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go語言變量和常量的定義,go語言變量和常量的定義是什么

Go語言常量和輸入輸出

Go語言常量和C語言差不多

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Go語言定義常量const不能少,數據類型可以不寫

Go語言定義常量不能用:=

Go語言定義常量沒有賦初值,那么值就和上一行的常量的值相等

Go語句中沒有明確枚舉的固定寫法, 但是在企業開發中一般都會常量組的形式來表示枚舉

const(

枚舉元素 = 值

枚舉元素 = 值

)

用法:

const(

num = itoa

num2 = itoa

)

itoa從0開始,遇到一行賦值就+1

例如:

Go語言和其他語言的不同之基本語法

Go語言作為出現比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發、云原生等領域的優秀表現,像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發,但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。

最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發現其中有很多的編程方式和其他語言有區別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。

種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。

3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式

3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:

在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:

4)匿名變量

在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優雅。

假如GetName()函數返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName

若指向獲得nickName,則函數調用可以這樣寫

這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。

1)基本常量

常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量

2)預定義常量

Go語言預定義了這些常量 true、false和iota

iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前每出現一個iota,其所代表的數字會自動加1.

3)枚舉

1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型

2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型

3)go語言支持復數類型

復數實際上是由兩個實數(在計算機中使用浮點數表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數學上的那個復數

復數的表示

實部與虛部

對于一個復數z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數real(z)獲得該復數的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數的虛部,也就是y

4)數組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產生一個副本。)

5)數組切片(slice)

數組切片(slice)彌補了數組的不足,其數據結構可以抽象為以下三個變量:

6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便

Go循環語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while

goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數內的某個標簽

今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發編程、面向對象、網絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。

Go語言變量的作用域

2021-10-22

每一個變量(常量、類型或函數)在程序中都有一定的作用范圍。稱之為作用域。

Go語言在編譯時會檢查每一個變量是否使用過,未使用過的變量就會編譯錯誤。

根據變量定義位置的不同,可以分為以下三個類型:

在函數體內被聲明的變量稱之為局部變量,作用在函數體內,函數的參數和返回值變量都屬于局部變量。局部變量不會一直存在,在函數被調用時存在,函數調用結束后變量就會被銷毀,即生命周期。

例子:其中a、b均為局部變量,只會在main函數內有效

在函數體外被聲明的變量稱之為全局變量,作用于所有源文件。不包含這個全局變量的源文件需要使用"import"關鍵字引入全局變量所在的源文件之后才能使用這個全局變量。

全局變量聲明必須以 var 關鍵字開頭,如果想要在外部包中使用全局變量的首字母必須大寫。

例如:global為全局在main2和main函數中都能使用

函數名后面的小括號里定義的變量, 用于接受來自調用函數的參數。用于接收調用該函數時傳入的參數。

例如:下面的例子中,第十七行a、b為sum函數定義的形參,用于傳入main函數中的AF、BF

Go語言基礎語法(一)

本文介紹一些Go語言的基礎語法。

先來看一個簡單的go語言代碼:

go語言的注釋方法:

代碼執行結果:

下面來進一步介紹go的基礎語法。

go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標準庫,

常用方法:

示例代碼:

執行結果:

更多格式化方法可以訪問中的fmt包。

log包實現了簡單的日志服務,也提供了一些格式化輸出的方法。

執行結果:

下面來介紹一下go的數據類型

下表列出了go語言的數據類型:

int、float、bool、string、數組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。

常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。

執行結果:

執行結果:

Go 語言的運算符主要包括算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關運算符。

算術運算符:

關系運算符:

邏輯運算符:

位運算符:

賦值運算符:

指針相關運算符:

下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯用,這里不做介紹。

if語法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代碼:

語法格式:

另外,添加 fallthrough 會強制執行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。

示例代碼:

執行結果:

下面介紹幾種循環語句:

執行結果:

執行結果:

也可以通過標記退出循環:

--THE END--

go語言中怎么把一個變量轉成常量?

利用 const 可以定義一個常量

const i=100

利用var 可以定義一個變量

var t int

當你將變量賦值以后,在程序不進行值的修改就可以當常量用

t=i

在一個包里,定義變量時使用小寫,格外定義個取值方法。則,在包外可以通過這個取值方法獲得值,直接無法使用。如果要實現只在函數內部使用,則可以將變量定義在函數內部。

func GetValue() int {

t:=i

return t

}

名稱欄目:go語言變量和常量的定義,go語言變量和常量的定義是什么
本文網址:http://vcdvsql.cn/article24/hsoije.html

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