1、CPU負責計算需要渲染的數據,把計算好的數據交給GPU,GPU會對圖形數據進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區)里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數據呈現到屏幕上。
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2、:于 alpha、transform 之類的屬性是如何實現的,這個說簡單也不簡單,說復雜也不復雜,實際上很多 2D 圖形渲染庫都能很輕易實現這些。
3、渲染緩沖對象(RBO) 是一種圖像表面,它是專門為了綁定到 FBO 而設計的。它可以是一個顏色表面、模板表面、或者深度/模板組合表面。也是一個緩沖,它可以是一堆字節、整數、像素或者其他東西。
Android采用OpenCORE作為基礎多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。Android使用skia為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。
Android的多媒體系統主要包括Java框架層,C語言框架層(Media API)以及 OpenCore。 Java框架層上面和Java應用層相連,Java框架層和 C語言框架層的中間是Java本地調用部分(Media JNI)。
Android的系統架構和其操作系統一樣,采用了分層的架構。從架構圖看,Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux內核層。
CPU負責計算需要渲染的數據,把計算好的數據交給GPU,GPU會對圖形數據進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區)里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數據呈現到屏幕上。
Android 的顯示過程可以簡單概括為:應用程序把經過 measure(測量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數據,通過 SurfaceFlinger 把數據渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機制來刷新數據。
android:background=@drawable/shu / 說明幾點:項目中資源文件名稱不要用中文,把“樹”改成shu啟動一個模擬器或者先連接自己的手機,在DDMS查看,如果有設備說明連接成功了,這時就可以運行這個程序了。
屏幕的顯示機制和幀動畫類似,也是一幀一幀的連環畫,只不過刷新頻率很高,感覺像連續的。
網站名稱:android渲染 Android渲染線程
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