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c語言的返回函數(shù) c語言返回函數(shù)怎么用

c語言return的用法

return是返回值,這個返回值是和函數(shù)的類型有關(guān)的,函數(shù)的類型是什么,他的返回值就是什么。

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return 語句可以有多個,可以出現(xiàn)在函數(shù)體的任意位置,但是每次調(diào)用函數(shù)只能有一個 return 語句被執(zhí)行,所以只有一個返回值(少數(shù)的編程語言支持多個返回值,例如Go語言)。 擴展資料

函數(shù)一旦遇到 return 語句就立即返回,后面的所有語句都不會被執(zhí)行到了。從這個角度看,return 語句還有強制結(jié)束函數(shù)執(zhí)行的.作用。

return 語句是提前結(jié)束函數(shù)的唯一辦法。return 后面可以跟一份數(shù)據(jù),表示將這份數(shù)據(jù)返回到函數(shù)外面;return 后面也可以不跟任何數(shù)據(jù),表示什么也不返回,僅僅用來結(jié)束函數(shù)。

C語言中返回函數(shù)的作用?

Return

就是返回值,可以返回指針

或者其他數(shù)據(jù)類型,這個根據(jù)你被調(diào)用這個函數(shù)的功能,

例如

main

函數(shù)中經(jīng)常返回0,main函數(shù)是系統(tǒng)調(diào)用函數(shù),開啟一個進程,返回0

表示進程正常終止,其他異常終止

根據(jù)函數(shù)的類型函數(shù)的返回值功能也不同

我覺得主要有一下幾類

第一類

返回的是狀態(tài),如:

main函數(shù)

第二類

返回運算結(jié)果

如:int

fn(int

a+b)

{return

a+b;}

第三類

: 其他

至于函數(shù)返回到那里,誰調(diào)用這個函數(shù),函數(shù)就返回給誰,MAIN函數(shù)返回給系統(tǒng)

C語言-函數(shù)返回值return

①為什么需要return?

為了回答這個問題,

我打算用 模塊思維 來解釋。

②定義模塊(形參模塊)

定義函數(shù):f(s)(a,b)

滿足公式:s=a+b

函數(shù)名:f(s)

形參: a,b(公式中的 變量 )

函數(shù)返回值:return s

③調(diào)用模塊(實參模塊)

主函數(shù):main()表示用戶自己編寫的部分

調(diào)用函數(shù):f(s)(1,2)

滿足公式:x=f(s)(1,2)

函數(shù)名:f(s)和定義函數(shù)一致,產(chǎn)生調(diào)用

實參 :1,2( 賦值 給公式的值)

求值:printf("%d\n",x),求x的值?

④值的傳遞過程

調(diào)用模塊 中調(diào)用函數(shù)x=f(s)(1,2)

將實參1和2的值賦值給

定義模塊 中的形參a和b

(實參到形參是單向傳遞,不可逆)

定義模塊計算出s=a+b=1+2=3

定義模塊 中的return s

將s的值賦值給

調(diào)用模塊 中的函數(shù)f(s)(1,2)

即x=f(s)(1,2)=s=3

~

return s的作用

就是將定義模塊中的s

賦值 給調(diào)用模塊中的調(diào)用函數(shù)

如果沒有return s

調(diào)用模塊中的調(diào)用函數(shù)將永遠(yuǎn)沒有定值

即所求x 無定值

這一點和數(shù)學(xué)不一樣,

數(shù)學(xué)中

同一函數(shù)名的值是 通用 的,

C語言中

定義函數(shù)和調(diào)用函數(shù)的值是 隔離 的,

盡管函數(shù)名一樣

如果不賦值,調(diào)用函數(shù)永遠(yuǎn)無定值。

c語言,返回函數(shù)的三種方法,請解釋明白點,有例子更好了?

函數(shù)參數(shù)和

返回值

三種傳遞方式:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞

引用與指針的比較

引用是

C++中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,n

是m

的一個引用(

reference

),m

是被引用物(referent)。

int

m;

int

n

=

m;

n

相當(dāng)于m

的別名(綽號),對n

的任何操作就是對m

的操作。所以n

既不是m

的拷貝,也不是指向m

的指針,其實n

就是m

它自己。

C++語言

中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。

以下是“值傳遞”的示例程序。由于Func1

函數(shù)體內(nèi)的x

外部變量

n

的一份拷貝,改變x

的值不會影響n,

所以n

的值仍然是0。

void

Func1(int

x)

{

x

=

x

+

10;

}

int

n

=

0;

Func1(n);

cout

“n

=

n

endl;

//

n

=

以下是“指針傳遞”的示例程序。由于Func2

函數(shù)體內(nèi)的x

是指向外部變量n

的指針,改變該指針的內(nèi)容將導(dǎo)致n的值改變,所以n

的值成為10。

void

Func2(int

*x)

{

(*

x)

=

(*

x)

+

10;

}

int

n

=

0;

Func2(n);

cout

“n

=

n

endl;

//

n

=

10

以下是“引用傳遞”的示例程序。由于Func3

函數(shù)體內(nèi)的x

是外部變量n

的引用,x

和n

是同一個東西,改變x

等于改變n,所以n

的值成為10。

void

Func3(int

x)

{

x

=

x

+

10;

}

int

n

=

0;

Func3(n);

cout

“n

=

n

endl;

//

n

=

10

對比上述三個示例程序,會發(fā)現(xiàn)“引用傳遞”的性質(zhì)象“指針傳遞”,而書寫方式象“值傳遞”。實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什么還要“引用”這東西?

答案是“用適當(dāng)?shù)墓ぞ咦銮∪缙浞值墓ぷ鳌薄?/p>

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