在開始集成 ZEGO Express SDK 前,請確保開發(fā)環(huán)境滿足以下要求:
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供貴定企業(yè)網(wǎng)站建設,專注與成都網(wǎng)站設計、成都網(wǎng)站建設、H5網(wǎng)站設計、小程序制作等業(yè)務。10年已為貴定眾多企業(yè)、政府機構等服務。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站建設公司優(yōu)惠進行中。
2.1 創(chuàng)建項目
進入即構官網(wǎng), 在 【ZEGO控制臺】 創(chuàng)建項目,并申請有效的 AppID,這一步很關鍵,appid為應用的唯一標識,如身份證號,是應用的身份證明,用于明確你的項目及組織身份。zego提供的服務也是基于APP ID;
App ID的獲取方式很簡單,只需3~5分鐘,在即構官網(wǎng)-我的項目-創(chuàng)建即可。創(chuàng)建的項目信息可用于SDK的集成和配置;
2.2 Token 鑒權
開始集成前,可參考如下步驟設置你的項目;
如已有項目,本步驟可忽略。
如需新建項目,可按照以下步驟創(chuàng)建你的新項目:
用戶通過 ZEGO Express SDK 進行視頻通話的基本流程為:
用戶 A、B 加入房間,用戶 B 預覽并將音視頻流推送到 ZEGO 云服務(推流),用戶 A 收到用戶 B 推送音視頻流的通知之后,在通知中播放用戶 B 的音視頻流(拉流)。
整個音視頻通話推拉流過程的 API 調(diào)用時序如下圖:
1. 創(chuàng)建界面
根據(jù)場景需要,為你的項目創(chuàng)建視頻通話的用戶界面。我們推薦你在項目中添加如下元素:
2.引入頭文件,準備基礎工作
3. 創(chuàng)建引擎
調(diào)用 createEngineWithProfile 接口,將申請到的 AppID 傳入?yún)?shù) “appID”,創(chuàng)建引擎單例對象。
注冊回調(diào),可將實現(xiàn)了 ZegoEventHandler 的對象(例如 “self”)傳入?yún)?shù) “eventHandler”。
調(diào)用 loginRoom 接口登錄房間。roomID 和 user 的參數(shù)由您本地生成,但是需要滿足以下條件:
調(diào)用登錄房間接口之后,您可通過監(jiān)聽 onRoomStateUpdate 回調(diào)實時監(jiān)控自己在本房間內(nèi)的連接狀態(tài)。
1. 預覽自己的畫面
如果希望看到本端的畫面,可調(diào)用 startPreview 接口設置預覽視圖,并啟動本地預覽。
2. 將自己的音視頻流推送到 ZEGO 音視頻云
在用戶調(diào)用 loginRoom 接口后,可以直接調(diào)用 startPublishingStream 接口,傳入 “streamID”,將自己的音視頻流推送到 ZEGO 音視頻云。您可通過監(jiān)聽 onPublisherStateUpdate 回調(diào)知曉推流是否成功。
“streamID” 由您本地生成,但是需要保證:
同一個 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一個 AppID 下,不同用戶各推了一條 “streamID” 相同的流,后推流的用戶推流失敗。
進行視頻通話時,我們需要拉取到其他用戶的音視頻。
在同一房間內(nèi)的其他用戶將音視頻流推送到 ZEGO 音視頻云時,我們會在 onRoomStreamUpdate 回調(diào)中收到音視頻流新增的通知,并可以通過 ZegoStream 獲取到某條流的 “streamID”。
我們可以在該回調(diào)中,調(diào)用 startPlayingStream ,傳入 “streamID” 拉取拉取播放該用戶的音視頻。您可通過監(jiān)聽 onPlayerStateUpdate 回調(diào)知曉是否成功拉取音視頻。
音視頻的基礎功能已完成,接下來我們運行下效果,1步快速檢驗成果。
step1 , 與好友一起安裝編譯好的App,在手機上可以看到對方并進行通話互動。
完成以上,說明你成功啦!
Enjoy與好友的歡樂時光!
獲取 本文的Demo、開發(fā)文檔、技術支持。
獲取 SDK的商務活動、熱門產(chǎn)品。
注冊即構ZEGO開發(fā)者帳號, 快速開始。
這個我曾經(jīng)試過自己開發(fā),但弄了很久沒有成功,浪費了時間不說,還總是有bug,后來在別人的建議下使用ZEGO即構科技的音視頻SDK就麻溜地開發(fā)好了,通過簡單的調(diào)用一些API便可搭建視頻聊天場景。
拖到最底的時候,scrollview的contentOffset.y 是 contentSize.height - scroll.frame.size.height
可以使用 scrollView 的delegate方法來監(jiān)測
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if(scrollView.contentOffset.y scrollView.contentSize.height - scrollView.frame.size.height){
nslog(@"已經(jīng)是最底了");
}
}
轉(zhuǎn)自 ?
網(wǎng)絡七層由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。
其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡層通常被稱作媒體層,是網(wǎng)絡工程師所研究的對象;
傳輸層、會話層、表示層和應用層則被稱作主機層,是用戶所面向和關心的內(nèi)容。
http協(xié)議對應于應用層
tcp協(xié)議對應于傳輸層
ip協(xié)議對應于網(wǎng)絡層
三者本質(zhì)上沒有可比性。??何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的。
TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡中傳輸;而HTTP是應用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。
我 們在傳輸數(shù)據(jù)時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒有應用層,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應用層 協(xié)議,應用層協(xié)議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應用層協(xié)議。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡上。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。
相信不少初學手機聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什么區(qū)別,希望通過自己的淺顯理解能對初學者有所幫助。
要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因為手機底層實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機終端通過無線網(wǎng)絡建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對上層網(wǎng)絡提供接口,使上層網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無差別”的網(wǎng)絡之上。
建立起一個TCP連接需要經(jīng)過“三次握手”:
第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務器確認;
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態(tài);
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發(fā)送確認包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。
握
手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連
接之前,TCP
連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經(jīng)過“四次握手”(過程就不細寫了,就是服務器和客
戶端交互,最終確定斷開)
HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎,也是手機聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務器回送響應,在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為“一次連接”。
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求后,就自動釋放連接。
2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,并且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結(jié)束后再發(fā)送下一個請求。
由
于HTTP在每次請求結(jié)束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務器發(fā)起連接請求。通常的
做法是即時不需要獲得任何數(shù)據(jù),客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務器在收到該請求后對客戶端進行回復,表明知道客
戶端“在線”。若服務器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務器的回復,則認為網(wǎng)絡已經(jīng)斷開。
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡通信的基本操作單元。它是網(wǎng)絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網(wǎng)絡通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機的IP地址,本地進程的協(xié)議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協(xié)議端口。
應
用層通過傳輸層進行數(shù)據(jù)通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供并發(fā)服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個
TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)。為了區(qū)別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統(tǒng)為應用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應
用層可以和傳輸層通過Socket接口,區(qū)分來自不同應用程序進程或網(wǎng)絡連接的通信,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務。
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行于服務器端,稱為ServerSocket。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認。
服務器監(jiān)聽:服務器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實時監(jiān)控網(wǎng)絡狀態(tài),等待客戶端的連接請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連接請求。
連
接確認:當服務器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發(fā)給客戶
端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。
創(chuàng)建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協(xié)議,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP),當使用TCP協(xié)議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。
由
于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開。但在實際網(wǎng)絡應用
中,客戶端到服務器之間的通信往往需要穿越多個中間節(jié)點,例如路由器、網(wǎng)關、防火墻等,大部分防火墻默認會關閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導致
Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡,該連接處于活躍狀態(tài)。
而HTTP連接使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務器發(fā)出請求后,服務器端才能回復數(shù)據(jù)。
很
多情況下,需要服務器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務器數(shù)據(jù)的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,服務器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給
客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則服務器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務器端發(fā)送連接請求,不僅可以
保持在線,同時也是在“詢問”服務器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。
這里我們使用Socket實現(xiàn)一個聊天室的功能,關于服務器這里的就不介紹了
懶加載這個消息數(shù)組
在你以前安裝QQ那個文件夾里面,你第二次安裝QQ的時候有一個自定義安裝,你選擇你以前裝QQ的那個文件夾就行了,聊天記錄就有了。
聊天界面一般包含:文字、語音、圖片三大部分。
整體的我用的是UITableView,具體聊天的展示是用的cell,把所有視圖都放到cell上用到的顯示用不到的隱藏。
項目的的編寫采用了MVC 模式。所有的界面布局都是在CSMessageModel中完成。先上效果圖。
簡單來說,我們要根據(jù)接收到的數(shù)據(jù)類型的不同來展示不同的東西。所以我們需要事先和服務器定義好接口協(xié)議并把他封裝成一個Model。另外還要有時間,以及自己和他人的區(qū)別。這些也要一起定義。我的Model類型如下,大家可以根據(jù)自己的需要進行添加和刪除。
然后就是根據(jù)上面的類型去定義各自的frame,根據(jù)自己的需要進行添加和刪除。
CSMessageModel.m 中實現(xiàn)Frame初始化。舉例如下,具體的可以查看demo。
然后就是自定義cell
直接傳Model進來
重點在要根據(jù)Model去計算布局
最后在調(diào)用
至此聊天界面完成。
另外添加了表情和語音。
注:發(fā)送圖片和語音的時候,服務器我們這里用了base64進行的加密。轉(zhuǎn)換成了二進制流。圖片和語音要問清楚服務器支持多大的。要進行壓縮。
demo
本文名稱:ios開發(fā)聊天,ios 聊天界面實現(xiàn)
網(wǎng)站鏈接:http://vcdvsql.cn/article30/dsdipso.html
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