1、java.util 包下的接口 Collection中有 add(E e) 方法,表示添加一個元素 確保此 collection 包含指定的元素(可選操作)。如果此 collection 由于調用而發生更改,則返回 true。
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2、collection不可以實例化啊。某個類實現了collection接口,當然就可以實例化,然后調用方法add了。實現添加的過程,在實現類里啊。
3、所以可以直接調用,就和你在自已寫的類里調類本身的方法一樣的。當然如果有些方法是靜態的那么你也可以直接用靜態方法的類名點方法名來調用這個方法,不用實例化這個類的對象,這個是JAVA本身的語言規范記住就好了。
4、通過add方法進按鈕等對象的添加(可以是按鈕,可以是任何的面板對象)。
5、add方法是在容器類里面的ContainPane 如果不是用對象,就默認是你本類的對象。
add方法是在容器類里面的ContainPane 如果不是用對象,就默認是你本類的對象。
java.util 包下的接口 Collection中有 add(E e) 方法,表示添加一個元素 確保此 collection 包含指定的元素(可選操作)。如果此 collection 由于調用而發生更改,則返回 true。
方法調用是這樣的:類中所有的非靜態方法的調用是需要指明是哪個對象在調用,如果在一個方法中調用了本類或其父類的方法,沒有指明對象,就是相當于this(當前對象)在調用。
很多類都有這個方法啊。但最常見的是容器類,類如實現了java.util.Map接口的類,具體的如HashMap。
List當然可以直接加入整數 不過看樣你的list應該用泛型了,指定了類型是String 所以不能再直接添加整數。可以考慮把rs.getInt(1) 改成rs.getString(1)這樣,如果后邊需要整數再轉型。
所以這種寫法是不行的,你可以定義一個方法:test(){ list.add(); list.remove();}然后去調用這個test方法就可以了。
ArrayList list = new ArrayList();%D%Alist.add(obj);%D%A//obj 就是要存儲的對象。%D%A//取得時候用 list.get(xx);%D%A//XX就是你要取的對象名或是排列位置。出來要記得強轉。
add方法有兩個重載方法,參數在上圖可以很清楚的看出來。
add public void add(int index,E element)將指定的元素插入此列表中的指定位置。向右移動當前位于該位置的元素(如果有)以及所有后續元素(將其索引加 1)。
因為在放在for循環之前只是指定了一個內存地址,每次都在一個內存地址上覆蓋原來的數據,所以你得到的永遠是循環最后一次的值。放在循環里是每循環一次就NEW一個內存地址,這樣把數據放到各自的內存地址里,互不影響。
不然你代碼里面有list.add(),那如果還有list.remove(),那你說程序從什么地方開始執行呢,對吧?而這個入口就是main方法。
示例:使用List接口的實現類ArrayList初始化一個列表對象,然后調用add方法向該列表中添加數據。
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