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1.博客系統WordPress全面支持WebVR
據WordPress官方博客,所有基于WordPress框架的博客系統都將會具備支持VR內容的特性。該博客框架系統將會支持360度圖片、360度視頻內容,允許通過桌面電腦、移動手機以及VR頭顯進行瀏覽觀看。
跟YouTobe、Facebook的瀏覽方式類似,通過桌面電腦瀏覽器,用戶可以點擊拖放圖片、視頻來改變視野以瀏覽內容。如果用戶有VR頭顯,還可以戴上VR頭顯設備進行沉浸式瀏覽。
在移動端,360度圖片和視頻內容會根據手機或平板的陀螺儀來改變視野,以適應用戶的視野及旋轉運動,或者也可以通過點擊拖放進行查看。此外,用戶還可以將手機放置于Cardboard類的VR眼鏡盒進行瀏覽,跟桌面VR頭顯瀏覽方式類似,帶來360度沉浸式體驗。
WordPress所采用的是WebVR API,而WebVR標準本質上允許消費者從網站和網絡應用中直接訪問VR內容的構建模塊。WordPress表示,基于WordPress框架的博客系統每個月都有接近4.09億的活躍用戶,這對WebVR的普及將啟動巨大推動作用。
2.依靠大腦的刺激也可以感受到VR
在《攻殼機動隊》、《黑客帝國》、《刀劍神域》等許多科幻作品中都有直接刺激大腦然后讓人體感虛擬世界的設定,這也是當初人們所設想的真正的虛擬現實(VR)。近日美國華盛頓大學的研究團隊便發表了一次這樣的 VR 實驗成功的消息。
這項研究邀請了實驗者參與一個游戲,這個游戲是一個走迷宮類型的游戲,游戲中有 21 種迷宮,選項就是前進或下降,實驗者看不到的迷宮的地圖,研究者通過電磁刺激大腦的特定部位,讓實驗者看到虛擬的游戲影像(光幻視)然后再有他們自己選擇前進還是下降,就結果而言受到研究者指導的實驗者正確選擇率為 92%,沒有受到研究者指導的話正選率為 15%,這項實驗讓研究團隊十分興奮。
團隊負責人表示這項研究就是在開發人類的的第六感,與現在的 VR 技術需要外置的頭盔或者眼鏡不同,這次的實驗只是通過刺激大腦就讓人類可以玩虛擬的游戲,目前該團隊正在研究刺激的位置和刺激強度,希望能通過刺激人類大腦創造出更多的虛擬景象和感覺,這個研究的究極目標就是能夠通過刺激人類大腦做出像科幻作品中一樣的虛擬空間,而另一個目標就是利用這項技術幫助視覺障礙者,即便不通過雙眼,依靠大腦的刺激也可以感受到外界的環境(虛擬的)。
3.《Gate Box》宣布正式開放預售
參與過《神之戰:穿越時空》、《女神巡回》、《愛相隨》等多款游戲開發的日本漫畫家箕星太朗所設計角色的全息投影裝置《Gate Box》今日宣布正式開放預售。
日本的一家公司在開發全息交互的二次元萌妹子裝置,今天這個裝置正式開啟預約,而預約的售價高達 32 萬日元(將近 2 萬人民幣)。
這家公司之所以想要做這個裝置,最初的想法就是打破次元壁,而該產品要是實現商品化的話需要 9000 萬日元的資金,并且進行了眾籌活動,結果還真就籌到了設備生產制造的啟動資金。 GateBox 只在美國和日本兩個國家提供預購,售價均為 32 萬 1840 日元,日本地區暫定的預購數量是 300 臺左右,現在預購明年 12 月才會正式發貨。
4.《致命VR》:為了成為FBI進行設計特訓
說起著名游戲《百戰天蟲》(Worms)相信大家并不會陌生,其背后的開發商Team17現在也決心往虛擬現實技術邁出自己的第一步:在上個月這家企業發行了由Three Fields Entertainment為HTC Vive量身打造的射擊游戲《致命VR》(Lethal VR),雖然官方也表明這款游戲即將在索尼PSVR上推出,但在當時并沒有給出具體的時間計劃---好在今天官方終于給出了確認消息。
《致命VR》是一款純粹的第一人稱靶場射擊游戲,重點突出一個快速反應、精確的瞄準以及足夠致命的射擊技巧。在游戲中玩家將扮演一名新晉加入美國聯邦調查局的探員,需要在射擊場中證明自己的槍械技巧。根據游戲設置玩家需要完成一系列的挑戰,包括固定位置射擊、移動目標射擊、人質拯救以及上述這些內容的混合。當然作為一款射擊游戲沒有各種華麗麗的槍械怎么可以!
"點積" 是把 對稱的元素相乘,然后把結果加起來:
(1, 2, 3) ? (7, 9, 11) = 1×7 + 2×9 + 3×11 = 58
我們把第一個元素相配(1 和 7),然后相乘。第二個元素(2 和 9) 和第三個元素(3 和 11)也一樣,然后把結果加起來。
總共有6個可動的參數,這六個參數分別控制不同的變換
| a b 0 |
| c d 0 |
| tx ty 1 |
當矩陣為1的單元矩陣的時候,表明該圖形沒有變換
縮放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
旋轉:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);
rotate(deg) === matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
由(x,y)旋轉到(x',y ')
所以 css中的矩陣表示為:
matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
讓一個物體水平和垂直運動
文章題目:wordpress旋轉 wpf 旋轉
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