應用場景: 多個類只區別在表現行為不同,可以使用Strategy模式,在運行時動態選擇具體要執行的行為。 需要在不同情況下使用不同的策略(算法),或者策略還可能在未來用其它方式來實現。
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java中存在23種面向對象的設計模式,分別是:1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
策略模式 這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。
一共23種設計模式!按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
creationalpatterns,通常是隱藏對象的new進程,通過專門的類來具現對象。structuralpatterns,根據類的層次關系和接口來設計。behavioralpatterns根據對象間的通訊來設計J2EEpatterns.重視于表現層設計每類都有很多種。
(7)。 如果if判斷中多個條件用||或者&&連接,請將出現頻率最高的條件放在表達式最前面。這個小技巧往往能有效的提高程序的性能,尤其是當if判斷放在循環體里面時,效果更明顯。
我們在代碼中,經常需要判斷某個對象是否為null,不為null后才會進行接下來的操作,好在java8為我們提供了Optional類。
1)盡量指定類、方法的final修飾符。帶有final修飾符的類是不可派生的,Java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,內聯對于提升Java運行效率作用重大,此舉能夠使性能平均提高50%。2)盡量重用對象。
如果你非要不喜歡。可以把異常從方法里拋出。再用try,catch捕獲方法的異常。
語句可以是單條語句,也可以是用花括號{}包括起來的復合語句。 if……else形式 一般格式:if(表達式) 語義是:如果表達式的值為真,則執行語句1,否則執行語句2 。語句1和語句2可以是復合語句。
如果有大量同樣的邏輯分支判斷組,只是執行內容不一樣,那么經典方法是用多態,建一個抽象基類,里面包含一個抽象函數。每個子類代表一個邏輯分支,實現抽象函數時,函數邏輯對應之前的if分支的內容。
1、狀態模式重點在各狀態之間的切換,從而做不同的事情;而策略模式更側重于根據具體情況選擇策略,并不涉及切換。 狀態模式不同狀態下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事。
2、1命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。
3、按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
分享名稱:策略模式java代碼 策略模式java代碼實現
標題來源:http://vcdvsql.cn/article26/deigdjg.html
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