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包含flutter適配的詞條

Flutter Android端集成排坑 - armeabi 適配 & FlutterBoost

Flutter可以算是當(dāng)下最火熱的新技術(shù)之一,我現(xiàn)在所在團(tuán)隊(duì)也準(zhǔn)備將Flutter技術(shù)應(yīng)用到線上工程中。

為桃山等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作服務(wù),及桃山網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站制作、桃山網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

關(guān)于混合工程,官方文檔其實(shí)寫的已經(jīng)比較清楚了,按著文檔走一般問題不大,

但是有一點(diǎn)值得注意的是,F(xiàn)lutter工程引入的庫的gradle的 buildTypes 要與原工程保持一致,如果不一致需要手工添加。

進(jìn)入正題,現(xiàn)在Flutter官方默認(rèn)只提供armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86和x86-64是為模擬器準(zhǔn)備的。目前我們使用的SDK大部分只使用了armeabi架構(gòu),直接使用我們會(huì)遇見找不到 libflutter.so,libapp.so 的情況,所以我們需要對(duì)FlutterSDK做一定的改造。

首先我們要了解下Flutter編譯產(chǎn)物,因?yàn)椴煌姹井a(chǎn)物是不同的,這里我們只針對(duì)Flutter 1.9.1-hotfixes來說。除了資源文件之外,F(xiàn)lutter打包會(huì)生成兩個(gè)非常重要的so庫,他們分別是 libflutter.so,libapp.so 。其中 libflutter.so 是Flutter的SDK產(chǎn)物而 libapp.so 正是我們編寫的dart文件的產(chǎn)物。默認(rèn)情況下,這兩個(gè)文件都會(huì)出現(xiàn)在armeabi-v7a中,因此我們要作出對(duì)應(yīng)的改造。

libflutter.so 位于FlutterSDK中,這里順帶提一句,除了這對(duì)不同CPU架構(gòu),它還分為Debug版和Release版,它們的區(qū)別在于Debug是為JIT編譯方式打造的,體積較大而Release是為AOT編譯方式打造的,體積很小。對(duì) libflutter.so 的改造,只要將其移動(dòng)文件路徑即可,運(yùn)行以下腳本即可,此腳本來自美團(tuán)分享的Flutter文章。

移動(dòng)完了 libflutter.so 之后我們打包發(fā)現(xiàn), libapp.so 仍然會(huì)出現(xiàn)在armeabi-v7a中,所以第二部我們就是移動(dòng) libapp.so 。這個(gè)需要更改 flutter.gradle ,我們?cè)?flutter.gradle 的45行可以看到如下定義,它定義了我們的環(huán)境。

在524行我們可以看到,abiValue的取值就是根據(jù)上述定義值。

所以結(jié)論很簡(jiǎn)單,只要將

private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi-v7a";

改為

private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi";

就可以完成對(duì)與 libflutter.so 的移動(dòng)。

前期工作我們都做好了,打成aar就非常簡(jiǎn)單了

直接使用 flutter build aar --target-platform android-arm

打出來后可以解壓檢查下 libflutter.so,libapp.so 是否都在armeabi文件夾下即可。

說完了armeabi適配問題,這里下說下有關(guān)于有關(guān)于FlutterBoost的接入。這個(gè)東西接入有兩點(diǎn)要注意。

在主app內(nèi)加上即可,常規(guī)操作,強(qiáng)制統(tǒng)一support包的版本號(hào)

注釋flutter.gradle第655行。因?yàn)榫幾g過程中,會(huì)去初始化插件項(xiàng)目的buildType下面的debug配置,而插件項(xiàng)目下并未配置debug,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。

如果發(fā)現(xiàn)文章中有錯(cuò)誤或者有更好的解決方案歡迎指正留言,當(dāng)然如果本篇文章幫助你解決了問題,也不要吝嗇你的感謝。謝謝各位。

Flutter中屏幕適配,尺寸設(shè)置

1、 新版本Flutter SDK 引入了 extension的機(jī)制??梢詫?duì)某個(gè)class 進(jìn)行擴(kuò)展。(swift中有類似機(jī)制)

2、屏幕適配一直是一個(gè)老生常談的問題,隨著機(jī)型越來越多,適配的場(chǎng)景也越來越復(fù)雜。

3、之前有了解過 微信小程序的適配方案,個(gè)人一直感覺是一個(gè)比較好的方式( iPhone6為標(biāo)準(zhǔn)尺寸)下面????將引用小程序的方案來進(jìn)行對(duì) Flutter的尺寸設(shè)置。

size_fit.dart 文件

double_extension.dart 文件

int_extension.dart 文件

通過上面的設(shè)置,在不同設(shè)備上,展示的widget的尺寸就會(huì)不一樣了。

Flutter_圖片分辨率適配及批量拓展使用

flutter開發(fā)中,圖片的引用是必不可少的,所以為了提高效率和精準(zhǔn)度,我們需要對(duì)不同分辨率的手機(jī)使用相對(duì)應(yīng)的切圖圖片,本章介紹如何進(jìn)行 圖片分辨率適配 和 圖片批量拓展處理 。

flutter中會(huì)首先根據(jù)系統(tǒng)的devicePixelRatio(每一個(gè)邏輯像素包含多少個(gè)原始像素,可以通過MediaQueryData.devicePixelRatio來得到)來找對(duì)應(yīng)倍數(shù)的文件夾下的圖片,如果沒有對(duì)應(yīng)倍數(shù),找最接近的。

所以在flutter項(xiàng)目中,我們需要構(gòu)建對(duì)應(yīng)的倍數(shù)像素文件夾

之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",會(huì)自動(dòng)適配該像素下最接近的jay圖片)。

使用flutter-img-sync插件批量化處理,具體操作如下

目前還不能處理gif、webp等格式的圖片,而且如果和上邊介紹的不同像素比適配方案一起使用的話,由于進(jìn)行了精準(zhǔn)定位,所以指定圖片后就不能進(jìn)行像素適配,這是目前還存在的較大問題,所以目前兩者方案只能暫時(shí)取一使用。

Flutter 啟動(dòng)頁的前世今生適配歷程

APP 啟動(dòng)頁在國(guó)內(nèi)是最常見也是必備的場(chǎng)景,其中啟動(dòng)頁在 iOS 上算是強(qiáng)制性的要求,其實(shí)配置啟動(dòng)頁挺簡(jiǎn)單,因?yàn)樵?Flutter 里現(xiàn)在只需要:

一般只要配置無誤并且圖片尺寸匹配,基本上就不會(huì)有什么問題, 那既然這樣,還有什么需要適配的呢?

事實(shí)上大部分時(shí)候 iOS 是不會(huì)有什么問題, 因?yàn)? LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用來做應(yīng)用啟動(dòng)的過渡;而對(duì)于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 這種其實(shí)只能算“民間”野路子 ,所以對(duì)于 Andorid 來說,這其中就涉及到一個(gè)點(diǎn):

所以下面主要介紹 Flutter 在 Android 上為了這個(gè)啟動(dòng)圖做了哪些騷操作~

在已經(jīng)忘記版本的“遠(yuǎn)古時(shí)期” , FlutterActivity 還在 io.flutter.app.FlutterActivity 路徑下的時(shí)候,那時(shí)啟動(dòng)頁的邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是通過 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 來進(jìn)行判斷。

在 FlutterActivity 內(nèi)部 FlutterView 被創(chuàng)建的時(shí)候,會(huì)通過讀取 meta-data 來判斷是否需要使用 createLaunchView 邏輯 :

是不是很簡(jiǎn)單,那就會(huì)有人疑問為什么要這樣做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了嗎?

這就是上面提到的時(shí)間差問題, 因?yàn)閱?dòng)頁到 Flutter 渲染完第一幀畫面中間,會(huì)出現(xiàn)概率出現(xiàn)黑屏的情況,所以才需要這個(gè)行為來實(shí)現(xiàn)過渡 。

經(jīng)歷了“遠(yuǎn)古時(shí)代”之后, FlutterActivity 來到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本發(fā)布之前,F(xiàn)lutter 又針對(duì)這個(gè)啟動(dòng)過程做了不少調(diào)整和優(yōu)化,其中主要就是 SplashScreen 。

自從開始進(jìn)入 embedding 階段后, FlutterActivity 主要用于實(shí)現(xiàn)了一個(gè)叫 Host 的 interface ,其中和我們有關(guān)系的就是 provideSplashScreen 。

默認(rèn)情況下它會(huì)從 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 來進(jìn)行判斷 。

默認(rèn)情況下當(dāng) AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么這個(gè) Drawable 就會(huì)在 FlutterActivity 創(chuàng)建 FlutterView 時(shí)被構(gòu)建成 DrawableSplashScreen 。

DrawableSplashScreen 其實(shí)就是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的類,它的作用就是:

之后 FlutterActivity 內(nèi)會(huì)創(chuàng)建出 FlutterSplashView ,它是個(gè) FrameLayout。

FlutterSplashView 將 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通過 transitionToFlutter 的方法來執(zhí)行動(dòng)畫,最后動(dòng)畫結(jié)束時(shí)通過 onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。

所以整體邏輯就是:

當(dāng)然這里也是分狀態(tài):

當(dāng)然這個(gè)階段的 FlutterActivity 也可以通過 override provideSplashScreen 方法來自定義 SplashScreen 。

看到?jīng)]有,做了這么多其實(shí)也就是為了彌補(bǔ)啟動(dòng)頁和 Flutter 渲染之間, 另外還有一個(gè)優(yōu)化,叫 NormalTheme 。

通過該配置 NormalTheme ,在 Activity 啟動(dòng)時(shí),就會(huì)首先執(zhí)行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法將主題從 LaunchTheme 切換到 NormalTheme 。

大概配置完就是如下樣子, 前面分析那么多其實(shí)就是為了告訴你,如果出現(xiàn)問題了,你可以從哪個(gè)地方去找到對(duì)應(yīng)的點(diǎn) 。

講了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被棄用了,驚不喜驚喜,意不意外,開不開心 ?

通過源碼你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你設(shè)置了 splashScreen 的時(shí)候,會(huì)看到一個(gè) log 警告:

為什么會(huì)棄用?

其實(shí)這個(gè)提議是在 這個(gè) issue 上,然后通過 這個(gè) pr 完成調(diào)整。

大概意思就是: 原本的設(shè)計(jì)搞復(fù)雜了,用 OnPreDrawListener 更精準(zhǔn),而且不需要為了后面 Andorid12 的啟動(dòng)支持做其他兼容,只需要給 FlutterActivity 等類增加接口開關(guān)即可 。

也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 來實(shí)現(xiàn)延遲直到加載出 Flutter 的第一幀。

為什么說默認(rèn)情況? 因?yàn)檫@個(gè)行為在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才會(huì)被調(diào)用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有關(guān)心 。

所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 內(nèi)部創(chuàng)建完 FlutterView 后就會(huì)執(zhí)行一個(gè) delayFirstAndroidViewDraw 的操作。

這里主要注意一個(gè)參數(shù): isFlutterUiDisplayed 。

當(dāng) Flutter 被完成展示的時(shí)候, isFlutterUiDisplayed 就會(huì)被設(shè)置為 true。

所以當(dāng) Flutter 沒有執(zhí)行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就會(huì)一直返回 false ,這也是 Flutter 2.5 開始之后適配啟動(dòng)頁的新調(diào)整。

看了這么多,大概可以看到其實(shí)開源項(xiàng)目的推進(jìn)并不是一帆風(fēng)順的,沒有什么是一開始就是最優(yōu)解,而是經(jīng)過多方嘗試和交流,才有了現(xiàn)在的版本,事實(shí)上開源項(xiàng)目里,類似這樣的經(jīng)歷數(shù)不勝數(shù):

新聞標(biāo)題:包含flutter適配的詞條
文章地址:http://vcdvsql.cn/article32/dsdecsc.html

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