1、洗牌就隨機排序的問題,所以就需要使用庫函數rand(),或者自己編寫一個偽隨機數來實現。C++里STL里有一個函數random_shuffle()就能實現這樣的功能。
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2、codeblocks編譯能通過的程序。codeblocks 沒有編譯器,都是自己添加的。你這題也沒說明白,怎么輸入一張牌。 比如花色怎么表示,點數怎么表示.定義一個撲克牌結構體。struct Jack { int num; //點數。
3、//題干比較奇怪,要求扣8張底牌,但是含大小王。
4、case 2 :printf(%c%d ,5,c);break;case 3 :printf(%c%d ,6,c);break;default:printf(error\n);return(0);} } q++;}//發(fā)牌程序 主函數調用fapai函數時,p值賦52即撲克總數。
//題干比較奇怪,要求扣8張底牌,但是含大小王。
在人工發(fā)牌時,先進行洗牌,然后將洗好的牌按一定的順序發(fā)給每一個人。
第一個洗牌算法:隨機抽出一張牌,檢查這張牌是否被抽取過,如果已經被抽取過,則重新抽取,直到找到沒被抽出過的牌,然后把這張牌放入洗好的隊列中,重復該過程,直到所有的牌被抽出。
頭文件:includestdio.h include stdlib.h include 初始化 洗牌 發(fā)牌 程序沒有聲明 int b,c,i,q=0,a[52];int chu();int xipai();int fapai(int);int型函數沒有返回值。添加return(0)。
player3手上的第n張牌就是Joker[n * 4 + 3]好了,洗牌和發(fā)牌都已經完成,剩下就是如何玩牌了,你沒問,就不多說了。上面的偽代碼應該能看懂吧?如果有問題,就用消息聯系好了。
一次洗牌就是將牌原來的次序變?yōu)?n+1, 1, n+2, 2, ..., 2n, n,也就是將原來的前 n 張牌放到位置 2, 4, ..., 2n,并且將余下的 n 張牌按照他們原來的次序放到奇數位置 1, 3, ..., 2n-1。
所有涉及隨機數都用rand函數,洗牌分四份就是循環(huán)取隨機數m=1~n,n是隨循環(huán)自減,初值52,直到n變成0。
一副撲克牌有52張牌,橋牌游戲中需要將牌分給4個人。使用c語言編寫發(fā)牌程序,實現以下功能。
你的算法搞得太復雜了!給puke按花色和大小加上一個編號從0~51,每張牌對應一個編號。在程序里直接對編號操作(發(fā)牌、洗牌、排序等)就容易多了。
} order++;j--;} //輸出一開始小明手中撲克牌的順序 for(i = 0; i 13;i++)printf(%d ,poker[i]);} 想要寫出一個程序重點在于理解這個過程,只有對這個過程熟悉了才有可能把它用代碼來演示出來。
這種小case也能上競賽的門面上?這個問題其實很簡單的啊,就只要三個函數而已。一個函數對應一種模式,撲克牌的四種花色可以用四個數組來表示,每個數組13張,再加大小王。(或者更簡單的你直接都放在一個數組里。
分享題目:c語言洗牌函數代碼 c語言洗牌發(fā)牌程序
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