1、組織與風格
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(1).關鍵詞和操作符之間加適當的空格。
(2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行
(3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。
(4).劃分出的新行要進行適應的縮進,使排版整齊,語句可讀。
(5).長表達式要在低優先級操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。
(6).循環、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應的劃分。
(7).若函數或過程中的參數較長,則要進行適當的劃分。
(8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。
(9).函數或過程的開始、結構的定義及循環、判斷等語句中的代碼都要采用縮進風格。
注:如果大家有興趣可以到安安DIY創作室博客,有相關說明性的文章和解釋。
2、注解
Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?
// 注釋一行
/* ...... */ 注釋若干行
不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:
/** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔
注釋要簡單明了。
String userName = null; //用戶名
邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。
在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內容要清楚、明了,含義準確,防止注釋二義性。
保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。
對代碼的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數據結構的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結構中的每個域的注釋應放在此域的右方;
同一結構中不同域的注釋要對齊。
變量、常量的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。
全局變量要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。
在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內部各部分之間的關系、該文件與其它文件關系等);主要函數或過程清單及本文件歷史修改記錄等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每個函數或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調用關系及被調用關系說明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注釋標簽語法
@author 對類的說明 標明開發該類模塊的作者
@version 對類的說明 標明該類模塊的版本
@see 對類、屬性、方法的說明 參考轉向,也就是相關主題
@param 對方法的說明 對方法中某參數的說明
@return 對方法的說明 對方法返回值的說明
@exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明
3、命名規范
定義這個規范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。
較長的單詞可取單詞的頭幾發符的優先級,并用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優先級。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字應該都是由一個小寫單詞組成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 變量的命名
變量的名字必須用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭
userName , thisAClassMethod
Static Final 變量的命名
static Final 變量的名字應該都大寫,并且指出完整含義。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
參數的命名
參數的名字必須和變量的命名規范一致。
數組的命名
數組應該總是用下面的方式來命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的參數
使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件樣式
所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規則:
版權信息
版權信息必須在 java 文件的開頭,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出現在 javadoc 的信息也可以包含在這里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下來是類的成員變量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成
員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。
存取方法
接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的
寫在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要寫在一行上
構造函數
接下來是構造函數,它應該用遞增的方式寫(比如:參數多的寫在后面)。
訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應該在一行
中,并且方法和參數另寫一行,這樣可以使方法和參數更易讀。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果這個類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
類方法
下面開始寫類的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已經定義了, 那么它應該寫在類的底部.
5、代碼可讀性
避免使用不易理解的數字,用有意義的標識來替代。
不要使用難懂的技巧性很高的語句。
源程序中關系較為緊密的代碼應盡可能相鄰。
6、代碼性能
在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現一個高效的算法,那么我們應該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時候再來實現她。
不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優化性能這個觀點的,他們認為性能優化的問題應該在項目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經實現了以后。
不必要的對象構造
不要在循環中構造和釋放對象
使用 StringBuffer 對象
在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構成 String 類的基礎。
String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發人員提供了一個安全的接口。當我們在構造字符串的時候,我們應該用 StringBuffer 來實現大部分的工作,當工作完成后將 StringBuffer 對象再轉換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構造,那么我們應該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創作室一起討論。
避免太多的使用 synchronized 關鍵字避免不必要的使用關鍵字 synchronized,應該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。
7、編程技巧
byte 數組轉換到 characters
為了將 byte 數組轉換到 characters,你可以這么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 類
Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。
初始化
下面的代碼是一種很好的初始化數組的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚舉類型
JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
這種技術實現了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。
他們可以用 '==' 操作符來比較。
但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么這就是另外一個對象,'=='操作符就會產生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個原因,這個技術的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。
8、編寫格式
代碼樣式
代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)
文檔化
必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。
縮進
縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字符將因為用戶設置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉換為空格。
頁寬
頁寬應該設置為80字符. 源代碼一般不會超過這個寬度, 并導致無法完整顯示, 但這一設置也可以靈活調整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符后折行. 一條語句折行后, 應該比原來的語句再縮進2個字符.
{} 對
{} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:
if (i0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正確, { 單獨作為一行
} 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。
括號
左括號和后一個字符之間不應該出現空格, 同樣, 右括號和前一個字符之間也不應該出現空格. 下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用:
CallProc( AParameter ); // 錯誤
CallProc(AParameter); // 正確
不要在語句中使用無意義的括號. 括號只應該為達到某種目的而出現在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:
if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義
if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號
9、代碼編譯
1.編寫代碼時要注意隨時保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。
2.同一項目組內,最好使用相同的編輯器,并使用相同的設置選項。
3.合理地設計軟件系統目錄,方便開發人員使用。
4.打開編譯器的所有告警開關對程序進行編譯。
5.在同一項目組或產品組中,要統一編譯開關選項。
6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關鍵字,如果你的斷點設在這些關鍵字的作用域內的話,調試的時候你會發現的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。
換行
如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。
你不要這樣:
System.out.print(Hello,world!\n);
要這樣:
System.out.println(Hello,world!);
或者你構造一個帶換行符的字符串,至少要象這樣:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已經被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一個主面板(這個類可能是自定義的,本程序和API中沒有)。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函數
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//運行程序
new GameTest();
}
/**
* 構造函數。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一個標題為“拼圖”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼圖");
//獲取窗口容器。
container=fr.getContentPane();
//創建菜單條
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜單,并且設置快捷鍵和添加監聽器。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戲(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("開始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按鈕并設置快捷鍵和添加監聽器
JButton jChoice=new JButton("選圖(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("預覽(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//將菜單和按鈕添加到菜單條中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
jMenuBar.add(jPreview);
//將菜單條設為該窗口的主菜單
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//將主面板添加到該窗口的容器中。
container.add(j);
//設置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//設置默認關閉方式。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件處理函數。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="開始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="預覽(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("預覽(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="選圖(X)")
{
//初始化選擇框,并提供選擇。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空間");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("葉惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "選擇圖片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//選擇圖片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
一般占 30%-40%
也不是這樣確定,
首先是要在程序的開頭寫上這段代碼的作用,或者自己為什么要寫著一段代碼
邏輯性很強的地方加上注釋,使讀者不用在頭腦中仿真代碼的運行過程
比如在 if 語句 for 語句,要是用到了一些比較復雜的算法,還要寫的更清晰一些
祝你學習愉快
你的這段代碼是獲取配置文件中數據庫配置信息
配置內容都在DBConfig.txt 這個文件中了
package dda;
import java.sql.*;
import java.io.LineNumberReader;
import java.io.FileReader;
import java.util.StringTokenizer;
/**
*
* 讀取配置文件DBConfig.txt中的配置信息
* @author xxx
* @version 1.0
*/
public class DbConnection {
Connection conn = null;
ResultSet rs = null;
boolean b;
public DbConnection() {
this.b = false;
this.getDBConfig();
}
/* 定義變量 */
String strSeparate = " ";
String strFileName = "DBConfig.txt";
String strUserID = null;
String strUserPWD = null;
String strDB = null;
public void getDBConfig() {
this.getDBConfig();
try {
LineNumberReader oLineNumberReader = new LineNumberReader(
new FileReader(this.strFileName)); // 從 DBConfig.txt 文件中讀取數據庫配置
String strLine = null;
while ((strLine = oLineNumberReader.readLine()) != null) {// 遍歷配置文件中每一行數據
StringTokenizer token = new StringTokenizer(strLine,(new String(this.strSeparate).toString())); // 按空格拆分配置內容
/* 以下三行都是給屬性設值,獲取配置屬性 */
this.strDB = token.nextToken();
this.strUserID = token.nextToken();
this.strUserPWD = token.nextToken();
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("DB:"+strFileName);
}
}
}
當前名稱:java源代碼有效注釋量 對源代碼進行注釋是必須的嗎?為什么?
網站URL:http://vcdvsql.cn/article32/dopihsc.html
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