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經(jīng)常被問的JAVA面試題有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)

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什么是值傳遞和引用傳遞?

值傳遞是對基本型變量而言的,傳遞的是該變量的一個副本,改變副本不影響原變量. 引用傳遞一般是對于對象型變量而言的,傳遞的是該對象地址的一個副本, 并不是原對象本身 。 一般認為,java內的傳遞都是值傳遞. java中實例對象的傳遞是引用傳遞 。

是否可以在static環(huán)境中訪問非static變量?

static變量在Java中是屬于類的,它在所有的實例中的值是一樣的。當類被Java虛擬機載入的時候,會對static變量進行初始化。如果你的代碼嘗試不用實例來訪問非static的變量,編譯器會報錯,因為這些變量還沒有被創(chuàng)建出來,還沒有跟任何實例關聯(lián)上。

解釋內存中的棧(stack)、堆(heap)和方法區(qū)(method area)的用法。

通常我們定義一個基本數(shù)據(jù)類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數(shù)調用的現(xiàn)場保存都使用JVM中的??臻g;而通過new關鍵字和構造器創(chuàng)建的對象則放在堆空間,堆是垃圾收集器管理的主要區(qū)域,由于現(xiàn)在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空間還可以細分為新生代和老生代,再具體一點可以分為Eden、Survivor(又可分為From Survivor和To Survivor)、Tenured;方法區(qū)和堆都是各個線程共享的內存區(qū)域,用于存儲已經(jīng)被JVM加載的類信息、常量、靜態(tài)變量、JIT編譯器編譯后的代碼等數(shù)據(jù);程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、”hello”和常量都是放在常量池中,常量池是方法區(qū)的一部分,。棧空間操作起來最快但是棧很小,通常大量的對象都是放在堆空間,棧和堆的大小都可以通過JVM的啟動參數(shù)來進行調整,??臻g用光了會引發(fā)StackOverflowError,而堆和常量池空間不足則會引發(fā)OutOfMemoryError。

接口和抽象類的區(qū)別是什么?

從設計層面來說,抽象是對類的抽象,是一種模板設計,接口是行為的抽象,是一種行為的規(guī)范。

Java提供和支持創(chuàng)建抽象類和接口。它們的實現(xiàn)有共同點,不同點在于: **接口中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。 **

類可以實現(xiàn)很多個接口,但是只能繼承一個抽象類 類可以不實現(xiàn)抽象類和接口聲明的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得聲明成是抽象的。

抽象類可以在不提供接口方法實現(xiàn)的情況下實現(xiàn)接口。 **Java接口中聲明的變量默認都是final的。抽象類可以包含非final的變量。 Java接口中的成員函數(shù)默認是public的。抽象類的成員函數(shù)可以是private,protected或者是public。 **

接口是絕對抽象的,不可以被實例化。抽象類也不可以被實例化,但是,如果它包含main方法的話是可以被調用的。 也可以參考JDK8中抽象類和接口的區(qū)別。

String和StringBuilder、StringBuffer的區(qū)別?

Java平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它們可以儲存和操作字符串。其中String是只讀字符串,也就意味著String引用的字符串內容是不能被改變的。而StringBuffer/StringBuilder類表示的字符串對象可以直接進行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,區(qū)別在于它是在單線程環(huán)境下使用的,因為它的所有方面都沒有被synchronized修飾,因此它的效率也比StringBuffer要高。

如果兩個鍵的hashcode相同,你如何獲取值對象?

當我們調用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,然后會調用keys.equals()方法去找到鏈表中正確的節(jié)點,最終找到要找的值對象。

HashMap和Hashtable有什么區(qū)別?

1、HashMap是非線程安全的,HashTable是線程安全的。

2、HashMap的鍵和值都允許有null值存在,而HashTable則不行。

3、因為線程安全的問題,HashMap效率比HashTable的要高。

4、Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更適合于單線程環(huán)境,而Hashtable適合于多線程環(huán)境。

一般現(xiàn)在不建議用HashTable, ①是HashTable是遺留類,內部實現(xiàn)很多沒優(yōu)化和冗余。②即使在多線程環(huán)境下,現(xiàn)在也有同步的ConcurrentHashMap替代,沒有必要因為是多線程而用HashTable。

如何決定選用HashMap還是TreeMap?

對于在Map中插入、刪除和定位元素這類操作,HashMap是最好的選擇。然而,假如你需要對一個有序的key集合進行遍歷,TreeMap是更好的選擇?;谀愕腸ollection的大小,也許向HashMap中添加元素會更快,將map換為TreeMap進行有序key的遍歷。

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