1、制作一個翅膀煽動的小鳥,你得制作小鳥的幾個不同形態的關鍵幀,并把這個具有不同小鳥形態的幀放在一個影片剪輯中,然后把這個剪輯放在舞臺上并用補間讓其運動。
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2、首先,小鳥是一個會動的圖形元件,放到一個圖層,在這個圖層右鍵選擇添加傳統運動引導層,再引導層繪制線條,制作小鳥移動的補間動畫,關鍵幀上的元件中心點在線條之上就可以了。
3、首先啟動flash,執行文件-新建命令,新建一個大小為800*600,背景顏色為白色,幀頻為24fps的文件。
4、首先要制作小鳥的動畫,就是小鳥扇動翅膀的動畫過程,然后整個小鳥作為一個元件,制作動作補間動畫,讓它移動就可以了。
5、分析:小鳥的飛翔,如果不是做的十分逼真,只是單向飛行的話,就把兩個扇動的翅膀分別做一個原件,身體可以做一個原件,然后同步移動就可以了 創建一個新的文件 插入新的影片元件,命名為前翅膀。設計翅膀的動作。
1、制作一個翅膀煽動的小鳥,你得制作小鳥的幾個不同形態的關鍵幀,并把這個具有不同小鳥形態的幀放在一個影片剪輯中,然后把這個剪輯放在舞臺上并用補間讓其運動。
2、首先,小鳥是一個會動的圖形元件,放到一個圖層,在這個圖層右鍵選擇添加傳統運動引導層,再引導層繪制線條,制作小鳥移動的補間動畫,關鍵幀上的元件中心點在線條之上就可以了。
3、創建鳥飛行的影片剪輯元件。調整翅膀的動態位置(逐幀動畫)。返回到主場景中,將影片剪輯拖入場景。設定飛行路線。
4、(1)啟動Flash后,新建一個文檔,其參數均為默認即可。
5、不知你繪畫水平如何,介于是Flash,手繪逐幀動畫,是最靠譜的。
打開Flash,新建一個空白文檔。在舞臺上繪制一個圓形,并且將圓形轉換為圖形組件。更改“圖層1”名稱為“圓形”。單擊“添加引導圖層”按鈕,新建一個“引導線:圓形”圖層。選擇工具欄中的鉛筆工具。
新建FLASH文檔,設置其場景尺寸、背景色及幀頻。鼠標右鍵點擊時間線左側圖層按鈕,修改圖層為引導層。選擇線形工具,在場景中繪制線條,選擇移動工具調整其彎曲方向及程度。
在圖層1制作元件運動的補間動畫,例如一只蝴蝶在飛舞。鼠標指向圖層1,右鍵,勾選“添加傳統運動引導層”,這時,自動生成圖層2(引導層)。選中圖層2的第一幀,再選擇鉛筆工具繪制引導曲線。
先制作一運動過渡動畫(變形的或幀幀的不行),然后插入一個引導層(不是普通層,一定要是引導層),之后在舞臺上畫一條引導線(例如一條曲線;或畫一個不帶填充的圓,用橡皮擦一個缺口)。
在蝴蝶所在層上點右鍵,在菜單中選擇-添加傳統運動引導層,為蝴蝶層加一個引導線層。選擇鋼筆工具(也可以使用直線工具),在場景中繪制一條彎曲的由下到上的曲線作為引導線。
在圖層那里插入一個引導層,之后在舞臺上畫一條引導線。然后在需要做動畫的圖層,選擇需要按照引導線移動的元件,移動到引導線的開頭。之后在結束幀將那個元件移動到引導線的結尾。最后在這些幀之間創建補間動畫就好了。
當前名稱:html5小鳥動畫 flash制作小鳥飛的動畫
轉載源于:http://vcdvsql.cn/article24/diijije.html
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