為了讓游戲有參與感,并體現java面對對象的思想,我先創建一個Player選手類,包含選手的名字playerName還有出拳方法guess()。出拳時采用隨機獲取0、1和2的方式分別代表石頭、剪刀和布,代碼如下:
讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:域名申請、虛擬空間、營銷軟件、網站建設、蓮都網站維護、網站推廣。
public class Player {
private String playerName;
public Player(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}
public String getPlayerName() {
return playerName;
}
//出拳方法 0-石頭 1-剪刀 2-布
public int guess() {
//隨機獲取0、1、2
int num = new Random().nextInt(3);
if (num == 0) {
System.out.print("選手" + this.playerName + "出的是石頭 ");
} else if (num == 1) {
System.out.print("選手" + this.playerName + "出的是剪刀 ");
} else if (num == 2) {
System.out.print("選手" + this.playerName + "出的是布 ");
}
return num;
}
}
然后在主類中,首先要輸入對局的總數,然后創建兩名選手進行pk,在pk()方法中制定了獲勝規則,詳見代碼注釋。最終統計并利用BigDecimal計算勝率(BigDecimal可以很完美的解決整數除法及其四舍五入保留小數的問題):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("請輸入本局局數:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int sum = scanner.nextInt();
//創建結果數組,resultArray[0]代表p1的獲勝局數,resultArray[1]代表p2的獲勝局數,resultArray[2]代表平局局數
int[] resultArray = new int[3];
//創建兩名選手
Player p1 = new Player("張三");
Player p2 = new Player("李四");
for (int i = 0; i sum; i++) {
//根據總局數進行pk
int result = pk(p1, p2);
if (result == 1) {
resultArray[0]++;
} else if (result == -1) {
resultArray[1]++;
} else {
resultArray[2]++;
}
}
System.out.println("");
System.out.println("最終結果統計:");
System.out.println("選手[" + p1.getPlayerName() + "]獲勝局數為:" + resultArray[0] + ",勝率為:" +
new BigDecimal(resultArray[0]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
System.out.println("選手[" + p2.getPlayerName() + "]獲勝局數為:" + resultArray[1] + ",勝率為:" +
new BigDecimal(resultArray[1]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
System.out.println("平局局數為:" + resultArray[2] + ",平局率為:" +
new BigDecimal(resultArray[2]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
}
//0-石頭 1-剪刀 2-布
//return 0:平局 1:p1獲勝 -1:p2獲勝
private static int pk(Player p1, Player p2) {
System.out.println("--------------------");
int a = p1.guess();
int b = p2.guess();
System.out.print("\n對局結果:");
//出拳相同平局
if (a == b) {
System.out.println("平局");
return 0;
}
//p1獲勝條件:p1出石頭時p2出剪刀,p1出剪刀時p2出步,p1出布時p2出石頭
else if ((a == 0 b == 1) || (a == 1 b == 2) || (a == 2 b == 0)) {
System.out.println("選手[" + p1.getPlayerName() + "]獲勝");
return 1;
}
//p2獲勝條件:p1出石頭時p2出布,p1出剪刀時p2出石頭,p1出布時p2出剪刀
else if ((a == 0 b == 2) || (a == 1 b == 0) || (a == 2 b == 1)) {
System.out.println("選手[" + p2.getPlayerName() + "]獲勝");
return -1;
} else {
//因為規定了隨機數產生0、1、2,所以其實不會走到本分支
throw new IllegalArgumentException("本局無效");
}
}
}
對局5局的運行結果:
我這里就只能統計當前游戲的數據了,如果你想統計多局游戲總的勝率信息,那么需要將每一局的比賽結果寫到txt文件里,最終根據txt文件內容統計即可。
我之前寫了個猜拳游戲的源代碼,不過沒你想的這么精彩。你才給5分就給你你自己修改了,應該很簡單的。要多給點分我可以幫你修改。\x0d\x0aimport java.util.Scanner;\x0d\x0aimport java.util.Random;\x0d\x0apublic class caiquan\x0d\x0a{\x0d\x0afinal int jiandao=0;\x0d\x0afinal int shitou=1;\x0d\x0afinal int bu=2;\x0d\x0a\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0aString yn="y";\x0d\x0awhile (yn.equals("y"))\x0d\x0a {\x0d\x0a Scanner scanner = new Scanner(System.in);\x0d\x0a System.out.println("歡迎玩猜拳游戲。請輸入0,1,2:0表示剪刀,1表示石頭,2表示布");\x0d\x0a int a = scanner.nextInt();\x0d\x0a\x0d\x0a Random rd = new Random();\x0d\x0a int b = rd.nextInt(3); \x0d\x0a\x0d\x0a switch (b)\x0d\x0a {\x0d\x0a case 0:\x0d\x0a {\x0d\x0a System.out.println("系統出的是剪刀");\x0d\x0a switch(a)\x0d\x0a {\x0d\x0a case 0:System.out.println("平");break;\x0d\x0a case 1:System.out.println("贏");break;\x0d\x0a case 2:System.out.println("輸");break;\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a break;\x0d\x0a case 1:\x0d\x0a {\x0d\x0a System.out.println("系統出的是石頭");\x0d\x0a switch(a)\x0d\x0a {\x0d\x0a case 0:System.out.println("輸");break;\x0d\x0a case 1:System.out.println("平");break;\x0d\x0a case 2:System.out.println("贏");break;\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a break;\x0d\x0a case 2:\x0d\x0a {\x0d\x0a System.out.println("系統出的是布");\x0d\x0a switch(a)\x0d\x0a {\x0d\x0a case 0:System.out.println("贏");break;\x0d\x0a case 1:System.out.println("輸");break;\x0d\x0a case 2:System.out.println("平");break;\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a Scanner ynn = new Scanner(System.in);\x0d\x0a System.out.println("是否繼續?是請輸入y,否則輸入n。");\x0d\x0a yn=ynn.next();\x0d\x0a }\x0d\x0a}\x0d\x0a}
comp是電腦產生的隨機數字(電腦出的拳),people 是人出的拳。 因為剪刀石頭布只有 1 2 3
。如果電腦的數字比的你剛好大1,就是它比你的大。 如21,32對應就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是3. 所以當電腦數字減你的數字等于2時 就是(電腦出的布 ,你出的石頭這樣的情況了)。
所以是if((comp-people)==-1||(comp-people)==2) 這兩者結合就是你贏的時候
本文題目:猜拳代碼java,猜拳代碼js
URL鏈接:http://vcdvsql.cn/article26/heghcg.html
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