2021年8月7日,農歷六月廿九,忌動土,忌安葬。十多年的金東網站建設經驗,針對設計、前端、開發、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。全網整合營銷推廣的優勢是能夠根據用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整金東建站的顯示方式,使網站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網站,都能展現優雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創新互聯從事“金東網站設計”,“金東網站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執行。偏偏是這天,《弈劍行》選擇了,成為自己的掘墓人。面對黑客們的勒索,他們不僅全額退還了聯機服務上線以來的所有充值,還將放棄已經優化許久的聯機對戰功能,把游戲改為單機版。而就在兩日前,《弈劍行》的主創之一宋九辯,還沉浸在游戲即將上線的復雜情緒之中。在他于8月5日發布的公告里,用冷靜中帶有幾分唏噓的口吻,為我們訴說這款游戲的誕生、研發過程中的曲折。在宋九辯的描述中,我們能看到游戲經過了多少次的改變
隨著游戲一天天完善,玩家的好評反饋,逐漸落實的設想,都給了他不少的信心。成都IDC機房托管我們也能從他的行文中,讀出對未來的期許和喜悅。在他那恣意隨性的設想中,未來的《弈劍行》,應該有一場,左右玩家格局的正邪大戰。然而突如其來的黑客攻擊,讓這復雜的思緒都成雨露光電,夢幻泡影。一句“寧為玉碎,不為瓦全”,落地鏗鏘,但也掩蓋不了多年努力一朝喪的無奈。雖然這份決絕和慘烈,成功將一個名為ACCN的黑客組織,推上了風口浪尖,徹底曝曬于陽光之下。但施暴者,從來不在乎什么群情洶涌,ACCN并未因為那些激憤的指責而停下自己的腳步。8月19日,即將上線的《半盞復古行》,遭到了來自ACCN的DDoS攻擊,他們同樣在TapTap上發布了公告,不同于《弈劍行》的是,他們在公告中頗為詳盡地說明了抵抗黑客攻擊的情況。整個過程好似在玩植物大戰僵尸,一大波僵尸即將來臨,我們只能通過植物伙伴進行對抗。然而游戲中的敵人終將有被消滅殆盡的時候,黑客的攻擊什么時候終止,全看人心天意。游戲中哪怕我們被打得七零八落,小推車消耗殆盡,但只要保下腦子,就是當之無愧的勝利者。而現實中,黑客攻擊過后,有的只是斷壁殘垣、失望而去的玩家、血本無歸的游戲廠商。《半盞復古行》在抵抗黑客那潮水一般的猛攻之時,想得更多的,還是能不能盡早開服。因為玩家等不起,他們自己也等不起。失去了上線開服這一成都做網站的曝光時機,對這些中小廠商來說是一次重挫。被逼無奈之下,他們只能一邊抵御黑客的攻擊,一邊強行開服,結果就是問題多多,甚至需要專門出一則公告,解答各種BUG的出現原因以及解決方案。這些事情,與過去兩年間,發生在眾多游戲廠商身上的事情,別無二致。通過對TapTap上帖子的追溯,可以看到從2020年3月份開始,ACCN就逐漸開始了,對TapTap上那些中小廠商的攻擊。整個2020年間,有《超級幻影貓2》、《姬魔戀戰紀》、《萌將風云》、《彈力果凍》等十余款游戲遭到入侵。到了2021年,ACCN變本加厲,到八月份為止,就已經有超過17家游戲遭到了攻擊,除了上述提到的《弈劍行》和《半盞復古行》外,還有《元氣騎士》、《影之刃3》、《江湖悠悠》等游戲。成都高防服務器租用然而這只是我們能夠看到的冰山一角,還有多少沉默的游戲廠商,或繳費,或對抗,或消亡,我們不得而知。而這件事情的始作俑者ACCN,其實在更早的時候,就已經開始對國內的游戲廠商下手了。并且其通過DDoS攻擊廠商的服務器,從而索要贖金的行事手法,也幾乎沒有變化。2018年9月發布的知乎文章《DDoS攻擊,游戲行業的毒瘤》中,明確指出了在2018年,ACCN多次攻擊,使用了騰訊云服務的游戲廠商。說明在當時,ACCN的猖獗,已經是業內廣泛認知的一件事情。隨后2019年5月和6月,都有記錄佐證這一事實。2019年5月17日,科學有趣玩的文章《游戲公司的"驚魂24小時":黑客勒索"保護費",阿里云出手相助》,詳細記錄了國內某個游戲廠商,遭到ACCN攻擊、勒索,然后求助阿里云團隊成都企業網站建設解決事件的全過程。這份記錄中貼出了這個廠商與ACCN人員的聊天截圖,從中可以看到,ACCN的團隊成都企業網站建設已經成立了兩年,并且已經有多次攻擊行為,多到廠商可以向同行求證其“誠信”。而在2019年6月5日,騰訊云也在社區中發布了一篇名為《決戰9小時,產品上線的危機時刻》的文章,同樣詳細記錄了大禹團隊成都企業網站建設,幫助游戲廠商,抵擋ACCN的DDoS攻擊的過程。這份記錄中,我們可以看到騰訊的大禹團隊成都企業網站建設,并非成都小程序開發公司次與ACCN交手。他們不僅能夠參考ACCN過往的歷史攻擊手法,來給廠商指定防護計劃,還能夠明確判斷出,相比于2018年,ACCN的攻擊手段更加先進和兇猛。可以看出,早在2017年左右,ACCN就已經開始活動,成都小程序開發,并且一開始也并不會挑選對象。但后來或許是進攻大型游戲廠商的代價太大,遠不如攻擊中小廠商來得方便快捷,ACCN便轉向那些有一定熱度,但沒辦法支付較高的網絡安全費用的廠商進行攻擊。從2020年來,中招的都是那些防護能力不足的“軟柿子”。這種格局和行徑,著實與街頭流氓沒有區別。但這,反而是一件十分吊詭的事情。在早期ACCN的勒索郵件中,會自稱大部分成員來自于無敵艦隊。網絡上廣為流傳的ACCN勒索郵件無敵艦隊(Armada Collective)是一個在國際上都臭名昭著的黑客組織,用著西班牙傳奇海軍的名號,干著加勒比海盜的事情。這個組織從2015年起就非常活躍,他們干過的有名的一件事情,是攻擊一家名為ProtonMail的瑞士保密郵件服務商。這個郵件公司的安保級別非常高,他們的服務,甚至連ISIS都十分信賴。然而就是這樣的一個公司,在拒絕了無敵艦隊的勒索之后,一天之內,服務器就被無敵艦隊徹底攻陷,連帶著弄爆了他們的兩個數據中心,核心業務幾近癱瘓。成都谷歌推廣公司,ProtonMail在咨詢多名專業人士無果之后,只能乖乖奉上無敵艦隊要求的20比特幣贖金。還有在2017年,無敵艦隊一次性進攻了,包括了韓國國民銀行在內的韓國七家主要銀行,在相關報道中有提到,當時無敵艦隊向全世界各大公司勒索的金額,已經累計數十萬美元。奇怪的地方就在這里,從格局、手法、態度等各個層面來看,都很難將ACCN與無敵艦隊聯系起來。無敵艦隊的勒索郵件,大致意思是我即將對貴公司的項目進行攻擊。貴公司可以支付20比特幣來解除攻擊。他們會發動15分鐘的攻擊來證明自己所說的話。如果逾期未付,那么攻擊不會停止,并且每天贖金增加20比特幣。無敵艦隊勒索的公司中,都是諸如ProtonMail、Hushmail、Neomailbox這樣的大公司,手筆巨大,技術超卓,態度強硬,通過郵件勒索,拒絕溝通,逾期就漲價并攻擊。而ACCN,卻是在勒索小團隊成都企業網站建設,要著小錢。他們的態度也不似無敵艦隊那般強硬,會專門派人跟廠商進行QQ溝通,不停標榜自己的“誠信”。更古怪的是,ACCN這群人的技術力,似乎與當初的無敵艦隊也有著差距。無敵艦隊在2015年就能夠發起1TB級別的攻擊,根據騰訊大禹發布的《2019年上半年DDoS威脅報告》來看,這個等級的攻擊,國內直到2018年才出現。而ACCN發起的攻擊中,成都定制網站高也就到達百GB的范疇。2017年之后,無敵艦隊逐漸銷聲匿跡。隨之,ACCN的勒索信息中,也很少宣稱自己的成員來自無敵艦隊。圖源自《萌將風云》公告
這似乎說明了,ACCN或許只是假借了無敵艦隊之名,繼而興風作浪的賽博流氓。對于不講究技術道德的黑帽黑客來說,成都app軟件開發公司只要錢到位,借著更出位的團隊成都企業網站建設名頭,來為自己的勒索增加一些威懾力,并不是很罕見的事情。當初ProtonMail繳納了無敵艦隊的贖金之后,雖然無敵艦隊停止了攻擊,但隨后又有別的組織用同樣的方式繼續進攻。在2017年2月,也有一個冒充無敵艦隊的組織,對臺灣證券商的網絡平臺進行了DDoS攻擊。或許在所有ACCN造成的事件背后,根本就不是同一批人,他們只是用相同的方式,用著同一個名頭,進行著一樣的犯罪。而他們能夠做到這一點的根本原因,是DDoS這種攻擊手段,實在是太過于簡單、粗暴、有效。DDoS,全稱為Distributed Denial of Service,即分布式拒絕服務。這種攻擊是通過大量數據,沖破廠商的服務器閾值,讓服務器無法判斷哪一些是垃圾數據,哪些才是真正的用戶。成都網站設計公司 結果就是導致服務器崩潰,將所有數據都拒之門外。放在游戲中,最直觀的現象就是,玩家登錄不了,游戲炸服。這種攻擊手段并不難用,只要拿到廠商的端口,然后操縱大量肉雞(被黑客挾持的設備)往里沖就可以了。哪怕是毫無技術基礎的人,認真學幾天,都能夠熟練使用。并且隨著云計算的大發展,聯網的設備越來越多,黑客獲取肉雞的成本斷崖式下跌,這種攻擊的威脅程度還在直線上升。因為只要量夠大,一般的防御,也未必能夠抵擋的住。《追妖記》已經有購買服務,但還是被黑客沖破了
我們可以看到從2020年以來,那些被攻擊的游戲廠商,未必都沒有購買服務器的安保服務,但是在架不住數據量過多,突破了防御的上限。在《半盞復古行》對抗黑客的公告中,也能夠看到,哪怕在騰訊云的安全團隊成都企業網站建設加入之后,服務器的穩定性也仍然堪憂。更危險的是,這種攻擊方式的簡單粗暴,甚至讓其形成了一條完整的產業鏈,從肉雞販賣到木馬定位,甚至完整的傻瓜式一鍵服務,都在互聯網上公開售賣著。去年六月,就有一名少年,因為買不到機票回國而試圖報復航空公司。僅僅依靠在網上購買的DDoS攻擊套餐,就直接直接癱瘓了整個航空公司的服務網絡。在淘寶、閑魚上,有著眾多以“DDoS攻防教學”、“DDoS壓力測試”為名的服務售賣,其背后,或許就是售賣攻擊服務的黑客。有的甚至連幌子都不打,咸魚上目前還有人明目張膽賣著“DDoS攻擊腳本”。無孔不入,簡單易用,效果顯著,DDoS就是當今懸在所有游戲廠商頭頂的“達摩克利斯之劍”。根據騰訊發布的《2020年DDoS威脅報告》來看,游戲行業遭受的DDoS攻擊占所有攻擊的79%,相比于2019年上半年的42%,有著極大幅度的增長,已經是DDoS攻擊的主要目標。就是這樣成群結隊的攻擊,讓沒有能力支撐起足夠有效防御體系的游戲,時刻如履薄冰。僅靠這些游戲廠商自身,應對這種大潮是絕對無解的,要讓他們有所保障,必須抱團共享資源,共同建立可靠的防御系統,以及受攻擊時有效的支援系統。這種成規模的聯盟,必須有足夠的資源注入,才能有效力。所以,認識到自己責無旁貸的TapTap,于今年6月7日,主動牽頭,聯合心動、巨人、莉莉絲、米哈游、鷹角共6家游戲企業,共同成立了“反網絡黑灰產聯盟”。聯盟的主要目的之一,就是幫助更多游戲廠商,對抗DDoS這種無妄之災。在《弈劍行》事件發生之后,心動的CEO黃一孟,也就聯盟當前的工作情況,進行了回答。在他的回答中,有一個很尷尬的事情,就是聯盟的工作成員,還需要將舉報不同平臺上提供DDoS服務的賣家,列進工作日志。圖來自黃一孟在知乎上的問答
由此可見,道阻且長。DDoS的簡單與成本低廉,讓它幾乎與互聯網同生共長,想要形成完整的防范生態,不是簡單的事情。網站名稱:ddos是什么(ddos全稱)
標題來源:http://vcdvsql.cn/article22/jejc.html成都網站建設公司_創新互聯,為您提供做網站、移動網站建設、定制網站、網站建設、Google、自適應網站
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