我想你想要的是:target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
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使用.split('.')[0]持續時間來去掉秒的分數。
其中target是DateTime對象。flutter計算給定小時的剩余時間,以秒為單位更新flutter,因此,時間以h:m:s為單位,例如,如果給定的時間是(6:27pm),我希望得到此結果(剩余時間02:21:02)。
打印結果:Text('Timeuntil${DateFormat.Hms().format(target)}');Text(target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
新建一個Flutter工程,android模塊。
1,只有一個Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動時,初始化。
調用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節點獲取meta-data數據,初始化以下默認值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時,flutter_assets打包目錄,打包產物data名稱。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項,將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創建一個時間戳文件,根據apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時間,第二次啟動時,若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動模式singleTop。
FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。
組件啟動,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據Bundle路徑,runBundle()加載運行,
調用FlutterView的runFromBundle方法,入口點在dart的main方法,
通過FlutterNativeView,調用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠
1.動畫原理:在一段時間內快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續的動畫。
UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動畫幀數。
flutter動畫分為兩類:
常見動畫模式:
是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內依次生成一個區間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態,在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。
包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內線性的生成從0.0到1.0(默認區間)的數字。
curve:描述動畫的曲線過程。
curvedAnimation:指定動畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個Animation。
映射過程:
1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。
2). animation.value方法即是調用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。
3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內了。
接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創建Ticker。
防止屏幕外動畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過程:
回調:
不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫
CupertinoPageRoute:左右切換風格
自定義:PageRouteBuilder
1.要創建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。
2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。
3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)
可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.
當AnimatedSwitcher的child發生變化時(類型或Key不同),舊child會執行隱藏動畫,新child會執行執行顯示動畫。
希望大家支持一下,感謝
在Widget銷毀之前將WebView的監聽和view銷毀掉。
flutter生命周期大體上可以分為三個階段:初始化、狀態變化、銷毀。
1、初始化階段
對應執行構造方法和initState時候2、狀態變化階段
開新的widget或者調用setState方法的時候
3、銷毀階段
deactivate和dispose
二、生命周期階段執行的函數
1、initState調用次數:1次
插入渲染樹時調用,只調用一次,widget創建執行的第一個方法,這里可以做一些初始化工作,比如初始化State的變量。2、didChangeDependencies調用次數:多次
初始化時,在initState()之后立刻調用
當依賴的InheritedWidgetrebuild,會觸發此接口被調用。實測在組件可見狀態變化的時候會調用
3、build調用次數:多次初始化之后開始繪制界面。setState觸發的時候會
4、didUpdateWidget調用次數:多次組件狀態改變時候調用。
5、deactivate當State對象從樹中被移除時,會調用此回調,會在dispose之前調用。頁面銷毀的時候會依次執行:deactivatedispose
6、dispose調用次數:1次當State對象從樹中被永久移除時調用;通常在此回調中釋放資源。
7、reassemble在熱重載(hotreload)時會被調用,此回調在Release模式下永遠不會被調用。
網站名稱:flutter時間計算的簡單介紹
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