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c語(yǔ)言player函數(shù) c語(yǔ)言playsound函數(shù)

C語(yǔ)言播放音樂(lè)的函數(shù)定義

調(diào)用如檔DOS命令,讓 Windows Media Player 幫你播放

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下面播毀橡戚放 "zzd.wav"

你若有別的格式文件,Windows Media Player 能識(shí)別的纖陵都可以播放。

#include stdio.h

void play_wav(char *s){

char cm[100];

sprintf(cm,"mplay32.exe /play %s",s);

system(cm);

}

main()

{

char s[100]="zzd.wav";

play_wav(s);

getchar();

return 0;

}

C語(yǔ)言高手請(qǐng)進(jìn)!!!

#define MAX 10

Struct people{

int number;

int score[MAX];

int averge;

}

sort(struct people *player)

{

int c=MAX,d;

for(int a=0;a!=MAX-1;++a,--c) //冒泡排序法

for(int b=0;b!=c-1;++b)

if(player-碰運(yùn)score[b]player-score[b+1])

{

d=player-score[b];

player-score[b]=player-score[b+1];

player-score[b+1]=d;

}

}

前面已經(jīng)排序好啦,

average()應(yīng)該會(huì)啦吧。。

然后averge和上面一棚吵逗樣的。。

這個(gè)問(wèn)題。肯定學(xué)啦一些,我是自學(xué)的啊。。我鏈賣機(jī)會(huì)啊。。

你可以想到

c語(yǔ)言編程打字母游戲,怎么設(shè)置規(guī)定時(shí)間?

# include

# include

# include

# include

# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT

int score =0; //全局變量********整型的分?jǐn)?shù)

char s[5]; //全局變量****字符型的分?jǐn)?shù)

struct player_ //自定義的結(jié)構(gòu)體,并順便定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體變量

{

char name[20];

int score_;

}player[11];

/***************函數(shù)聲明*****************/

void record_(); //記錄彼此成績(jī)函數(shù)

void welcome( ); //歡迎界面函數(shù)

void instructions( ); //游戲說(shuō)明界面函數(shù)

void gane (int rank2); //游戲函數(shù)

void record ( ); //顯示記錄函數(shù)

int rank_(char rank1); //等級(jí)選擇函數(shù)

void goodbye ( ); //退出界面函數(shù)

/**************主函數(shù)**************/

int main ()

{

char rank1; //rank1接受從鍵盤輸入的字符,根據(jù)字符判斷等級(jí)

int rank2=15; // 控制延時(shí)時(shí)間,從而控制速度

intsign=1; // 當(dāng)做標(biāo)記,用于標(biāo)記是否彈出MessageBox對(duì)話框

welcome ( ); //調(diào)用歡迎界面函鄭運(yùn)陸數(shù)

instructions ( ); //調(diào)用游戲什么函數(shù)

record( ); //調(diào)用顯示記錄函數(shù)

InputBox(player[10].name,20,"請(qǐng)輸入玩家昵稱"喊頃; //以對(duì)話框形式獲取用戶輸入函數(shù)

rank1=getch();//讀入一個(gè)字母

rank2=rank_(rank1); //調(diào)用等級(jí)函數(shù)

game (rank2); //調(diào)用游戲函數(shù)

HWND wnd =GetHWnd();

while (sign) //悄前sign作為標(biāo)記,執(zhí)行循環(huán)

if (MessageBox(wnd,"游戲結(jié)束!!!

再來(lái)一局,挑戰(zhàn)更高分?jǐn)?shù)","詢問(wèn)",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)

player_card[i]=1+int (10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));什么意思,c語(yǔ)言

rand()%m是產(chǎn)生一個(gè) 0 到 m - 1 的隨機(jī)數(shù)rand()的用法 rand()返回一個(gè)從0到RAND_MAX的任意整數(shù),RAND_MAX 是一個(gè)宏,可以修改,通常應(yīng)該是0x7fff(32767)。如果你要產(chǎn)生0~10的10個(gè)整數(shù),可以表達(dá)為:int N = rand() % 11;這樣,N的值就是一個(gè)0~10的隨機(jī)數(shù),如果要產(chǎn)生1~10,則是這樣:int N = 1 + rand() % 11;通常rand()產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)在每次運(yùn)行的時(shí)候都是與上一次相同的,這是有意這樣設(shè)計(jì)的,是為了便于程序的調(diào)試。若要產(chǎn)生每次不同的隨機(jī)數(shù),可以使用srand( seed )函數(shù)進(jìn)行隨機(jī)化,隨著seed的不同,就能夠產(chǎn)生不同的隨機(jī)數(shù)。使用srand(time(0))來(lái)使用當(dāng)前時(shí)間使隨機(jī)數(shù)發(fā)生器隨機(jī)化,這樣就可以保證每?jī)纱芜\(yùn)行時(shí)可以得到不同的隨機(jī)數(shù)序列(只要兩次運(yùn)行的間隔超過(guò)1秒)。

網(wǎng)頁(yè)題目:c語(yǔ)言player函數(shù) c語(yǔ)言playsound函數(shù)
網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)址:http://vcdvsql.cn/article34/ddpesse.html

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