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c語言go硬件 C語言go

c#和go語言的區(qū)別

c:面向過程,語法太麻煩c#:面向?qū)ο螅ǜ鷍ava很像如果你對java了解估計你就會明白c&c#之間的區(qū)別了),是ms.netframework的主力之一,它的代碼運行是安全的,里面沒有指針,像java一樣有垃圾回收機(jī)制。語法基本沒有區(qū)別,個人感覺首先c#不必對指針進(jìn)行太多的研究,然后可遺址性等,其它的區(qū)別相當(dāng)大。可以說不是一個方向的。開發(fā)環(huán)境跟開發(fā)語言也是兩個不同的概念學(xué)習(xí)c#并不必須有c語言的基礎(chǔ),不過,如果你學(xué)過c語言,那會事半功倍的,因為他們之間有很多語法是一樣的。作為初學(xué)者,并沒有必要先去學(xué)習(xí)c語言,你只需要有c#的完整的教程就行了。舉個簡單的例子,你想學(xué)開高檔的轎車并不需要先去學(xué)習(xí)開低檔的面包車。但如果你已經(jīng)會開面包車的話,那么學(xué)開轎車就一定會容易一些了,因為他們有很多相同的地方。C語言:C語言是國際上廣泛流行的、很有發(fā)展前途的計算機(jī)高級語言。它適合作為系統(tǒng)描述語言,即可用來編寫系統(tǒng)軟件,也可用來編寫應(yīng)用軟件。早期的操作系統(tǒng)等系統(tǒng)軟件主要是用匯編語言編寫的(包括UNIX操作系統(tǒng)在內(nèi))。由于匯編語言依賴于計算機(jī)硬件,程序的可讀性和可移植性都比較差。為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現(xiàn)匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬件進(jìn)行操作),例如:對內(nèi)存地址的操作、位操作等)。人們設(shè)想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優(yōu)點于一身。于是,C語言就在這種情況下應(yīng)運而生了。C語言是在B語言的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL60。1960年出現(xiàn)的ALGOL60是一種面向問題的高級語言,它離硬件比較遠(yuǎn),不宜用來編寫系統(tǒng)程序。1963年英國的劍橋大學(xué)推出了CPL(CombinedProgram-mingLanguage)語言。CPL語言在ALGOL60的基礎(chǔ)上接近了硬件一些,但規(guī)模比較大,難以實現(xiàn)。1967年英國劍橋大學(xué)的MatinRichards對CPL語言作了簡化,推出了BCPL(BasicCombinedProgrammingLanguage)語言。1970年美國貝爾實驗室的KenThompson以BCPL語言為基礎(chǔ),又作了進(jìn)一步簡化,設(shè)計出了很簡單的而且很接近硬件的B語言(取BCPL的第一個字母),并用B語言寫第一個UNIX操作系統(tǒng),在PDP-7上實現(xiàn)。1971年在PDP-11/20上實現(xiàn)了B語言,并寫了UNIX操作系統(tǒng)。但B語言過于簡單,功能有限。1972年至1973年間,貝爾實驗室的D.M.Ritchie在B語言的基礎(chǔ)上設(shè)計出了C語言(取BCPL的第二個字母)。C語言既保持了BCPL和B語言的優(yōu)點(精練、接近硬件),又克服了它們的缺點(過于簡單、數(shù)據(jù)無類型等)。最初的C語言只是為描述和實現(xiàn)UNIX操作系統(tǒng)提供一種工作語言而設(shè)計的。1973年,K.Thom-pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用C改寫(UNIX第5版。原來的UNIX操作系統(tǒng)是1969年由美國的貝爾實驗室的K.Thompson和D.M.Ritchie開發(fā)成功的,是用匯編語言寫的)。后來,C語言多次作了改進(jìn),但主要還是在貝爾實驗室內(nèi)部使用。直到1-975年UNIX第6版公布后,C語言的突出優(yōu)點才引起人們普遍注意。1977年出現(xiàn)了不依賴于具體機(jī)器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機(jī)器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統(tǒng)迅速地在各種機(jī)器上實現(xiàn)。例如,VAX,ATT等計算機(jī)系統(tǒng)都相繼開發(fā)了UNIX。隨著UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣。C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發(fā)展過程中相輔相成。1978年以后,C語言已先后移植到大、中、小、微型機(jī)上,已獨立于UNIX和PDP了。現(xiàn)在C語言已風(fēng)靡全世界,成為世界上應(yīng)用最廣泛的幾種計算機(jī)語言之一。以1978年發(fā)表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎(chǔ),BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie(合稱KR)合著了影響深遠(yuǎn)了名著《TheCProgrammingLan-guage》,這本書中介紹的C語言成為后來廣泛使用的C語言版本的基礎(chǔ),它被稱為標(biāo)準(zhǔn)C。1983年,美國國家標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會(ANSI)根據(jù)C語言問世以來各種版本對C的發(fā)展和擴(kuò)充,制定了新的標(biāo)準(zhǔn),稱為ANSIC。ANSIC比原來的標(biāo)準(zhǔn)C有了很大的發(fā)展。KR在1988年修改了他們的經(jīng)典著作《TheCProgra-mmingLanguage》,按照ANSIC的標(biāo)準(zhǔn)重新寫了該書。1987年,ANSIC又公布了新標(biāo)準(zhǔn)--87ANSIC。目前流行的C編譯系統(tǒng)都是以它為基礎(chǔ)的。C#:C#是Microsoft公司設(shè)計的一種編程語言。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java類似。Microsoft是這樣描述C#的:“C#是從C和C++派生來的一種簡單、現(xiàn)代、面向?qū)ο蠛皖愋桶踩木幊陶Z言。C#(讀做‘Csharp’)主要是從C/C++編程語言家族移植過來的,C和C++的程序員會馬上熟悉它。C#試圖結(jié)合VisualBasic的快速開發(fā)能力和C++的強(qiáng)大靈活的能力。”附:一個簡單的C#程序是怎樣的?可以是這樣:classCApplication{publicstaticvoidMain(){System.Console.Write(“Hello,new.NETworld!”);}}(你不能將Main()作為全局函數(shù)——C#沒有全局函數(shù))C#是面向?qū)ο蟮膯?是的,C#像Java和C++一樣,是一個面向?qū)ο蟮恼Z言。C#有自己的類庫嗎?不,就像所有的.NET語言(VB.Net,JScript.Net)一樣,C#訪問.NET類庫,C#沒有自己的類庫。C#提供什么標(biāo)準(zhǔn)類型?C#支持的基本類型和C++很相似,包括int,long,float,double,char,string,arrays,structs和classes。然而,不要假設(shè)太多,名字可能很形似,但是一些細(xì)節(jié)不相同。例如C#中的long是64位的,而C++的long取決于平臺,32位的平臺上是32位的,64位的平臺上是64位的。class和struct在C++中幾乎完全一樣,但在C#中并不是這樣的。

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有人學(xué)過GO語言么?和C++比、優(yōu)缺點在那?

C++適合本地程序的開發(fā)。Go語言適合網(wǎng)絡(luò)程序和本地程序的開發(fā)。Go的優(yōu)點:垃圾回收,語意明確,格式統(tǒng)一。?Go的缺點:效率目前沒有C++高,但對于桌面程序而言,效率問題不大,因為硬件已經(jīng)很快了。c++過于復(fù)雜了,加入很多炫技的內(nèi)容。這些內(nèi)容脫離了事情的本質(zhì)。

最明顯的就是所謂的面向?qū)ο蟆;诿嫦驅(qū)ο蟮墓こ倘绻銐虼蟮那闆r下,會帶來很大的耦合度,如果再加上內(nèi)存管理,多線程等等。項目后期基本上沒辦法維護(hù)和增加功能。

關(guān)于c++的語言復(fù)雜性,你可以問知乎上的任何一位高手。沒一個敢說自己精通c++。你也可以去看一下所有的c++編繹器,沒有任何一個敢說自己完全實現(xiàn)了c++的標(biāo)準(zhǔn)。不同的編繹器之間實現(xiàn)細(xì)節(jié)又不同。所以功能再強(qiáng)大沒有實用性,就失去了意義,只會制造更多的問題。

C語言竟是如何調(diào)用硬件

大家都知道我們可以使用C語言寫一段程序來控制硬件工作,但你知道其工作原理嗎?以下僅供參考!

c語言在實際運行中,都是以匯編指令的方式運行的,由編譯器把C語言編譯成匯編指令,CPU直接執(zhí)行匯編指令。

所以這個問題就變成,匯編指令是如何操作硬件的?

如果把硬件平臺限制在x86環(huán)境下,那么匯編指令操作硬件基本上只有兩種方式:

方式一:

通過向內(nèi)存空間寫數(shù)據(jù)。硬件會把硬件上的各種寄存器(外行可以理解為訪問硬件的接口或者操作硬件的工具)映射到某一塊內(nèi)存地址空間上,之后只要用匯編指令,甚至C語言去讀寫這一段內(nèi)存地址空間(并非真正操作物理內(nèi)存),就可以達(dá)到操作硬件的目的了。

如果題主還有WindowsXP環(huán)境(虛擬機(jī)也可以),就可以用匯編指令直接操作顯存:

MOV AX,B800

MOV ES,AX

XOR DI,DI

MOV CX,0800

MOV AX,5555

REPZ STOSB

硬件的各種寄存器會被映射到某一塊物理內(nèi)存中,這種方式稱為MMIO,在Windows的設(shè)備管理器里,右鍵點設(shè)備,看屬性-》資源里,不少硬件設(shè)備都有“內(nèi)存范圍”的參數(shù),這里的內(nèi)存范圍就表示這個硬件的資源可以通過訪問這一段內(nèi)存來控制它。

方式二:

x86匯編中,還有兩個特殊的指令是IN和OUT,這是x86平臺上獨有的,上面圖里的I/O范圍,就是用IN/OUT這兩個指令來訪問和控制的。

以上兩種訪問硬件的方式,第一種是可以用C語言實現(xiàn)的,上面一段匯編,本質(zhì)上類似于C語言代碼:

char ptr = 0xB8000;

int i;

for (i = 0; i 《0x800; i++)

{ptr + i = 0x55;

}

第二種IN/OUT方式?jīng)]有直接的C語言語法對應(yīng),需要自己封裝匯編。

那么為什么平時很難用C語言操作硬件呢?這是因為平時寫的代碼大多數(shù)都在保護(hù)模式下,保護(hù)模式下,直接訪問物理地址會受到限制,C語言操作的地址都是虛地址。

對于Windows來說,要訪問物理地址,需要工作在內(nèi)核模式,也就是的寫驅(qū)動才行。

而在顯存方面,首先,題主要先明白物理地址和虛擬地址的概念。

原來的8086cpu設(shè)計的時候,地址空間有一塊區(qū)域(640K-1M)之間,有一塊作為顯存使用

這里你說的預(yù)留的地址,是指物理地址,這一段地址的準(zhǔn)確范圍是000A0000-000BFFFF,不管是32位還是64位CPU,這一段物理內(nèi)存地址一直都保留給顯存使用,不區(qū)分32位還是64位,也不區(qū)分保護(hù)模式還是實模式。

可見這一段內(nèi)存至今仍然是留給顯卡使用的。

那么現(xiàn)在為什么不能直接用這段內(nèi)存了?

因為現(xiàn)在的軟件都運行在保護(hù)模式下,訪問的地址都是虛擬地址,而并非物理地址,包括你使用cmd命令打開的環(huán)境,都是虛擬地址,雖然32位XP里能用debug命令向000B8000上寫數(shù)據(jù)并能顯示在cmd的界面里,但本質(zhì)上,這都是虛擬出來的。

如果要想用這段顯存怎么辦?

自己寫一個簡易的操作系統(tǒng),不啟動顯卡的各種圖形加速功能,CPU進(jìn)入保護(hù)模式后在GDT里映射一個4G的數(shù)據(jù)段,與物理地址一致,那么向000B8000上寫數(shù)據(jù),就會像過去DOS一樣顯示在屏幕上,所以保護(hù)模式下也可以訪問這一段內(nèi)存。所以,保護(hù)模式下,也可以用它。

顯卡那么多顯存是怎么映射的?

有很多內(nèi)存地址被映射給顯存了,就是通過這種映射關(guān)系,把一些物理地址留給顯存,使得CPU能像訪問內(nèi)存一樣訪問顯存資源。

當(dāng)然,實際情況是,2G顯存未必完全映射,而是只映射一部分地址,顯卡有一些開放的寄存器能夠控制哪部分顯存映射過來,這樣就能使得CPU在使用比較少的物理地址范圍的情況下,訪問全部的顯存。

還有一個很有意思的事情:在虛擬機(jī)里,找到映射的高地址部分的第一塊內(nèi)存區(qū)域,寫一個能直接訪問物理地址的程序(比如一個驅(qū)動),去讀這一塊內(nèi)存,然后寫到文件里,再用屏幕截圖,也寫到文件里,會發(fā)現(xiàn)截圖的內(nèi)容和顯存里讀出來的內(nèi)容基本上是一樣的。

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要回答你的問題,我們需要要知道:

硬件是一種什么樣的存在

什么是驅(qū)動。

C語言怎么操作硬件

我就不嚴(yán)格去定義這些概念了,我就以一個例子來通俗地講解一下吧。

首先講硬件:

先介紹一款單片機(jī)芯片STM8。

這款芯片里面有cpu, 內(nèi)存,寄存器(先不要覺得看到新名詞壓力大,繼續(xù)往下看)等等,相當(dāng)于我們的電腦了,但還要外接其它硬件。

這里你需要知道的概念是:

芯片的引腳跟寄存器是相對應(yīng)的,寄存器是8位的內(nèi)存單元(對,存在于內(nèi)存上面),當(dāng)你往這個內(nèi)存單元里面寫入數(shù)據(jù)時,芯片的引腳的電壓會發(fā)生變化,比如說我寫入的是01100001,則芯片上與之對應(yīng)的8個引腳的電壓狀態(tài)(分為高電平與低電平兩種)會輸出:低高高低低低低高。

cpu可以執(zhí)行代碼指令,指令可以操作內(nèi)存。

結(jié)論:所以從上面兩點可以我們可以知道,cpu可以執(zhí)行指令,使芯片的引腳電平(電壓)發(fā)生變化。

關(guān)于這款顯示器,我們需要知道的是:

它是有引腳的,這些引腳可以跟到前面介紹的那款單片機(jī)芯片的引腳相連。

該顯示器有自帶的內(nèi)存,用于存儲要顯示的字符,顯示器從該內(nèi)存里面讀取字符來來顯示。

單片機(jī)芯片與該顯示器相連后,可以通過引腳往該顯示器的內(nèi)存里寫數(shù)據(jù)(通過多個引腳電平的高低不同來代表不同的數(shù)據(jù),比如說:低高高低低低低高 代表01100001,這個數(shù)據(jù)寫在顯示器的.內(nèi)存里面,被顯示器所顯示,當(dāng)然,會根據(jù)ASCII來顯示數(shù)字對應(yīng)的字符,01100001對應(yīng)的字符是‘a(chǎn)’),除了接收數(shù)據(jù)的引腳外,還有控制顯示器的引腳(這個我們會在驅(qū)動那里介紹,繼續(xù)往下看)。

結(jié)論:單片機(jī)芯片與顯示器相連,可以通過引腳輸出的電平來控制顯示器的字符顯示。

那么,綜合上面,也就是說,單片機(jī)芯片cpu可以通過執(zhí)行指令來控制顯示器的字符顯示。

而這里,題主所說的硬件,指的就是這個顯示器了。

接下來講驅(qū)動:

那么,什么是驅(qū)動呢?驅(qū)動無非就是硬件跟軟件的中間層,但我們不糾結(jié)這種關(guān)系,直接來看一下,對于我們這個例子,驅(qū)動指的是什么。首先我們要知道:

顯示器支持很多種操作,比如說清除顯示,光標(biāo)移動,讀取數(shù)據(jù),寫數(shù)據(jù)等等。

這些操作數(shù)據(jù)引腳和控制引腳來實現(xiàn)。

引腳可以通過單片機(jī)芯片來控制。

結(jié)論:我們可以通過在單片機(jī)芯片里面寫顯示器的“驅(qū)動”程序來屏蔽掉硬件(顯示器硬件)層。

于是這里驅(qū)動程序,指的是顯示器所支持操作的程序表示。比如說清除顯示,我們可以編寫一個clear()函數(shù),光標(biāo)移動,我們編寫一個move_cursor()函數(shù),讀取數(shù)據(jù)和寫數(shù)據(jù)分別為read()和write(),然后分別實現(xiàn)就可以了(通過向寄存器里寫數(shù)據(jù)的形式,進(jìn)而控制引腳的電平變化,再而控制顯示器,這個過程前面已有介紹)。這些函數(shù)就是驅(qū)動程序了。為什么上面說驅(qū)動程序可以屏蔽掉硬件呢?因為程序員可以使用前面的驅(qū)動程序來直接操作顯示器(硬件),而不用知道太多關(guān)于硬件的事情,而一般的驅(qū)動程序也可以由廠家來提供。

再說明一點:一般這些驅(qū)動程序可以用匯編寫(出于運行效率的考慮),也可以用C語言來編寫的,比如說我上面的例子,就可以直接用C語言來編寫。當(dāng)然C語言內(nèi)聯(lián)匯編的形式也可以。

最后講C語言怎么操作硬件:

相信到這里,C語言是怎么操作硬件的已經(jīng)比較明白了。

這里總結(jié)一下:

C語言由CPU運行(實際上是先編譯成機(jī)器碼存在芯片里面然后執(zhí)行),可以去操作內(nèi)存。

內(nèi)存里有一段是跟寄存器相對應(yīng)的,而寄存器是跟芯片的引腳相對應(yīng)的,于是操作該段內(nèi)存就能控制芯片引腳的電壓變化。

硬件(比如說顯示器)有引腳(或者說排線,這些也是一樣的東西),這些引腳跟芯片的引腳相連可以接受芯片的控制。

可以把對某個硬件的操作做成一系列操作函數(shù),這些操作函數(shù)就是驅(qū)動程序了。

于是我們的C語言只要去調(diào)用這個驅(qū)動程序就可以直接操作硬件了。(當(dāng)然驅(qū)動程序也可以由C語言來編寫,所以C語言操作硬件并不一定要經(jīng)過驅(qū)動程序)。

學(xué)了c語言,再學(xué)什么可以給硬件編出程序?

你需要理清一個根本概念,語言本身是為了人與機(jī)器交互而產(chǎn)生的,所有語言最終生成的都是讓硬件工作的“機(jī)器碼”。從這個角度來說,你的每一條C語句本身就已經(jīng)是在給“硬件編程序”了。

硬件并不關(guān)心,也不知道你的編程語言到底是什么。之所以在單片機(jī)、DSP等硬件設(shè)計領(lǐng)域C語言的使用率最高,一方面是因為C語言是它那個年代所出現(xiàn)的最優(yōu)秀的面向結(jié)構(gòu)語言,因此被習(xí)慣性地采用,各大廠商開發(fā)出了眾多的面向具體芯片的C編譯器(把C語言轉(zhuǎn)換成相應(yīng)芯片的機(jī)器碼),一直延續(xù)到了今天;二是因為芯片面向的是底層應(yīng)用,具體化程度高,抽象性低,采用面向?qū)ο笳Z言的總體意義不大,所以目前還沒有被面向?qū)ο笳Z言代替的趨勢(但是并非沒有這方面的發(fā)展,比如谷歌的Go語言)。不過我相信隨著IoT的迅速發(fā)展,嵌入式系統(tǒng)的語言和相應(yīng)的編譯器會很快發(fā)生巨大的變化。

如果延伸開來的話,除了具有處理器的這一類硬件以外(如51單片機(jī)、Arm,DSP等),還有一類硬件沒有直接執(zhí)行機(jī)器碼的能力,如CPLD、FPGA,這類硬件的邏輯要由開發(fā)者設(shè)計,這種情形下,C語言就難以勝任了,因為硬件電路的邏輯與“馮諾伊曼”式計算機(jī)的根本原理是不同的。為了能夠表達(dá)復(fù)雜的數(shù)字邏輯,產(chǎn)生了像Verilog、VHDL這樣的硬件描述語言。所以如果你所指的“給硬件編程”是指這一類硬件的話,那么上述的兩種語言之一,是必然要學(xué)習(xí)一下的。

希望能對你有所幫助。

網(wǎng)頁題目:c語言go硬件 C語言go
地址分享:http://vcdvsql.cn/article32/hehgpc.html

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