/audiop點擊按鈕獲取或者設置播放的音頻音量。
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用法:添加音頻元素、 設置的屬性,你需要和添加源。您將添加更多不同的來源,更多的用戶將能夠聽聽您的音頻 (因為沒有一個音頻格式跨所有瀏覽器支持)。
video.volume=range.value/100;這時候就能實現簡單拖動range而控制視頻的音量了。然后還需要進去前面的聲音關閉判斷,兩則是獨立的事件,所以,需要在拖動事件中進行判斷是否是靜音muted,然后在進行muted設置為false。
在編輯步驟選中,在面板上帶小喇叭框內點向下箭頭即可將伴音調小。旁邊還有凈音、淡入、淡出按鈕。在音頻步驟選中背景音樂,在面板上帶小喇叭框內點向上箭頭即可將背景音樂聲音調大。旁邊也有凈音、淡入、淡出按鈕。
HTML5 Canvas雷達掃描動畫特效 利用了canvas的靈活特性,利用js在canvas上繪制這些美麗的掃描線條。
Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實現2D繪制圖形圖像及其各種動畫效果功能。
link rel=stylesheet href=path/to/stylesheet.css type=text/css /script type=text/javascript src=path/to/script.js/script而在HTML5中,你不再需要指定類型屬性。
h5元素本身的位移、縮放,控制css屬性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更復雜的變化。透明度屬性可以完成漸隱漸現效果,切換background-image屬性,background-color屬性。
主要思想: 首先要準備一張有連續幀的圖片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的時間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動畫在播放。
單音音效(是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調用發聲并控制遠近、左右位置)復合音效( 復合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發聲的音效。
就是在重放中能把原信號中各聲源的方向再現,使欣賞者有一種被來自不同方向的聲音包圍的感覺。環繞聲是立體聲的一種。
為了提前渲染一種畫面/場景的氣氛。經常用于表現影片的一個核心主題?;貞浵?,當一段音樂由輕柔模糊到清晰響亮,是不是通常會有主角的出現或者劇情的高潮。轉場需要。
例如表現天氣(如下雨、刮風、晴天等)以及其他與環境有關的音效。而場景音效則是指場景內各種物件的音效,主要是角色與物件交互時的音效,例如打碎瓦罐、打碎箱子、樹木燃燒、打開箱子、打開門等方面的音效。
NPC音效:主要包括NPC&怪物&景觀動物等所有非玩家角色的音效。功能音效:各種系統和功能相關的音效。如道具的使用/拾取/丟棄/掉落/出售/購買、裝備的修理/打孔/合成/強化/鑲嵌/拆解裝備、角色升級、UI界面的點擊音效等等。
UI音效,可以加入到UI編輯器中,也可以在游戲中寫死代碼,主要就是會有一個csv的對應文件,說明什么樣的事件對應什么樣子的音效。
分享題目:html5帶音效 html5播放音樂
文章來源:http://vcdvsql.cn/article28/disedcp.html
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