AudioTrack 一般用于 比如本地播放一個pcm文件/流,又或者播放解碼后的音頻的pcm流,API較簡單。
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MediaPlayer在framework層還是會創建AudioTrack,把解碼后的PCM數流傳遞給AudioTrack,AudioTrack再傳遞給AudioFlinger進行混音,然后才傳遞給硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
首先我錄制了一個音頻保存到ArrayList中:錄制的是16位的數據,所以我們每一個采樣的數據會占據兩位,所以在拷貝的過程中,我們也要每兩位拷貝一次:單聲道轉聲道的操作就完成了。
MediaPlayer用于播放壓縮編碼后的音視頻文件。AudioRecord用于錄制PCM數據。AudioTrack用于播放PCM數據。PCM即原始音頻采樣數據,可以用如vlc播放器播放。
而AudioRecord錄制的是PCM格式的音頻文件,需要用AudioTrack來播放,AudioTrack更接近底層。在用MediaRecorder進行錄制音視頻時,最終還是會創建AudioRecord用來與AudioFlinger進行交互。
如果項目業務功能中需要播放簡短的音頻的話,可以使用SoundPool 。SoundPool是 Android 提供的一個API類,用來播放簡短音頻的,使用起來簡單并且功能強大。
Android中音頻的播放使用的是AudioTrack類,具體用法非常簡單。首先設置buffer大小。AudioTrack播放時需要先寫入buffer,如果這個buffer沒有寫滿,那么這部分是不會播放的。
在接觸Android音頻播放API的時候,發現SoundPool也可以用于播放音頻。
astro player這個軟件好像在機身里面的,不用下載的,然后以加速播放音頻,只要打開那個播放鍵,長按就可以進入那個設置里面的,可以快放,也可以慢放。
場景: 語言聊天的音頻消息場景。 壓縮編碼的原理實際上就是壓縮調冗余信號,冗余信號是指哪些不能被人感知到的信號,包含人耳聽覺范圍之外的音頻信號以及被屏蔽掉的音頻信號等,這些冗余信息進行編碼處理。
MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的編解碼接口,是所有想在Android上開發音視頻的開發人員繞不開的坑。
這個缺點看起來對普通人無關緊要,但是對科學家就要命啦,所以他們在CIE xyY的基礎上,又做了一層轉換。如上所說,這種顏色空間是在xyY的基礎上,經過了一層線性變換得來的。
1、MediaPlayer:MediaPlayer是Android系統中最常用的多媒體播放器。它能夠以流的方式處理多種音頻和視頻格式,如MPWAV等音頻格式,以及MPH.264等視頻格式。
2、根據guan 方的描述,MX Player 是 Android 平臺上首款支持多核心解碼的視頻播放器,它在多核的 Android 手機的 CPU 上能比單核心解碼的播放器提高將近 70% 的性能。
3、androidstudio播放音樂時出現電流聲是由以下原因導致的:音頻文件問題:某些音頻文件與androidstudio設備或播放器不兼容,導致出現電流聲。音頻緩沖問題:過小或過大的音頻緩沖區大小導致電流聲。
新聞名稱:android音頻流 android audiotrack流播放
網站路徑:http://vcdvsql.cn/article25/dijssji.html
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