這個(gè)項(xiàng)目可以理解為針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)IT人打造的中文版awesome-go。已有的awesome-go項(xiàng)目, 匯總了很多go開源項(xiàng)目, 但存在的問題是收集太全了, 而且每個(gè)項(xiàng)目沒有詳細(xì)描述。
創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的上海網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!
本項(xiàng)目作為awesome-go的一個(gè)擴(kuò)展,根據(jù)go語言中文社區(qū)提供的資料,還有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)架構(gòu)設(shè)計(jì)中的常見組件分類, 共精心挑選了153個(gè)開源項(xiàng)目(項(xiàng)目不限于在github開源的項(xiàng)目), 分成以下17個(gè)大類。
項(xiàng)目初衷是幫助到那些想學(xué)習(xí)和借鑒優(yōu)秀golang開源項(xiàng)目, 和在互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí)期望快速尋找合適輪子的人。
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項(xiàng)目描述:Build cross-platform modern desktop apps in Go + HTML5
項(xiàng)目描述:Pprof made easy at development time for Go
項(xiàng)目描述:ObjectBox Go - persisting your Go structs/objects superfast and simple
項(xiàng)目描述:Scan and analyze OSS dependencies and licenses from compiled Go binaries
項(xiàng)目描述:Fast thread-safe inmemory cache for big number of entries in Go
項(xiàng)目描述:Go library for building event-driven applications.
項(xiàng)目描述:high performance fixed decimal place math library for Go
項(xiàng)目描述:a tiny software that receive a smtp request (email) and send it to the specified webhook as a http post request
項(xiàng)目描述:Compile-time Dependency Injection for Go
項(xiàng)目描述:Go implementation of Linux Network Block Devices
項(xiàng)目描述:Go package for caching DNS lookup results in memory.
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項(xiàng)目描述:Go Firecracker SDK
項(xiàng)目描述:A standalone lightweight full-text search engine built on top of blevesearch and Go with multiple storage (scorch, boltdb, leveldb, badger)
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項(xiàng)目描述:Fast web fuzzer written in Go
項(xiàng)目描述:dogsled is a Go static analysis tool to find assignments/declarations with too many blank identifiers.
項(xiàng)目描述:go語言封裝的各種對(duì)稱加密和非對(duì)稱加密,可以直接使用,包括3重DES,AES的CBC和CTR模式,還有RSA非對(duì)稱加密,ECC橢圓曲線的加密和數(shù)字前面簽名
項(xiàng)目描述:Plugin-driven CLI utility for code generation using Go source as IDL
項(xiàng)目描述::books: 《青云QingCloud云計(jì)算入門 - 基于Go語言》青云直上·只上青云·云之基石·自由計(jì)算(還未啟動(dòng)…)
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項(xiàng)目描述:Ja3 TLS Client Hello Hashes in Go
項(xiàng)目描述:Fast Golang PCAP Reader Benchmark Comparison
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為什么golang的開發(fā)效率高?/olgolang是一編譯型的強(qiáng)類型語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程序員因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。
它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、調(diào)試到發(fā)布都很簡(jiǎn)單方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)類型語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;它在語法級(jí)別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬件、操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫(kù)里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫(kù)一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發(fā)編程模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運(yùn)行狀態(tài),而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運(yùn)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語言來描述問題。
實(shí)際上golang默認(rèn)就是運(yùn)行在單OS進(jìn)程上面的,通過指定環(huán)境變量GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS進(jìn)程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲服務(wù)器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)進(jìn)程都會(huì)被操作系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有調(diào)度控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space里面呢?并發(fā)是服務(wù)器語言必須要解決的問題;system space的進(jìn)程還有線程調(diào)度都太慢了、占用的空間也太大了。把線程放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)線程不費(fèi)力。
不同的是,golang的并發(fā)調(diào)度在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫(kù)函數(shù)內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換調(diào)度函數(shù)。
中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死循環(huán),進(jìn)程內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函數(shù)還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行調(diào)度切換。
3、golang的運(yùn)行效率怎么樣?
我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,運(yùn)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有調(diào)度,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)代碼。
然后,針對(duì)游戲服務(wù)器這種高實(shí)時(shí)性的運(yùn)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是屏蔽內(nèi)存操作是現(xiàn)代語言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤拭忝銖?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。
4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。
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