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ios音頻開發,ios音頻軟件

iOS 音視頻開發 - 系統中斷音頻(Swift語言)

注冊 AVAudioSession.interruptionNotification 的通知,可以收到播放打斷通知。 系統將此通知發布到主線程。

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其中userinfo有如下字段:

分began與end,用來表示打斷開始與打斷結束。

只在打斷結束時返回。選項用 shouldResume 來指示:另一個音頻會話的中斷已結束,應用程序可以恢復其音頻會話。

該屬性只在打斷開始時返回。存在于版本iOS 10.3-14.5。

用于確定這次中斷是否由于系統掛起App所致。

獲取到的是一個NSNumber表示的Bool。為true表示中斷是由于系統掛起,false是被另一音頻打斷。

該屬性只在打斷開始時返回。存在于版本iOS 14.5以后,用來代替 AVAudioSessionInterruptionWasSuspendedKey 。

default :因為另一個音頻會話被激活,音頻中斷。(例如后臺播著音頻,此時播放微信語音)

appWasSuspended :由于APP被系統掛起,音頻中斷

builtInMicMuted :音頻因內置麥克風靜音而中斷(例如iPad智能關閉套【iPad's Smart Folio】合上)

iOS開發中對音效和音樂播放的簡單實現

一、簡單介紹

簡單來說,音頻可以分為2種

(1)音效

又稱“短音頻”,通常在程序中的播放時長為1~2秒

在應用程序中起到點綴效果,提升整體用戶體驗

(2)音樂

比如游戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長

框架:播放音頻需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.獲得音效文件的路徑

復制代碼 代碼如下:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加載音效文件,得到對應的音效ID

復制代碼 代碼如下:

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);

3.播放音效

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加載1次

4.音效播放常見函數總結

加載音效文件

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

釋放音效資源

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效帶點震動

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

先導入需要依賴的框架

導入需要播放的音效文件素材

說明:AVFoundation.framework框架中的東西轉換為CF需要使用橋接。

代碼示例:

復制代碼 代碼如下:

YYViewController.m文件

//

// YYViewController.m

// 14-音效播放

//

// Created by apple on 14-8-8.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.獲得音效文件的全路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];

//2.加載音效文件,創建音效ID(SoundID,一個ID對應一個音效文件)

SystemSoundID soundID=0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);

//把需要銷毀的音效文件的ID傳遞給它既可銷毀

//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//3.播放音效文件

//下面的兩個函數都可以用來播放音效文件,第一個函數伴隨有震動效果

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)

}

@end

說明:點擊屏幕可以播放音效文件。

音樂的播放

一、簡單說明

音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的`類,這個類可以用于播放手機本地的音樂文件。

注意:

(1)該類(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音頻。

(2)時間比較短的(稱之為音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID來創建,而本地時間較長(稱之為音樂)使用AVAudioPlayer類。

二、代碼示例

AVAudioPlayer類依賴于AVFoundation框架,因此使用該類必須先導入AVFoundation框架,并包含其頭文件(包含主頭文件即可)。

導入必要的,需要播放的音頻文件到項目中。

代碼示例:

復制代碼 代碼如下:

//

// YYViewController.m

// 15-播放音樂

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[audioPlayer prepareToPlay];

//4.播放

[audioPlayer play];

}

@end

代碼說明:運行程序,點擊模擬器界面,卻并沒有能夠播放音頻文件,原因是代碼中創建的AVAudioPlayer播放器是一個局部變量,應該調整為全局屬性。

可將代碼調整如下,即可播放音頻:

復制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.audioplayer prepareToPlay];

//4.播放

[self.audioplayer play];

}

@end

注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url,如果想要播放多個文件,那么就得創建多個播放器。

三、相關說明

新建一個項目,在storyboard中放三個按鈕,分別用來控制音樂的播放、暫停和停止。

程序代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.player prepareToPlay];

}

- (IBAction)play {

//開始播放/繼續播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暫停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果點擊了stop,那么一定要讓播放器重新創建,否則會出現一些莫名其面的問題

[self.player stop];

}

@end

注意:如果點了“停止”,那么一定要播放器重新創建,不然的話會出現莫名其妙的問題。

點擊了stop之后,播放器實際上就不能再繼續使用了,如果還繼續使用,那么后續的一些東西會無法控制。

推薦代碼:

復制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懶加載

-(AVAudioPlayer *)player

{

if (_player==Nil) {

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.player prepareToPlay];

}

return _player;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//開始播放/繼續播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暫停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果點擊了stop,那么一定要讓播放器重新創建,否則會出現一些莫名其面的問題

[self.player stop];

self.player=Nil;

}

@end

四、播放多個文件

點擊,url,按住common建查看。

可以發現,這個url是只讀的,因此只能通過initWithContentsOfUrl的方式進行設置,也就意味著一個播放器對象只能播放一個音頻文件。

那么如何實現播放多個音頻文件呢?

可以考慮封裝一個播放音樂的工具類,下一篇文章將會介紹具體怎么實現。

iOS 音頻系列之一:Core Audio簡介

任何吸引人的游戲都少不了聲音。iOS開發者在游戲中需要使用聲音時有多種選擇,取決于對游戲中音頻的控制需求,可以選擇簡單的內置服務,也可以選擇更高級的API(比如OpenAL)。

通過音頻API,可以實現流式音頻,播放簡短音效,甚至模擬3d空間的音頻。有些游戲可以通過音軌讓玩家沉浸在特定的心境中玩游戲,設置鼓勵用戶使用耳機來獲得更完美的體驗。

本系列文章中,會陸續整理近幾年來在工作中涉及到的音頻的相關知識,以算做對自己知識體系的一次梳理吧,大體包括Core Audio、OpenAL 以及Cocos2d引擎中的音效部分等三個方面。

? Core Audio 是什么?

? Core Audio 中提供的音頻服務

? Core Audio 中的有關音頻框架

? 有關 Core Audio 的變化及更新

Core Audio 是什么?

Core Audio 是iOS和 MAC 的關于數字音頻處理的基礎,它提供應用程序用來處理音頻的一組軟件框架,所有關于IOS音頻開發的接口都是由Core Audio來提供或者經過它提供的接口來進行封裝的,按照官方的說法是集播放、音頻處理、錄制為一體的專業技術,通過它我們的程序可以同時錄制,播放一個或者多個音頻流,自動適應耳機,藍牙耳機等硬件,響應各種電話中斷,靜音,震動等,甚至提供3D效果的音樂播放。

相關鏈接:

Core Audio Overview

Audio Video Starting Point

Core Audio Glossary

Core Audio中提供的音頻服務

Core Audio 本身是一個很龐大的話題,涉及到多個領域中的不同服務,為了更方便的使用Core Audio,通常可以將其分割為更小的模塊。圖一展示了根據應用程序服務層分解的示意圖。構建在應用程序棧最下面的是底層硬件。接下來往上是驅動程序層。構建在驅動層之上的每一層都是蘋果提供給開發人員的應用層服務,包括各類音頻API和框架。

主要的幾類服務:

Audio Unit

Audio Unit 是Core Audio 在應用層中最底層的服務。在使用其他音頻API時,最終在底層都會調用到Audio Unit。在所有的API中,Audio Unit 是延遲最短且最靈活的,但代價就是它的使用相當的復雜,幸運的是在實際使用中,我們很少直接使用Audio Unit。

相關鏈接:

Audio Unit Framework Reference

相關項目工程:

Core Audio Utility Classes

Audio File Service

通過Audio File Service 提供的API可以打開并讀取或者寫入磁盤上存儲的文件。

Audio File Stream Service

它是對Audio File Service 的擴展補充。Audio File Service 對存儲到磁盤上的音頻文件進行操作,而Audio File Stream Service

并不一定關聯到某個文件上,它更適合基于網絡的音頻應用程序。

Audio Conversion Service

通過它可以將數據轉換為PCM格式或者從PCM格式轉換成數據。

Extended Audio File Service

可以將它理解為Audio File Service 和 Audio File Service 的組合。通過這種API 可以直接加在并轉換音頻文件。

Audio Session Service

和Core Audio中的其他API不同,它的主要用于 iOS 系統中協調應用程序之間的音頻播放的 API 的。例如,當有電話打進來時,音頻的播放就會被暫停;在用戶啟動電影時,音樂的播放就會停止。我們需要使用這些 API 來確保一個應用程序能夠正確響應并處理這類事件。

System Sound Service

它是一種允許播放短音效和警告的基本服務,還具有提供振動功能的獨特能力,Core Audio中的其他任何服務都不能訪問振動系統。

Audio Queue Service

它可以對播放音頻進行精細的控制,比如暫停、繼續、循環播放和音頻同步等,因此特別適合于播放和錄制持續時間很長的音頻。在游戲中進行語音敘述等情景時,需要音樂或者長時間的播放文件,便會需要它。

AVFoundation

它是Core Audio中唯一基于Objective-C的框架。這個框架提供了AVAudioPlayer類用于播放,AVAudioReconder類用于錄音,以及AVAudioSession類用于設置音頻回話。和其他高層API一樣,我們需要在易用性和功能之間做出權衡。如果在此框架中找不到我們需要的特性或者功能,那么就必須深入底層服務并直接使用底層的API。

相關鏈接:

AV Foundation Framework Reference

AV Foundation Programming Guide

Audio Session Programming Guide

相關的項目工程:

AVCaptureAudioDataOutput To AudioUnit iOS

OpenAL

和其他專用API不同,OpenAL是一個狂平臺的用于播放和捕捉音頻的工業標準。OpenAL更適合播放空間音頻(spatialized sound)或者定位音頻(positional sound)。可以將空間音頻理解成3D空間中的聲音,通過OpanAL可以對音效添加一些效果,比如位置屬性,這樣會使遠程的聲音比近處的聲音聽起來要弱一些。

相關鏈接:

OpenAL FAQ for iPhone OS

相關的項目工程:

oalTouch

Core Audio中的有關音頻框架

Core Audio 中的服務和框架并沒有一對一的對應關系,應用層的服務實際上分為5個不同的框架:Core Audio、Audio Toolbox、Audio Unit、AVFoundtaion、OpenAL。圖二中很好的展示了這些框架和服務之間的映射關系。

Audio Unit、AVFoundation和OpenAL的框架非常明了,和他們同名的服務直接對應,其中AVFoundtion有三個Objective-C類組成:AVAudioPlayer、AVAudioRecorder和AVAudioSession。

Audio Toolbox 框架提供了前面列出的其他剩下的應用層服務,包括非常重要的Audio Session Service。

相關鏈接:

Audio Toolbox Framework Reference

其他相關框架:

Media Player Framework

它是一個用于音頻和視頻播放的高層級接口,它包含了一個可以在應用中直接使用的默認的用戶界面,可以使用它來播放用戶在 iPod 庫中的項目,或者播放本地文件以及網絡流。另外,這個框架也包括了查找用戶媒體庫中內容的 API,同時還可以配置像是在鎖屏界面或者控制中心里的音頻控件。

相關鏈接:

Media Player Framework Reference

Core MIDI Framework

提供與MIDI設備通訊的標準方式,包括硬件鍵盤和合成器。可以使用這個框架來發送和接收MIDI消息以及與通過dock連接器或網絡連接到iOS設備的MIDI外設交互。

相關鏈接:

Core MIDI Framework Reference

OS 4.0以后的功能變化如下:

iOS 7.1

Support for External Media Players (CarPlay相關的)

iOS 7.0

新增 Inter-App Audio和 AudioCopy

強化 Media Player / AV Foundation Framework

棄用 Audio Toolbox framework內的Audio Session API

iOS 6.0

新增 Audio UnitのComponent

強化 Media Player / Core Media / AV Foundation Framework

iOS 5.0

新增 Audio UnitのComponent

強化 Media Player / AV Foundation / AudioToolbox Frameworks

iOS 4.3

強化 AV Foundation

強化 Media Player / Audio Unit / Audio Toolbox Frameworks

iOS 4.2

新增 Core MIDI framework

強化 Media Player Framework

新增 AirPlay

iOS 4.1

強化 AV Foundation

iOS 4.0

新增 Core Media Framework

強化 AV Foundation

相關鏈接:What's New in iOS

名稱欄目:ios音頻開發,ios音頻軟件
當前鏈接:http://vcdvsql.cn/article30/dsdjcso.html

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