fmt代表包,如果你想直接Println輸出,你這樣加載包 import( _"fmt" ) 這樣你就不需要在前面加fmt了
創新互聯堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務領域包括:成都網站制作、網站設計、企業官網、英文網站、手機端網站、網站推廣等服務,滿足客戶于互聯網時代的寧夏網站設計、移動媒體設計的需求,幫助企業找到有效的互聯網解決方案。努力成為您成熟可靠的網絡建設合作伙伴!
通過runtime.GOMAXPROCS函數,應用程序何以在運行期間設置運行時系統中得P最大數量。但這會引起“Stop the Word”。所以,應在應用程序最早的調用。并且最好的設置P最大值的方法是在運行Go程序之前設置好操作程序的環境變量GOMAXPROCS,而不是在程序中調用runtime.GOMAXPROCS函數。
最后記住,無論我們傳遞給函數的整數值是什么值,運行時系統的P最大值總會在1~256之間。
runtime.Goexit函數被調用后,會立即使調用他的Groution的運行被終止,但其他Goroutine并不會受到影響。runtime.Goexit函數在終止調用它的Goroutine的運行之前會先執行該Groution中還沒有執行的defer語句。
runtime.Gosched函數的作用是暫停調用他的Goroutine的運行,調用他的Goroutine會被重新置于Gorunnable狀態,并被放入調度器可運行G隊列中。
runtime.NumGoroutine函數在被調用后,會返回系統中的處于特定狀態的Goroutine的數量。這里的特指是指Grunnable\Gruning\Gsyscall\Gwaition。處于這些狀態的Groutine即被看做是活躍的或者說正在被調度。
注意:垃圾回收所在Groutine的狀態也處于這個范圍內的話,也會被納入該計數器。
前者調用會使調用他的Goroutine與當前運行它的M鎖定到一起,后者調用會解除這樣的鎖定。
注意:
debug.SetMaxStack函數的功能是約束單個Groutine所能申請的??臻g的最大尺寸。
debug.SetMaxThreads函數的功能是對go語言運行時系統所使用的內核線程的數量(確切的說是M的數量)進行設置
會讓運行時系統進行一次強制性的垃圾收集,
用于設置一個比率(垃圾收集比率),前面所說的單元增量與前一次垃圾收集時的歲內存的單元數量和此垃圾手機比率有關。
觸發垃圾收集的堆內存單元增量=上一次垃圾收集完的堆內存單元數量*(垃圾收集比率/100)
可以參考下這個。在stack scan階段有一小段stw,和mark termination階段要stw。之前要stw的mark和sweep階段都是并行的,不需要stw的了。
里面也提到了1.5使用了write barrier的算法會導致吞吐量下降,1.6會根據實際使用情況平衡下延遲和吞吐量。
沒有stw也是可以的,但吞吐量會進一步下降,未必是最佳選擇。
升級系統。截止到2022年11月18日,博學谷go語言現已下架,原因是要對系統功能進行升級操作,具體上架時間待官方公告為準。博學谷于2016年7月正式創立,匯聚了黑馬程序員11年的教學精華。
本文是對 Gopher 2017 中一個非常好的 Talk?: [Understanding Channel](GopherCon 2017: Kavya Joshi - Understanding Channels) 的學習筆記,希望能夠通過對 channel 的關鍵特性的理解,進一步掌握其用法細節以及 Golang 語言設計哲學的管窺蠡測。
channel 是可以讓一個 goroutine 發送特定值到另一個 gouroutine 的通信機制。
原生的 channel 是沒有緩存的(unbuffered channel),可以用于 goroutine 之間實現同步。
關閉后不能再寫入,可以讀取直到 channel 中再沒有數據,并返回元素類型的零值。
gopl/ch3/netcat3
首先從 channel 是怎么被創建的開始:
在 heap 上分配一個 hchan 類型的對象,并將其初始化,然后返回一個指向這個 hchan 對象的指針。
理解了 channel 的數據結構實現,現在轉到 channel 的兩個最基本方法: sends 和 receivces ,看一下以上的特性是如何體現在 sends 和 receives 中的:
假設發送方先啟動,執行 ch - task0 :
如此為 channel 帶來了 goroutine-safe 的特性。
在這樣的模型里, sender goroutine - channel - receiver goroutine 之間, hchan 是唯一的共享內存,而這個唯一的共享內存又通過 mutex 來確保 goroutine-safe ,所有在隊列中的內容都只是副本。
這便是著名的 golang 并發原則的體現:
發送方 goroutine 會阻塞,暫停,并在收到 receive 后才恢復。
goroutine 是一種 用戶態線程 , 由 Go runtime 創建并管理,而不是操作系統,比起操作系統線程來說,goroutine更加輕量。
Go runtime scheduler 負責將 goroutine 調度到操作系統線程上。
runtime scheduler 怎么將 goroutine 調度到操作系統線程上?
當阻塞發生時,一次 goroutine 上下文切換的全過程:
然而,被阻塞的 goroutine 怎么恢復過來?
阻塞發生時,調用 runtime sheduler 執行 gopark 之前,G1 會創建一個 sudog ,并將它存放在 hchan 的 sendq 中。 sudog 中便記錄了即將被阻塞的 goroutine G1 ,以及它要發送的數據元素 task4 等等。
接收方 將通過這個 sudog 來恢復 G1
接收方 G2 接收數據, 并發出一個 receivce ,將 G1 置為 runnable :
同樣的, 接收方 G2 會被阻塞,G2 會創建 sudoq ,存放在 recvq ,基本過程和發送方阻塞一樣。
不同的是,發送方 G1如何恢復接收方 G2,這是一個非常神奇的實現。
理論上可以將 task 入隊,然后恢復 G2, 但恢復 G2后,G2會做什么呢?
G2會將隊列中的 task 復制出來,放到自己的 memory 中,基于這個思路,G1在這個時候,直接將 task 寫到 G2的 stack memory 中!
這是違反常規的操作,理論上 goroutine 之間的 stack 是相互獨立的,只有在運行時可以執行這樣的操作。
這么做純粹是出于性能優化的考慮,原來的步驟是:
優化后,相當于減少了 G2 獲取鎖并且執行 memcopy 的性能消耗。
channel 設計背后的思想可以理解為 simplicity 和 performance 之間權衡抉擇,具體如下:
queue with a lock prefered to lock-free implementation:
比起完全 lock-free 的實現,使用鎖的隊列實現更簡單,容易實現
網頁標題:go語言暫停,cs go 暫停
標題網址:http://vcdvsql.cn/article26/hecijg.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供關鍵詞優化、靜態網站、網站建設、響應式網站、微信公眾號、全網營銷推廣
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯