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如何用java迷宮代碼 如何用java迷宮代碼編程

跪求”耗子走迷宮程序”(用C或JAVA編)

簡單點說叫做尋路,涉及到深度優先搜索和廣度優先搜索,當然在存在類似“戰爭迷霧”效果的同時還要涉及到動態規劃和回溯。

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這個可以用 堆棧 來完成。用堆棧的基本思路就是。設置一個起點A。將 A 入棧 。從A開始找到第一個可以達到的點B。將 B 入棧 。如果B無路可走。則在A點處重新換一個可達到的點。否則繼續 2-3 。直到達到終點。

一.實驗內容:耗子走迷宮問題。用一個m行n列的二維數組來表示迷宮。數組中每個元素的取值為0或1。其中值0表示通路,值1表示阻塞,迷宮的入口在左上放(1,1)處,出口在右下方(m,n)處。

我昨天剛寫了個走迷宮的界面(一個初始小球,一個目標小球,隨機在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動到目標小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個算法走迷宮),你可以查下。

不是不想幫你。像這種問題 需要去專業性網站去問。并且 分數一定要高。比如 這個論壇里 高手都往這里走。 再高高的高手只會在自己的領域。不會上網上論壇。

這說明你的代碼能夠判斷能不能走通,但卻不能判斷角色是不是在走。你可以考慮用一個線程每隔一小段時間判斷一下你的角色的位置,然后再確定是不是繼續沿一個方向走,或者換個方向走。

求Java關于迷宮的算法(用棧實現)

核心算法是搜索,這里如果要求用棧實現那就是深度優先搜索。 如果他不指定是用棧, 那么用隊列來做就是廣度優先搜索。

這個可以用 堆棧 來完成。用堆棧的基本思路就是。設置一個起點A。將 A 入棧 。從A開始找到第一個可以達到的點B。將 B 入棧 。如果B無路可走。則在A點處重新換一個可達到的點。否則繼續 2-3 。直到達到終點。

我的理解是 深度優先算法思路:進行搜索的時候面對很多選擇時,每遇到一個合適的就繼續遞歸搜索下去,若失敗則回溯到上一層。若畫成一顆樹的話就是按層數不斷往下搜索,失敗的時候返回上一層。

我昨天剛寫了個走迷宮的界面(一個初始小球,一個目標小球,隨機在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動到目標小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個算法走迷宮),你可以查下。

JAVA機器人走迷宮的編程——急求!

深度優先的迷宮圖算法。N年前的老問題了。10分不值得做。

我昨天剛寫了個走迷宮的界面(一個初始小球,一個目標小球,隨機在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動到目標小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個算法走迷宮),你可以查下。

按照人類走迷宮的方法,貼著左邊走,左邊有路就向左走,左邊沒路向前走,左邊前面都沒路向右走 機器人的應該是:判斷左邊是否有墻,無墻:機器人左轉,前進一步,繼續判斷左。

你這個題沒有看懂,以前做過一個迷宮的程序,感覺有點相似吧?能把題目說清楚點么?你說要走出去(2個出口),但是,有說要走到對角線的頂點,沒明白,到底要去哪?每個格子分配分數,到底目標后r的值最大。。

機器人走迷宮程序用stm32要想學會的話因人而異,但是一般來說快的話需要半個多月,慢的話則需要一兩年的時間。這個情況主要因人而異,會還是精通是兩種感念,能用起來的話,我認為使用庫函數標準固件庫大約一周就行。

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