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雅馬哈M112和M112T區別?

作者 | Attila Vágó

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譯者 | 彎月

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

首先,我仍然相信蘋果 M1 的芯片在技術上取得了巨大的飛躍,再次站在了創新的最前沿,然而一旦新鮮感消失之后,裂痕就會慢慢顯現,我們的看法也會逐漸改變。沒有任何一種關系是完美的,包括技術與用戶在內。

簡單地回顧一下,我購買的是 M1 Pro 的基本型號( 8GB RAM),這是一次罕見的嘗試,我想證明新款 13" M1 Pro 可以取代15" Pro(16GB RAM),從理論上來說完全可以。

軟件開發人員應注意的問題

M1Pro 的基本款本身沒有任何問題,然而我是最早的一批用戶,有一段時間內,我不得不忍受測試版的軟件,努力體會“M1 的優化”,最終一切順利,我并不覺得硬件有任何阻礙。我前后一共使用了 9 個月,其中大約 6 個月 100%在使用蘋果的新芯片,并沒有覺得有必要再使用英特爾芯片的15" Pro。

話雖如此,我確實遇到了一些問題,而且有些永遠沒有得到解決。首先,我不得不將 Flutter 開發轉移到 VSCode。因此不得不學習 VSCode,但事后看來,雖然我非常喜歡在 Android Studio 中開發 Flutter,但 VSCode 的體驗也不遜色。

iOS 模擬器運行良好,而且設備啟動速度非常快,8GB 的 RAM 偶爾會呈現不好的體驗。根據 iStatistica Pro 儀表板的顯示,我推測這些問題的誘因是操作系統在交換區與RAM之間頻繁拷貝數據。蘋果的 SSD 速度很快,但還是比不上 RAM。有些人可能會說我太挑剔,但是我認為如果你想模擬應用并獲得流暢的用戶體驗,則需要16GB 的 RAM。相比之下,我的15"MacBook Pro 加載了英特爾芯片,擁有 16GB RAM,雖然已經兩年多了,但運行該應用沒有任何卡頓。我認為這足以說明,如果你想開展更高級的專業軟件開發,而不僅僅是普通的 HTML、CSS、JS 網站,則應該選擇 16GB RAM。我原本就對此持懷疑態度,畢竟內存是計算機執行能力的關鍵,而且內存越小,就越受限。

動態圖形專業人士應注意的問題

M1芯片剛推出時,主要用于處理圖形密集型任務,例如視頻、圖像編輯或 3D 渲染等。所有人看似都興致高昂,但我的建議是,大多數應用都不切實際,或者需要專門定制。

M1的性能真的遠超英特爾芯片嗎?毫無疑問。這是唯一值得注意的方面嗎?絕對不是。

最近,我開設了一個 YouTube 頻道,專門探討無障礙環境,而且我的視頻都是用蘋果的 Motion 制作的。只有部分視頻有聲音,還有幾百個 2D 層,其余的只是簡單的圖形和效果。你猜怎么著?使用 M1 + 8GB RAM時,整個工程根本無法編輯,機器基本一動不動。你可能以為我開了 4K 的高清畫面,但實際上我只是在制作一個 60FPS、1080p 的工程,只使用草稿質量進行預覽,就無法正常運行。還想瀏覽 3 分鐘的視頻?根本沒戲。我只是蘋果 Motion 的業余愛好者,所以只能想象專業是的項目會多么復雜。別說 8GB 的 RAM 不行,我懷疑 16GB 也不夠!

內存是 M1 的致命弱點

新芯片推出后不久,原本理智的 YouTube 用戶開始散布恐慌,討論的都是關于蘋果交換區與 SSD 的壽命問題。這完全沒必要,因為實際上,如果電腦的使用不僅限于查看電子郵件、瀏覽網頁和編輯文檔,則建議使用 16GB 的芯片。有人認為 8GB 就足夠了,但是當你想處理更復雜的任務時,就會遇到麻煩。有人可能記得 M1 是一個 SOC(片上系統),這意味著處理圖形和數據的內存是共享的。

蘋果和 MacOS 非常擅長用抽象來解除內存的上限,但只能做到一定程度上而已。一旦超過閾值,就會遇到內存不足的問題。

你可能會說,照此說來 8GB RAM 似乎沒什么用啊。這款CPU非常強大,但無法提供持續的性能,它的優點是在處理壓力較小的任務時,能夠提供短暫的爆發,但這基本沒什么意義。當然,它可以在1分鐘內渲染完一個1分鐘的 Motion項目,但問題在于,55秒還是90秒有區別嗎?我覺得沒有。

蘋果 M1 是一臺糟糕的機器?

絕對不是。我很高興自己成為了 M1 最早的一批用戶。M1 是一款出色的 CPU,蘋果的設計非常正確。僅憑省電這一點,就值得購買。最近,我的一位朋友搬來和我住在一起,她一直在使用我的 M1,而且從第一天開始就愛上了它。即便一整天不充電也沒問題,改變了她守著插頭過日子的生活。正如她所說:“這臺電腦可以一直運行,即便運行一整天也沒問題。”這才是真正的蘋果風,這才是大多數用戶想要的產品,而且對于絕大多數人來說,8GB RAM 的 M1 Pro 就足夠了。

不過,Pro 有點過譽了,至少是有爭議的。許多購買蘋果 Pro 設備的人都是專業人士,而且從事的是娛樂、媒體、軟件開發以及內容創建等行業,他們需要的大多數工具都會消耗大量內存。對于我來說,8GB RAM 的 13" M1 Pro 更像是一臺 Air Max 而已,只不過電池、觸控欄和風扇更大。感覺最近推出的 iPhone 13Pro 比 M1 MacBook 更“專業”。我認為,蘋果的產品與命名不太貼切。總的來說,我認為 M1 很不錯,只不過不適合“專業人士”……

flutter 如何實現app與打印機連接打印文件?

點擊開始----控制版面-----打印機和傳真機----點擊添加打印機----在彈出的添加打印機向導對話框中點下一步----選第一項本地打印機再點下一步----下一步直到出現廠商一欄時,點擊從磁盤安裝.再將你的打印機驅動放入光驅中..向下就行了

右鍵單擊要共享的打印機,然后單擊“共享”。 根據計算機上是否啟用了共享,在“共享”選項卡上的選項會各不相同。要了解下一步怎么做,請在“共享”選項卡上單擊有相應說明的選項。 一條消息提示打印機共享必須打開 需要運行“網絡安裝向導”,以啟用打印機共享。首先單擊“共享”選項卡上的鏈接,然后執行系統指示以啟動共享。一旦啟用了共享,請再次執行該過程。 顯示共享或不共享打印機的選項 在“共享”選項卡上,單擊“共享這臺打印機”,然后在“共享名”框中鍵入共享打印機的名稱。 如果與硬件或操作系統不同的用戶共享打印機,請單擊“其他驅動程序”。單擊其他計算機的環境和操作系統,然后單擊“確定”,以安裝其他驅動程序。 運行 Windows 其他版本(Windows 95、Windows 98 或者 Windows NT 4.0)的用戶可在支持 CD 中找到驅動程序。但其中沒有 Windows NT 3.1 和 Windows NT 3.5 的打印機驅動程序。 單擊“確定”。如果已經安裝了其他驅動程序,則單擊“關閉”。 如果已遵循上述步驟,但仍無法共享打印機,那么請打開 Windows 防火墻。(要打開“Windows 防火墻”,請依次單擊“開始”、“控制面板”,然后雙擊“Windows 防火墻”。) 然后,在“例外”選項卡上,選擇“文件和打印機共享”復選框。 注意 要打開“打印機和傳真”,請依次單擊“開始”、“控制面板”,然后雙擊“打印機和傳真”。 還可以在“打印機和傳真”中共享打印機,方法是:單擊要共享的打印機,然后單擊左側窗格“打印機任務”下面的“共享此打印機”。只有當文件夾設置為網頁風格,并且當前選中打印機時,該選項才可用。詳細信息,請單擊“相關主題”。 默認情況下,當打印機安裝在 Windows XP Professional 上時打印機沒有共享,但可以選擇將安裝在計算機上的任何打印機共享。 當在 Active Directory 中發布打印機后,登錄到 Windows 域的其他用戶可以根據打印機的位置和特性(諸如每分鐘打印多少頁、是否支持彩色打印等)來搜索打印機。

flutter udp通信 16進制 byte數據一些操作

ps:使用flutter開發app 與 設備硬件交互 要求使用udp通信?

flutter UPD通信 ?基于這大神的文章下進行修改的。

數據結構

flutter 數據結構中

Uint8List是一個固定長度的8位無符號整數列表。(感覺跟byte類型差不多 都是占用1字節 0-255)

1. Listint ?或 Uint8List轉 int ? 要注意list的高低位

int byteToNum(Listint list) {

Uint8List resultList = Uint8List.fromList(list);

ByteData byteData = ByteData.view(resultList.buffer);

print(byteData);

return byteData.getInt16(0);

}

2.將字符串轉成listint 并指定長度(字符串占用的字節)

3. ?10進制int 轉 16 進制listint。

其實這里應該是uint8list的。1字節。length 字節長度

設備正常使用 ? 有問題的方面。歡迎大家指出?

應用程序和軟件有什么區別

1.程序軟件免費下載?

鏈接:

提取碼:9gsb ?

軟件,拼音為Ruǎnjiàn,國標中對軟件的定義為:與計算機系統操作有關的計算機程序、規程、規則,以及可能有的文件、文檔及數據。

Flutter性能優化

1.圓角對性能的影響

盡量避免用Clipxxx組件,建議用BoxDecoration的image屬性實現,如果用Clipxxx組件,圓角取整后性能會提升。

2.減少重繪

根據場景合理使用RePaintBoundary,使繪制獨立于父布局,避免重繪,提升性能,但過度使用增加的圖層會帶來Raster合成的耗時。例如scrollview是滑動過程會導致所有的節點都重繪,可以在scrollview下一層使用RePaintBoundary。

3.滾動步長插值器優化(了解)

官方的滾動差值器在出現小卡頓時,滾動步長會出現大的跳躍,導致體感上出現很明顯的抖動,優化步長偏移量算法與原生效果對齊。

4.開啟SurfaceView

官方推薦Flutter用SurfaceView ,因為SurfaceView與應用窗口內容分隔開,在專有硬件中合成,產生的中間副本少于TextureView,所以性能高,占用內存少,但是在混合棧遇到的問題需要突破

5.使用RepaintBoundary 提升頻繁重繪控件的性能。使用RelayoutBoundary提升頻繁修改大小,增刪的布局中也可以提升性能。

6.build中不要去寫大量的耗時邏輯,因為數據更新會觸發build的多次調用,在里面做耗時邏輯會降低性能。

7.盡量使用statelessWidget代替statefulWidget,因為statefulWidget的銷毀重建會引起子widget的銷毀與重建。

8.解析json可以放到子線程線程中,開Isolate去解析,這樣,當返回數據特別大的時候也不會阻塞界面。

9.使用不變的組件的時候可以添加const,const組件不會進行build更新

10.由于flutter通過widget.runtimeType和key來判斷是否需要跟新組建,所以我們寫組件的時候盡量保持key不變,或者不寫key。對于一些需要頻繁改變,例如新增、刪除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不寫key容易導致,element無法區分新舊widget,導致無法更新。

Flutter動畫性能, 官方flutter基礎動畫在真機上能跑到20-30%CPU

這是他提的 :

用的是這個官方動畫效果

( )

運行起來的效果 如下:就是在一個Column 中放置了3個的動畫

目前測試App在前臺,運行中的CPU的情況

打開App的時候 CPU的使用率 ,當App在做網絡請求的時候,占用率會更加的高

這是打開百度翻譯的APP CPU占有率

記不記得這個圖片,電腦的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就會發現電腦的風扇在拼命的轉,而且電腦會運行過慢

但是手機好像沒有像電腦那么嚴重,使用起來也沒有那么卡,這個和手機的固件設計有關系

這是另外一個小伙伴的公司的App內存的占用情況

CPU使用率是性能測試是一項重要指標,CPU占用過高會使得設備運行程序出現卡頓與發熱,甚至出現應用程序Crash,影響用戶體驗。在排除硬件環境的限制下,應用程序應該盡可能少的占用CPU。

一個Demo,3個動畫的CPU使用率達到了80%,如果用java or kotlin 去實現應該不會有那么高的占有率,所以Flutter的還需要繼續的優化。

(App性能測試—CPU使用率):

文章標題:flutter硬件,flutter硬件加速
文章URL:http://vcdvsql.cn/article24/dsdeece.html

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