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計算機的實現的理論基礎-創新互聯

            計算機的實現

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1.1 計算機理論提出

   1.1.1 圖林機理

1936年,阿蘭.圖靈提出了一種數學上的抽象的計算機模型,這個模型被稱為圖靈機,并在數學上驗證了其理論上的可能性,現在所有的計算機運行原理都符合圖林機的運作原理,圖靈也因為在計算機上巨大成就,計算機科學界的最高獎也被稱為“圖靈獎”,這個獎有計算機科學界的“諾貝爾獎”之稱。

1.1.2 馮·諾依曼提出計算機在工程上的實現原理

1946年馮·諾依曼提出計算機在工程上被實現的可能性,并給出了一個完整的計算機基本組成結構,也即馮諾·依曼結構,馮諾依曼給出了這個計算機在工程上的實現結構后,很多的學院和廠家就開始著手計算機具體設計工作。

1.2 計算機的工程實現

    1.2.1 遵循計算機原理,實現計算機的材料可以有很多

現在的計算機是使用電子器件實現,容易給大家造成一種錯覺,好像計算機就應該是電子器件實現的,實際上只要符合計算機的原理,任何材料都可以用來設計計算機,比如早期的有些計算機就是機械實現的,目前研制中的量子計算機和生物計算機,就不是電子器件的,隨著科技的發展,可能還有出現各種新型材料的計算機。

1.2.2 機械計算機

美國發明家丹尼爾·希利斯就設計了一臺機械式的計算機“萬年鐘”,當初設計這臺計算機的初衷就是為了讓幾萬年后還能夠正常的運行,讓以后的人類也能夠窺探現如今的科技。據說當初就是希望使用機械式的方式實現的,部件之間全部采用齒輪轉動來傳遞信息,所有運行的動能來自于太陽能的轉換,

        1.2.3 通過游戲也可以模擬一臺計算機

有一款叫做我的世界的游戲,這個游戲是一個像素點游戲,不清楚的朋友可以上網搜索下,像素點游戲就是使用一個一個的小方塊搭建你設計的世界,使用java語言進行開發的,記得有一個很有意思的玩家,這個玩家在我的世界中,使用像素點根據計算機的原理搭建了一臺計算機,完全可以工作運行,根據輸入的結果得到我們需要的結果。

1.2.4 明白計算機的實現原理,你也可以搭建一臺自己的計算機

所以只要你明白了計算機的工作原理,你也可以自己搭建一臺簡單的機械式的或者電子式計算機,對于理解計算機原理還是很有幫助的。所以與電子/計算機相關的理工科畢業的學生,在學完了相關計算機的原理性課程后,都應該有能力搭建出一臺如何計算機原理的簡易計算機。

1.2.5 為什們使用電子器件實現計算機

機械式計算機的速度非常的慢,因此向運行速度更快的電子計算機過度是必然的事情。

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