1、canvas.Shader,參數三和四分辨對應漸變終點.TileMode tile)三, int color0,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變,200,則漸變將會逐一處理。
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2、LinearGradient線性漸變顧名思義,是只顏色在一個直線方向上逐漸改變。
3、Android 支持三種顏色漸變, LinearGradient(線性漸變) RadialGradient (徑向漸變) SweepGradient(掃描漸變)。這三種漸變繼承自android.graphics.Shader, Paint 類通過setShader支持漸變。線性漸變就是在線性方向的的漸變。
1、這個是輸出一層顏色漸變的效果,而你的是多層的,做法一樣,弄幾個小的的三角形同樣的畫法畫到上面。而顏色的值是不可能是線性的值,你只能自己定義每層三角形的顏色,這個是你要做的。
2、在 studio中res 包下的drawable中建立一個shape的文件,系統會給你一個默認的方形然后你就可以開始設置你需要的效果。
3、LinearGradient線性漸變顧名思義,是只顏色在一個直線方向上逐漸改變。
使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫 屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。
首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉動畫,包括了開始旋轉角度(0°)和最后旋轉結束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點)。
loadAnimation()方法是AnimationUtils類的靜態方法。可以通過“類名.方法名()”的方式調用,需要new一個對象出來的再調用的是實例方法。
漸變透明度動畫效果。漸變尺寸伸縮動畫效果。畫面位置移動動畫效果。畫面旋轉動畫效果。這四種動畫實現方式都是通過Animation類和AnimationUtils配合實現。可以通過xml實現:動畫的XML文件在工程中res/anim目錄。
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