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使用Go 語言開發大型 MMORPG 游戲服務器怎么樣

從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高性能便捷電子表格導出器. 以及網絡庫GitHub - davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲服務器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲服務器框架, 我的感受是很不錯的

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細節看來, 有如下的幾個點:

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環時, 將循環變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口

用Golang服務器如何保證解決游戲服務器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發序列化玩家數據, 再通過后臺存盤

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫服務器時, 其實只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強類型語言來說,還是有點打臉

運行期

Golang和C++比性能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機, 只有薄薄的一層調度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發效率, 妥妥的

1.6版后的GC優化的已經很好了, 如果你不是高性能,高并發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點游戲服務器, 那點GC損耗可以忽略不計

和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的服務器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

開發, 調試, 部署, 優化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...

曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧

真實情況是這樣的: Golang對于有點編程基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻代碼. 老司機2~3天.

開發效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接服務器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

Golang自帶性能調優工具, 從內存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到服務器上開跑.不超過1分鐘時間..

為什么go語言適合開發網游服務器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:

個人覺得golang十分適合進行網游服務器端開發,寫下這篇文章總結一下。

從網游的角度看:

要成功的運營一款網游,很大程度上依賴于玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,游戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。

再來看網游的常見玩法,除了排行榜這類統計和數據匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,服務器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應的CPU占用是比較小的。

網游的IO主要分兩個方面,一個是網絡IO,一個是磁盤IO。網絡IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節數很小,但由于多人同時在線,因此并發數相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網絡通信。磁盤IO方面,主要是游戲數據的保存。采用不同的數據庫,會有比較大的區別。以前的項目里,就經歷了從MySQL轉向MongoDB這種內存數據庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸。總體來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數據塊讀寫的方案。

針對網游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發游戲服務器端。

首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對并發連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執行,保證CPU不會因為IO而發生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數,可以控制go所啟動的線程,每個線程執行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。

同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現同步,用CSP模型的觀點看,并發模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現相同的功能。但go語言提供的這種協程間通信機制,十分優雅地揭示了協程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優勢。進行網游開發的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數據依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經表達了線程間的數據依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。

另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發壓力,提高開發效率。

展望未來,我期待go語言社區能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區的脆崩哲學,推動應用發生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協程機制,需要由程序員保證執行的函數不會發生死循環,導致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執行函數的最大CPU執行時間,及所能使用的最大內存空間,對于提升系統的魯棒性,大有裨益。

想寫個web服務器,用Go語言實現,需要有哪些儲備知識呢?

方案一:

利用GOLANG自帶的HTTP模塊,很少的代碼就能實現一個HTTPWEB服務器。

方案二:自己造輪子

首先,最基本的是http1.1(RFC2616)要徹底搞清楚弄明白。現在是2018年了,http2.0也是必選項了;

其次,GOLANG的基本編程技能,尤其是TCP/IP編程要熟練;

再次,多線程/協程/高并發處理是一個難點,要有必要的經驗;

最后,請參考Nginx,這個高性能、可靠、易用的WEB服務器。

如何將用go語言開發的服務器程序部署到docker

部署簡單。Go 編譯生成的是一個靜態可執行文件,除了 glibc 外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統和必要的管理、監控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,大大減輕了維護的負擔。這和 Python 有著巨大的區別。由于歷史的原因,Python 的部署工具生態相當混亂【比如 setuptools, distutils, pip, buildout 的不同適用場合以及兼容性問題】。官方 PyPI 源又經常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。

并發性好。Goroutine 和 channel 使得編寫高并發的服務端軟件變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個 Go 應用也能有效的利用多個 CPU 核,并行執行的性能好。這和 Python 也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖 GIL 的原因,多線程的 Python 程序并不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標準庫里的 multiprocessing 包又會對監控和管理造成不少的挑戰【我們用的 supervisor 管理進程,對 fork 支持不好】。部署 Python 應用的時候通常是每個 CPU 核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個 Python 應用啟動后需要占用 100MB 內存,而服務器有 32 個 CPU 核,那么留一個核給系統、運行 31 個應用副本就要浪費 3GB 的內存資源。

良好的語言設計。從學術的角度講 Go 語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go 的設計是非常優秀的:規范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是 Go 自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協作的一致性。比如 gofmt 自動排版 Go 代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行 gofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有 gofix, govet 等非常有用的工具。

執行性能好。雖然不如 C 和 Java,但通常比原生 Python 應用還是高一個數量級的,適合編寫一些瓶頸業務。內存占用也非常省。

文章名稱:go語言寫服務器 golang服務器
文章起源:http://vcdvsql.cn/article34/ddigcpe.html

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