怎么在Android應(yīng)用中利用Bitmap實(shí)現(xiàn)一個(gè)位圖旋轉(zhuǎn)效果?針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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位圖的旋轉(zhuǎn)也可以借助Matrix或者Canvas來實(shí)現(xiàn)。
通過postRotate方法設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,然后用createBitmap方法創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)過旋轉(zhuǎn)處理的Bitmap對象,最后用drawBitmap方法繪制到屏幕上,于是就實(shí)現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)操作。
具體方法如下:
package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mianActivity extends Activity { private BitmapView bitmapView = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); bitmapView = new BitmapView(this); setContentView(bitmapView); } }
BitmapView.Java
package xiaosi.bitmap; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.view.View; public class BitmapView extends View { public BitmapView(Context context) { super(context); } //重寫onDraw方法 public void onDraw(Canvas canvas) { // 獲取資源文件的引用res Resources res = getResources(); // 獲取圖形資源文件 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h); // 設(shè)置canvas畫布背景為白色 canvas.drawColor(Color.BLACK); // 在畫布上繪制縮放之前的位圖,以做對比 //屏幕上的位置坐標(biāo)是0,0 canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); // 定義矩陣對象 Matrix matrix = new Matrix(); // 縮放原圖 matrix.postScale(1f, 1f); // 向左旋轉(zhuǎn)45度,參數(shù)為正則向右旋轉(zhuǎn) matrix.postRotate(-45); //bmp.getWidth(), 500分別表示重繪后的位圖寬高 Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), 500, matrix, true); // 在畫布上繪制旋轉(zhuǎn)后的位圖 //放在坐標(biāo)為0,200的位置 canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, 200, null); } }
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