小編這次要給大家分享的是java如何實現2048游戲功能,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
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總思路:兩個類:Game和GameListener。
Game負責界面的實現和paint方法的重寫
GameListener負責實現鍵盤和鼠標事件的處理。移動方法,相加方法,輸贏判斷和隨機數的出現都要在鍵盤監聽的方法中實現。
實現分析:要實現2048游戲,首先需要考慮2048都有些什么?
界面實現:
2048的游戲界面很簡單,就是一些方格和數字。要實現這樣的界面,我們可以考慮一下使用Java的繪圖功能。具體來說就是使用JFrame類提供的Graphics對象進行繪圖。2048界面由一個大的矩形背景和包含數字的許多小方塊組成。Graphics對象的繪制矩形的方法就能實現背景和小方格的繪制。小方格內的數字則可以使用graphics的drawString方法來繪制。只需要在繪制的時候注意一下顏色就好。界面實現要擁到的類主要是JFrame類。
基本界面實現代碼,不過是一些按鈕之類的,沒什么好說的。
private void initUI() { setTitle("2048"); setDefaultCloseOperation(3); setSize(600, 700); setLocationRelativeTo(null); this.setLayout(null); //添加分數 jl2 = new JLabel("分數:0"); jl2.setFont(new Font("黑體", Font.BOLD, 30)); jl2.setBounds(20, 30, 200, 50); this.add(jl2); //添加開始按鈕 ImageIcon start=new ImageIcon("res/start.png");//開始游戲圖標,隨意替換就好 startJB=new JButton(start); startJB.setBounds(280, 40, 120, 30); startJB.setFocusable(false); startJB.setBorderPainted(false);//設置按鈕的邊框為空 startJB.setFocusPainted(false); startJB.setContentAreaFilled(false);//設置按鈕的邊框內填充顏色 //添加退一步按鈕 ImageIcon back=new ImageIcon("res/backicon.png");//游戲結束圖標,隨意替換就好 backJB=new JButton(back); backJB.setBounds(430, 40, 120, 30); backJB.setFocusable(false); backJB.setBorderPainted(false); backJB.setFocusPainted(false); backJB.setContentAreaFilled(false); this.add(startJB); this.add(backJB); setVisible(true); GameListener gl = new GameListener(this, arry, jl2,startJB,backJB); addKeyListener(gl); startJB.addActionListener(gl); backJB.addActionListener(gl); }
網站欄目:java如何實現2048游戲功能-創新互聯
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