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CSS動畫怎么實現領積分效果

這篇文章給大家分享的是有關CSS動畫怎么實現領積分效果的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

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1. 整體思路

首先想到基本輪廓是一個地球,周圍半圓范圍內圍繞著好幾個閃爍的小星星,然后同時墜落到地球上。用到css定位,border-radius畫圓,animation動畫,點擊動作觸發新的動畫,積分遞增效果類似于 countUp.js ,但是這里不用這個插件,手動實現。

1.1 半圓圍繞效果

這個涉及到數學知識,根據角度得到弧度(弧度=角度*圓周率/180),進而換算成坐標,使積分元素圍繞在總積分周圍。關鍵代碼如下:

this.integral.forEach(i => {
    // 角度轉化為弧度
    let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270)
    // 根據弧度獲取坐標
    i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle)
    i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle)
    // 貝塞爾函數
    i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]
})

注意getRandomArbitrary()函數的功能是獲取隨機數,如下:

// 求兩個數之間的隨機數
getRandomArbitrary(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

timeFunc是一個貝塞爾函數名稱集合,為了實現積分閃爍的效果(上下滑動)

1.2 積分閃爍(上下滑動)

用css動畫animation實現積分上下滑動,這里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y軸上移動一定的距離,并且動畫循環播放。代碼如下:

.foo {
    display: flex;
    font-size: 10px;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 30px;
    height: 30px;
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    animation-name: slideDown;
    /*默認貝塞爾函數*/
    animation-timing-function: ease-out;
    /*動畫時間*/
    animation-duration: 1500ms;
    /*動畫循環播放*/
    animation-iteration-count: infinite;
    -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
    -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
    box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
}

/*小積分上下閃爍*/
@keyframes slideDown {
    from {
        transform: translateY(0);
    }
    50% {
        transform: translateY(5px);
        background-color: rgb(255, 234, 170);
    }
    to {
        transform: translateY(0);
        background: rgb(255, 202, 168);
    }
}

注意,我這里除了讓積分上下移動,還讓讓它背景色跟著變化。

1.3 總積分遞增效果

點擊領取之后積分,總積分要累加起來,這個類似countUp.js的效果,但是這里不能為了這一個功能引用這個插件。項目是使用vue.js,很容易就想到修改data的響應式屬性讓數字變化,關鍵是如何讓這個變化不是一下就變過來,而是漸進的。我這里思路是Promise+setTimeout,每隔一定時間修改一次data屬性,這樣看起來就不是突然變化的。

為了使動畫效果看起來平滑,用總時間(1500毫秒)除以小積分個數,得到一個類似動畫關鍵幀的值,這個值作為變化的次數,然后每隔一定時間執行一次。所有動畫時間都設置成1500毫秒,這樣整體效果一致。

關鍵代碼如下:

this.integralClass.fooClear = true
this.totalClass.totalAdd = true
this.totalText = `${this.totalIntegral}積分`
let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
const output = (i) => new Promise((resolve) => {
    timeoutID = setTimeout(() => {
        // 積分遞增
        this.totalIntegral += this.integral[i].value
        // 修改響應式屬性
        this.totalText = `${this.totalIntegral}積分`
        resolve();
    }, totalTime * i);
})
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks.push(output(i));
}
Promise.all(tasks).then(() => {
    clearTimeout(timeoutID)
})

1.4 小積分消失,總積分膨脹效果

最后一步就是,小積分沿著總積分的方向運動并消失,總積分膨脹一下。

小積分運動并消失,x軸坐標移動到總積分的x軸坐標,y軸移動到總積分的y軸坐標,其實就是坐標點變得和總積分一樣,這樣看起來就是沿著中心的方向運動一樣。當所有小積分的坐標運動到這里時候,就可以刪除data數據了。關鍵css如下:

.fooClear {
    animation-name: clearAway;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    animation-iteration-count: 1;
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

/*清除小的積分*/
@keyframes clearAway {
    to {
        top: 150px;
        left: 207px;
        opacity: 0;
        visibility: hidden;
        width: 0;
        height: 0;
    }
}

總積分膨脹,我這里的實現思路是transform: scale(1.5, 1.5);就是在原來基礎上變大一點,最后再回到原本大小transform: scale(1, 1);,關鍵css如下:

.totalAdd {
    animation-name: totalScale;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    /*動畫只播放一次*/
    animation-iteration-count: 1;
    /*動畫停留在最后一個關鍵幀*/
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

@keyframes totalScale {
    50% {
        transform: scale(1.15, 1.15);
        -ms-transform: scale(1.15, 1.15);
        -moz-transform: scale(1.15, 1.15);
        -webkit-transform: scale(1.15, 1.15);
        -o-transform: scale(1.15, 1.15);
    }
    to {
        transform: scale(1, 1);
        -ms-transform: scale(1, 1);
        -moz-transform: scale(1, 1);
        -webkit-transform: scale(1, 1);
        -o-transform: scale(1, 1);
    }
}

至此,整個動畫的邏輯就理清了,先寫個demo,代碼我已經放在github上了, 積分動畫 。

效果如下:

CSS動畫怎么實現領積分效果

2. 在項目中落地

最后在項目中,涉及到一個ajax請求,就是領取積分,只需要把動畫放在這個ajax請求成功回調里就大功告成了。js關鍵代碼如下:

// 一鍵領取積分
aKeyReceive() {
    if (this.unreceivedIntegral.length === 0) {
        return bottomTip("暫無未領積分")
    }
    if (this.userInfo.memberAKeyGet) {
        let param = {
            memberId: this.userInfo.memberId,
            integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","),
            integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0)
        }
        this.$refs.resLoading.show(true)
        api.getAllChangeStatus(param).then(res => {
            let data = res.data
            if (data.success) {
                this.getRecordIntegralList()
                this.playIntegralAnim()
            } else {
                bottomTip(data.message)
            }
        }).finally(() => {
            this.$refs.resLoading.show(false)
        })
    } else {
        this.$refs.refPopTip.show()
    }
},
// 領取積分的動畫
playIntegralAnim() {
    this.integralClass.fooClear = true
    this.totalClass.totalAdd = true
    this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分`
    let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
    const output = (i) => new Promise((resolve) => {
        timeoutID = setTimeout(() => {
            this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value
            this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分`
            resolve();
        }, totalTime * i);
    })
    for (let i = 0; i < count; i++) {
        tasks.push(output(i));
    }
    Promise.all(tasks).then(() => {
        clearTimeout(timeoutID)
    })
}

最后項目上線后的效果如下:

CSS動畫怎么實現領積分效果

注意,這里頁面閃一下是的原因是ajax請求里有一個loading狀態,其實如果服務端完全可靠的話,可有可無。

感謝各位的閱讀!關于“CSS動畫怎么實現領積分效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

文章題目:CSS動畫怎么實現領積分效果
網頁URL:http://vcdvsql.cn/article32/gdggpc.html

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