眾所周知,互聯網的下一個十年將是移動互聯網的天下。在以蘋果公司的iPhone 和iPad 為代表的移動設備推動之下,移動游戲憑借著清晰的盈利模式以及先天的優勢,已經成為移動互聯網殺手級應用。蘋果公司在2007 年推出的App Store經過4年的發展,已然成為非常成熟的平臺,并成為蘋果iOS 生態體系中最為重要,同時也是最富生機的環節。 “憤怒的小鳥”系列讓大家看到了手機游戲的光輝前景。預計在2013年,手機游戲市場的全球規模將超過120 億美金。以iOS 和Android為主流的應用已經占到了智能手機市場90% 以上的
份額,尤其是iOS 平臺,以完善的平臺付費機制、開發工作的富性以及蘋果管理制度的成熟性,吸引了大部分的開發者。已經有越來越多的開發者以及企業涌入移動互聯網領域。移動互聯網的創業浪潮將迎來又一個高峰。
從市場規模來分析
2012年預計的移動游戲國內市場規模不超過15億元人民幣, 2003年的客戶端游戲市場以及2008年的網頁游戲市場應該也就是在這個規模上下。而2013年預計的移動游戲國內市場規模能達到50億元人民幣。在2013年的市場規模中,20% 會是蘋果,蘋果依然會穩定運營,50% 會從Android平臺出現。現在,Android市場已經有一些平臺的雛形,例如91、UC等都是平臺型的公司,包括觸控科技,實際上也是在做平臺型的業務。到了2013年,各種平臺第三方的收入來源會超過50% 。運營商市場一定會轉型,加上3D用戶又是最理想的付費階層,所以明年開始,運營商會占到X市場收入的30% 以上。
從游戲類型來分析
重計費的產品依然是市場的主流,對于很多團隊而言,如果不開發重計費游戲,甚至都不敢進行廣告投入。如果一款單機游戲受到蘋果官方推薦,推廣的前幾天會有不錯的成績,但
過幾天就沒有了。所以重計費依然會是主流,但是游戲特征會發生變化。表現好的產品都有如下特點:游戲的完整性好。完整性指的是游戲的玩法以及內容很充實,而且相對于原來的手機游戲比較輕巧,比較強調新玩法。MMO( 大型多人在線游戲) 這種類型的產品目前是有市場需求的,MMO實際上是傳統端游產品的延伸。比如“征途”、 “天龍八部”,以品牌介入這個市場。手機游戲市場未來會更類似于端游市場,無論從運營還是從其他領域。端游公司原來的客服能力,品牌化營銷這一系列的積累,其實在手機市場很有可能會形成新的亮點,這是我們目前看到的機會。
移動應用創業正當時
iOS 平臺的進入門檻不高,對于有志在移動應用領域有所表現的開發者來說,能很容易掌握開發技術,同時也能容易地將自己開發的應用投入到iOS 平臺上。由此可以看到,在iOS 平臺上,包括移動游戲在內的移動應用創業將會是移動互聯網領域最有前景和最有商機的方向。對于大多數個人開發者而言,機遇與挑戰并存。事實也證明,個人開發者能夠在移動應用開發領域一顯身手。不過,在越來越多的大型開發企業和發行商不斷涌入到這個新興領域的背景下,個人開發者如何才能開發出讓人眼前一亮的移動應用,并能在市場的檢驗下取得不錯的成績呢?要解決這個問題,你或許能從這本書中得到啟發。這本書的作者本身就是一款知名移動游戲的開發團隊的成員,他們開發出來審校者序的游戲在iOS 平臺上取得了優異的成績。在本書中,作者對App Store的研究以及針對應用開發提出的種種建議,是非常有價值的,能讓開發者找到一種應用開發的捷徑。
最后,我希望所有的行業同仁一起摸索、一起努力,為中國的互聯網事業貢獻自己的一份力量。
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文章題目:AppStore創贏藝術——Apple開發的賺錢機密-創新互聯
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