iostream
#include cstdlib
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout"Random number"counter+1":"rand()endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int shu =100;
int n;//n為隨機數
srand(shu);
n=rand() % shu;
coutn;
return 0;
}
不拿時間作隨機數,可以設一個種子數不清100這樣就產生0~99間的隨機數。
不過我沒有測試從復率,誰測了告訴我一下。
幾個概念
隨機數:數學上產生的都是偽隨機數,真正的隨機數使用物理方法產生的。
隨機數種子:隨機數的產生是由算術規則產生的,srand(seed)的隨機數種子不同,rand()的隨機數值就不同,倘若每次的隨機數種子一樣,則rand()的值就一樣。所以要產生隨機數,則srand(seed)的隨機數種子必須也要隨機的。
用srand()產生隨機數種子
原型:void srand ( unsigned int seed );
作用是設置好隨機數種子,為了讓隨機數種子是隨機的,通常用time(NULL)的值來當seed。
time()用于隨機數種子
函數原型:time_t time ( time_t * timer );
time()函數表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數。
用的時候這樣:srand(unsigned(time(NULL)));例如產生1~10之間的隨機整數
#include#includeint main(){ ?srand(time(NULL)); ?for(int i=0;i 10;i++) ?{ ? ?int randValue=rand()%10; ?}}
上面的程序中要注意srand是在for循環外面的,如果把srand放到for循環里面,則每次產生的隨機數都相同。
用rand()產生隨機數
原型:int rand ( void );
作用是產生一個隨機數,當然隨機數是有范圍的,為0~RAND_MAX之間,隨機數與隨機數種子有關。具體來說是,在產生隨機數 rand()被調用的時候,它會這樣執行:
如果用戶之前調用過 srand(seed)的話,他會重新調用一遍 srand(seed)以產生隨機數種子;
如果發現沒有調用過 srand(seed)的話,會自動調用 srand(1)一次。
如果調用srand(seed)產生的隨機數種子是一樣的.話(即seed的值相同),rand()產生的隨機數也相同。
所以,如果希望rand()每次調用產生的值都不一樣,就需要每次調用srand(seed)一次,而且seed不能相同。這里就是經常采用time(NULL)產生隨機數種子的原因。
C語言中可以使用rand()函數來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分布。基于這個函數,我們可以構造出一些特定的隨機數生成器來滿足我們的需求。
(一)0到1的uniform分布:
//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ ?return (double)rand()/RAND_MAX;}
(二)任意實數區間的uniform分布:
//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ ?double rate=(double)rand()/RAND_MAX; ?return start+(end-start)*rate;}
(三)任意整數區間的uniform分布:
//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ ?int base=rand(); ?if(base==RAND_MAX) ? ?return uniform_integer(start,end); ?int range=end-start; ?int remainder=RAND_MAX%range; ?int bucket=RAND_MAX/range; ?if(baseRAND_MAX-remainder) ? ?return start+base/bucket; ?else ? ?return uniform_integer(start,end);}
這個函數要特別說明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數,但是按這種方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數更大的隨機數需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分布直接放縮,但實際效果不好。這里給出一種移位方式的實現。
(四)32bits的隨機數
//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ ?return ((rand()16)+(rand()1)+rand()%2);}
有了32bits的隨機數生成方法,就可以構造32bits范圍內的隨機整數區間了,方法和之前16bits的情況一樣。
(五)32bits范圍內的隨機整數區間
//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ ? int base=rand32(); ?if(base==RAND32_MAX) ? ?return uniform_integer_32(start,end); ?int range=end-start; ?int remainder=RAND32_MAX%range; ?int bucket=RAND32_MAX/range; ?if(baseRAND32_MAX-remainder) ? ?return start+base/bucket; ?else ? ?return uniform_integer_32(start,end);}
這里RAND32_MAX定義為0x7fffffff。
除此之外,利用rand()函數構造任意分布的隨機數也是個值得探討的問題。
理論上可以通過(0,1)的uniform分布,加上標準采樣方法(sampling)獲得。
網站名稱:C語言設計函數隨機 C語言中隨機函數
路徑分享:http://vcdvsql.cn/article22/hhhhjc.html
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