這段時間研究了一段時間Android端增強現實的方式,總體分為兩個大類:全景圖和3D模型。 于是基于這兩種形式,以三種方式來展示增強現實: 全景360°GIF,支持拖動,縮放。
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AR系統具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬世界的信息集成;②具有實時交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領域。
相對與虛擬現實(VR),尤其是在商業領域,AR更早和更廣泛地被接受。虛擬現實(VR)在娛樂領域的炫酷引起了廣泛的討論,而AR將會真正影響我們的工作和生活方式。預計2020年,AR產業規模將達到1500億美元。
用戶可通過AR頭顯或智能移動設備上的交互配件,如話筒、眼動追蹤器、紅外感應器、攝像頭、傳感器等設備采集控制信號,并進行相應的人機交互及信息更新,實現增強現實的交互操作。
AR實在是很難。首先要對現有場景盡可能正確檢測識別,分析出可以利用的部分,然后再運算給出合適的增強型補充內容。
增強現實(AR)和混合現實(MR) 技術快速發展,很多公司都在想將技術發展到用戶可以完全全息顯示和交互的狀態,類似于鋼鐵俠電影中使用的技術。僅僅是一個標準的燈泡配件這樣一項小小的新發明也可能會使技術朝著這個目標更進一步。
1、通過調試可以看到,Android中普通類的加載器其實是 PathClassLoader 。
2、?在Android中支持動態加載dex文件的兩種方式:DexClassLoader:這個可以加載jar/apk/dex,也可以從SD卡中加載,也是本文的重點 PathClassLoader:只能加載已經安裝到Android系統中的apk文件。
3、加載的字節碼不同 相同的是,在程序運行時首先把描述類的數據文件(字節碼)加載到內存;不同的是,Android虛擬機運行的是dex字節碼,Java虛擬機運行的class字節碼。
4、Android中有兩種類加載器,DexClassLoader和PathClassLoader,它們都繼承于BaseDexClassLoader。兩者的區別:DexClassLoader多了一個optimizedDirectory的路徑參數,這個目錄必須是內部存儲路徑,用于緩存系統創建的Dex文件。
5、你學編程嗎?類就是一些封裝的代碼,具有一定的功能和通用性。開機、run app什么的都要加載啊。
1、通常通過重寫Override組件類的事件處理函數實現事件的處理。舉例:View類實現了KeyEvent.Callback接口中的一系列回調函數,因此,基于回調的事件處理機制通過自定義View來實現,自定義View時重寫這些事件處理方法即可。
2、基于監聽的事件處理機制,有一個關鍵就是事件注冊。 但是我們在實踐的時候并沒有自己手動的為某個視圖控件注冊監聽器。解 我們會經常用到 諸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。
3、epoll喚醒然后會掉ctrl_data_handler方法來處理。Framework和lmkd進程通過socket來進行進程間通信,在lmkd初始化的時候,通過監聽socket描述符lmkd來等待Framework發送的消息。 Framework向lmkd發送命令相關的方法有三個。
4、Android 事件傳遞機制是 先分發再處理 ,先由外部的 View 接收,然后依次傳遞給其內層的 View,再從最內層 View 反向依次向外層傳遞。
5、事件處理機制能夠讓圖形界面響應用戶的操作主要包括:事件、事件處理和事件源。事件處理機制:在Java語言中,當用戶與(GUI組件交互時,GUI組件能夠激發一個相應事件。
6、)事件監聽器 不同的類型事件發生后,由事件監聽器接收事件并調用相應的事件處理方法。所有的事件監聽器實際上都是一個java.awt.event包中的接口,引入了java.util.EventListener接口。
Android 系統的運行時庫層代碼是用C++來編寫的,用C++來寫代碼最容易出錯的地方就是指針了,一旦使用不當,輕則造成內存泄漏,重則造成系統崩潰。
Surface 系統。你會明白 Activity 是如何完成界面繪制的。有 Zygote fork 出來的 SystemServer 。Android 中幾乎所有的核心服務(ActivityManagerService、WindowManagerService 等)都存在于 SystemServer 中。智能指針。
但本質是對象,它也有成員函數std:cout q-data;return 0;}智能指針是推薦使用的東西,有了它可以減少new、delete的使用。這里只介紹它的簡單操作,通常它會和make_shared搭配,而不是直接用new分配內存。
_ConnectionPtr智能指針,通常用于打開、關閉一個庫連接或用它的Execute方法來執行一個不返回結果的命令語句(用法和_CommandPtr中的Execute方法類似)。――打開一個庫連接。
1、數據線的三種型號為Micro USB數據線、USB Type-C數據線、Lighting數據線。
2、手機充電線的三種型號如下圖:第一種為蘋果Lighting數據線,蘋果公司專為蘋果數碼設備設計的充電線。
3、安卓手機的數據線不是都一樣的。目前數據線分以下3種接口型號:傳統的安卓Micro-USB接口。
4、充電線的三種型號是Micro-USB充電線、Lightning充電線和USBType-C充電線。Micro-USB充電線 這種充電線常用于安卓手機、充電寶、藍牙耳機等設備,接口比較小,通常是微型USB接口。
5、三種數據線分別叫:蘋果Lighting數據線、安卓Micro-USB接口數據線、Type-C數據線。蘋果Lighting數據線:兩側都有8Pin觸點,不分正反面無論怎么插入都可以正常工作。
6、數據線的三種型號是蘋果Lighting數據線、安卓Micro-USB接口數據線、Type-C數據線。
總之,Android中一共有六種布局。目前推薦使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三種布局。
,AbsoluteLayout,表格布局類似Html里面的Table。每一個TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具體定義每一個元素,設定他的對齊方式 android:gravity= 。
FrameLayout:所有東西依次都放在左上角,會重疊,這個布局比較簡單,也只能放一點比較簡單的東西。
雖然該布局方式相對復雜,但是允許開發人員創造出具有獨特效果和交互性的應用程序。總結:上面介紹的五種布局方式只是Android系統中常用的一部分,開發人員可以根據需要選擇合適的布局方式。
Google開源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一樣的地方),但已經足夠在Android上改進布局的構建方式。FlexBoxLayout可以理解成一種更高級的LinearLayout,不過比LinearLayout更加強大和靈活。
界面布局之相對布局(RelativeLayout)相對布局是android界面設計中比較常用和好用的一個布局方式。 界面布局之表格布局(TableLayout)表格布局采用行、列的形式來管理元素組件。
當前文章:android三種 Android三種布局的特點
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