UI設計需要會畫畫,因為很多設計類別,包括平面設計、網(wǎng)頁設計、APP設計……都需要設計者對字體、配色、排版等相關(guān)知識有一定認識,所以有美術(shù)功底對于學習UI設計是非常必要的。
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首先,無論基于ui的哪一個細分領(lǐng)域,一定的手繪功底對于ui設計還是很有必要的,無論從提升整體的質(zhì)感,還是快速構(gòu)圖,原型草圖繪制、icon繪制、甚至logo繪制、都是有很大的幫助的。想要學習UI設計, 沒有美術(shù)功底問題不大。
這不一定,有的人繪畫很好,但不一定適合UI設計,而有的人UI設計能力很強,但繪畫水平一般。可以說,畫畫和做UI設計就是兩碼事。
但作為UI設計人員來說,繪畫能力只是一種輔助研習的手段,并不一定需要按照其他行業(yè)繪畫標準來學習,個人的審美能力和創(chuàng)意更為重要。
發(fā)現(xiàn)了沒有?ui設計從業(yè)需要會的不少,而畫畫只是其中很小的一個模塊,所以會畫畫屬于非必要選項,即便不會畫畫通過適當培訓也能快速了解關(guān)于ui設計構(gòu)圖的基礎(chǔ),相較于畫畫能力而言,心理學、軟件、編程等課程的學習更顯重要。
ui設計需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎 ui設計專業(yè)需要美術(shù)基礎(chǔ)。UI設計專業(yè)涉及平面設計、網(wǎng)頁設計、APP設計等內(nèi)容,都需要設計者對字體、配色、排版等相關(guān)知識有一定認識,所以具備美術(shù)基礎(chǔ)對于學習UI設計是非常必要的。
有美術(shù)基礎(chǔ)固然是占有優(yōu)勢的,當然沒有基礎(chǔ)就不能學了嗎?這是不存在的,在UI設計中主要工作內(nèi)容是做界面設計,app,交互!完全是可以通過后期的努力來提升上來。在前期首先是要把軟件給學會,常用軟件有PS,AI,Xmind,Axure。
沒有繪畫基礎(chǔ)不影響學ui。但是做ui必須得有手繪。這個真的是不難。一開始畫是真的不知道怎么下筆。透視也弄不明白。多畫幾張就好了。這個手繪能力不是讓你成為專業(yè)畫畫的。能對付工作就足矣。
1、一.軟件繪制模型,這里由CPU主導繪圖,視圖按照以下2個步驟繪圖。讓視圖結(jié)構(gòu)(view hierarchy)失效。繪制整個視圖結(jié)構(gòu)。當應用程序需要更新它的部分UI時,都會調(diào)用內(nèi)容發(fā)生改變的View對象的invalidate()方法。
2、默認是用CPU進行桌面UI渲染,你可以在開發(fā)者選項里停用HW疊加層,即用GPU進行UI渲染。
3、和樓上說的一樣,CPU繪圖gpu顯示,但是在開發(fā)者選項中可以改為gpu繪圖。
4、每隔 16ms 硬件層發(fā)出 vsync 信號,應用層接收到此信號后會觸發(fā)UI 的渲染流程,同時 vsync 信號也會觸發(fā) SurfaceFlinger 讀取Buffer 中的數(shù)據(jù),進行合成顯示到屏幕上。
5、iOS頁面UI渲染其實是由CPU和GPU同時協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當前屏幕以外開辟一個另外的緩沖區(qū)進行渲染操作。
6、Android手機進行繪制的時候,GPU幫助我們將UI組件等計算成紋理Texture和三維圖形Polygons,同時會使用OpenGL---會將紋理和Polygons緩存在GPU內(nèi)存里面。
最后,注意縮放后的圖標要細調(diào)一下。由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風險的,例如UI細節(jié)上的風險。開發(fā)前,設計師與技術(shù)人員要先共同確認此適配方案,全程溝通,及時改正UI方面的問題。
方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對AppStore進行包裝。
最后注意縮放的圖標要細調(diào)一下,由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定風險的,例如UI細節(jié)上的風險。開發(fā)前,設計師與開發(fā)人員要先共同確認此適配方案,要全程溝通,及時改正UI方面的問題。
安卓手機有一個“后退(back)”按鈕,在app界面中,它可以讓用戶回到早先的界面。iPhones上沒有這個按鈕,回到上個界面的操作一般是通過屏幕左上角的“返回上一級”圖標實現(xiàn)的,但但使用時需要考慮app界面的不同路徑。
一:現(xiàn)在HTML5非常火的技術(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動設備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對android、ios系統(tǒng)都支持。
需要的,美術(shù)基礎(chǔ)主要可以分為意識層面和表達能力,所謂意識層面就是對審美的理解,對色彩的感覺,以及關(guān)于構(gòu)圖的理論知識等等,這些都是美術(shù)內(nèi)核的東西。
學UI設計與美術(shù)手繪基礎(chǔ)之間是一種非充分必要的條件。UI設計更注重的是用戶和界面之間的關(guān)系,而不是界面和美術(shù)之間的關(guān)系。UI設計雖然也需要對審美的把握,對色彩、構(gòu)圖的理解,但是并不要求設計師一定會手繪素描、畫畫。
所以,具備美術(shù)基礎(chǔ)當然更好,但這不意味從事UI設計類工作就一定要接受專業(yè)的美術(shù)教育,美術(shù)基礎(chǔ)與功底也可以來源自己的愛好與日常的積累與環(huán)境的感染熏陶。
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