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flutter部件,flutter 列表組件

Flutter(6):基礎組件之Image

Image是一個用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

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Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網絡上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內對齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當圖像提供者發生變化時,是繼續顯示舊圖像(true)還是暫時不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時,是否重復圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網絡/本地文件圖片/內存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實現 2.CircleAvatar實現 3.Container邊框實現

圓角圖片:1.裁剪實現 2.Container邊框實現

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿,顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿,圖片可能會拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節學習基礎組件之Text

Flutter初學 —— 常用控件使用

在編寫幾個 Flutter 項目后,發現 Flutter 的強大之處在于業務中所有用到的控件以及場景都有對應的處理方案;而 Dart 語言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對 Android 開發者來說門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要額外的創建 State

StatefulWidget 創建 State 類,并可以在其中保存一些狀態

only 可以單獨設置每個方向的內邊距

類似于 LinearLayout 中的 orientation 設置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個對齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對齊方式

類似 SizedBox ,一個容器,但是主要功能是有一個 decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個位置

配合多 child 使用,會填充剩余的空間

Image 功能強大,使用不同的方法可以加載不同來源的圖片

看到這些方法,突然覺得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實現不規則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個 widget ,當然了,每個 ListView 都有其對應的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可

與 ListView 類似,但是需要有一個 delegate 類,作用是設置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter_定義控件StatefulWidgets和StatelessWidget

Stateful(有狀態) 和 stateless(無狀態) widgets

stateless widget 沒有內部狀態. Icon、 IconButton, 和Text 都是無狀態widget, 他們都是 StatelessWidget的子類。

stateful widget 是動態的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個表單、 或者移動一個slider滑塊),或者可以隨時間改變 (也許是數據改變導致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類。

StatefulWidget類

具有可變狀態的小部件。

狀態是(1)在構建窗口小部件時可以同步讀取的信息,以及(2)在窗口小部件的生命周期內可能會更改的信息。這是小工具實施者的責任,以確保國家的及時通知當這種狀態的改變,使用State.setState。

有狀態窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構建過程以遞歸方式繼續,直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。

當您描述的用戶界面部分可以動態更改時(例如由于具有內部時鐘驅動狀態或依賴于某些系統狀態),狀態窗口小部件非常有用。對于僅依賴于對象本身中的配置信息以及窗口小部件膨脹的 BuildContext的組合,請考慮使用 StatelessWidget。

StatefulWidget實例本身是不可變的,并且將它們的可變狀態存儲在由createState方法創建的單獨State對象中 ,或者存儲在State訂閱的對象中,例如Stream或ChangeNotifier對象,其引用存儲在StatefulWidget的最終字段中本身。

框架在膨脹StatefulWidget時 調用createState,這意味著如果該窗口小部件已插入到多個位置的樹中,則多個State對象可能與同一StatefulWidget關聯。同樣,如果StatefulWidget從樹中移除,后來在樹再次插入時,框架將調用createState再創建一個新的國家目標,簡化的生命周期狀態的對象。

如果StatefulWidget的創建者使用GlobalKey作為其 鍵,則StatefulWidget在從樹中的一個位置移動到另一個位置時保持相同的State對象。由于具有GlobalKey的窗口小部件可以在樹中的至多一個位置使用,因此使用GlobalKey的窗口小部件最多只有一個關聯元素。當通過將與該窗口小部件關聯的(唯一)子樹從舊位置移植到新位置(而不是在該位置重新創建子樹)時,框架利用此屬性將全局鍵從樹中的一個位置移動到另一個位置時利用此屬性。新的位置)。與StatefulWidget關聯的State對象與子樹的其余部分一起被移植,這意味著State對象在新位置被重用(而不是被重新創建)。但是,為了有資格進行嫁接,必須將窗口小部件插入到從舊位置移除它的同一動畫幀中的新位置。

StatefulWidget有兩個主要類別。

首先是其中一個分配資源State.initState并在他們的處置State.dispose,但不依賴于InheritedWidget S或致電State.setState。這些小部件通常在應用程序或頁面的根目錄中使用,并通過ChangeNotifier, Stream或其他此類對象與子小部件進行通信。遵循這種模式的有狀態小部件相對便宜(就CPU和GPU周期而言),因為它們構建一次然后永不更新。因此,它們可能有一些復雜和深刻的構建方法。

第二類是使用State.setState或依賴于 InheritedWidget的小部件。這些通常會在應用程序的生命周期內重建多次,因此最小化重建此類窗口小部件的影響非常重要。(他們也可以使用State.initState或 State.didChangeDependencies并分配資源,但重要的是他們重建。)

可以使用幾種技術來最小化重建有狀態窗口小部件的影響:

StatelessWidget類

一個不需要可變狀態的小部件。

無狀態窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構建過程以遞歸方式繼續,直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。

當您描述的用戶界面部分不依賴于對象本身的配置信息以及窗口小部件膨脹的BuildContext時,無狀態窗口小部件非常有用。對于可以動態更改的組合,例如由于具有內部時鐘驅動狀態或依賴于某些系統狀態,請考慮使用StatefulWidget。

無狀態窗口小部件的構建方法通常僅在以下三種情況下調用:第一次將窗口小部件插入樹中,窗口小部件的父窗口更改其配置時,以及何時依賴于更改的InheritedWidget。

如果窗口小部件的父級將定期更改窗口小部件的配置,或者它依賴于經常更改的繼承窗口小部件,則優化構建方法的性能以保持流暢的呈現性能非常重要。

可以使用幾種技術來最小化重建無狀態窗口小部件的影響:

Flutter小部件之圖片(Image)和圖標(Icon)

在Flutter中,我們可以使用Image控件來顯示圖片,一般來講我們的圖片資源都來源于網絡或者本地圖片。

Flutter中的Image也是類似。

我們先來看看Image的構造方法

下面我們來看看其常用的屬性

可以看到,其常用屬性跟前端中的css很像。

下面我們來簡單用一用Image控件

首先是必填參數image,它接收一個ImageProvider類型的值。ImageProvider是一個抽象類,他下面有下圖這些實現類,由下面這些實現類可以看出,image是可以從資源,內存,網絡,和文件中獲取圖片。

我們先來試試加載網絡圖片

首先看看NetworkImage構造方法,很簡單,傳個url就可以了

如下:

嗯,就是這么簡單。其他3種情況使用也是類似的,自行看源碼即可。

實際上,Flutter給我們提供了擴展方法,使用起來更加簡單,通常我們直接使用提供的擴展方法即可

如下

可以看到,他們的構造方法基本類似。

所以我們也可以這樣寫,跟上面的效果是一致的。

大致分為一下幾步

1.創建一個文件夾,用于存放圖片,如圖,我創建了一個imgs的文件夾,放了一張圖片

2.在pubspec.yaml中聲明資源,注意聲明的時候路徑和前面的-是有間隔的,不然的話會報#/properties/flutter/properties/assets: type: wanted [array] got -imgs/code.png

類似的錯誤,聲明完成后點擊右上方的packages get

下面我們再來看看其他屬性。

width,height

寬高沒什么好說的,就是設置寬度和高度

配合color使用,用于設置顏色的混合模式。BlendMode是一個枚舉,他有很多值

詳細解析還是看官方文檔吧,值太多了,我們隨便用用

用于設置圖片的填充方式,當圖片本身小于設置的寬高或者比父控件的寬高小時,我們可以設置該屬性控制圖片的顯示。

其值的類型是BoxFit。是個枚舉

具體含義還是直接看文檔即可

設置圖片的對齊方式,接收一個Alignment類型的值,值如下,很好理解

為了方便看效果我們在外邊套了個Container,簡單的把它理解為一個容器布局就可以了,類似于html中的div或android中的Layout,我們給Container設置了寬高和背景顏色。

bottomLeft效果如下,其他的自行嘗試

相對于Image,ICON可以像web一樣使用字體圖標,并且可以使用矢量圖,無需擔心失真的問題,并且體積相對較小。

我們先來看看其構造方法

很簡單,我們直接來用一用

默認情況下,pubspec.yaml中uses-material-design的值為true.我們默認就可以使用Material Design字體圖標

文章名稱:flutter部件,flutter 列表組件
鏈接URL:http://vcdvsql.cn/article32/dsdiisc.html

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