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Turbo C2.0的字符屏幕函數主要包括文本窗口大小的設定、窗口顏色的設置、
窗口文本的清除和輸入輸出等函數。
1.文本窗口的定義
Turbo C2.0默認定義的文本窗口為整個屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
單元, 每個單元包括一個字符和一個屬性, 字符即ASCII 碼字符, 屬性規定該字
符的顏色和強度。
Turbo C2.0可以定義屏幕上的一個矩形域作為窗口, 使用window()函數定義。
窗口定義之后, 用有關窗口的輸入輸出函數就可以只在此窗口內進行操作而不超
出窗口的邊界。
window()函數的調用格式為:
void window(int left, int top, int right, int bottom);
該函數的原型在conio.h 中 (關于文本窗口的所有函數其頭文件均為conio.h,
后面不再說明)。 函數中形式參數(int left, int top)是窗口左上角的坐標,
(int right, int bottom)是窗口的右下角坐標, 其中(left, top)和(right,
bottom) 是相對于整個屏幕而言的。 Turbo C 2.0規定整個屏幕的左上角坐標為
(1, 1), 右下角坐標為(80, 25)。并規定沿水平方向為 X軸, 方向朝右; 沿垂直
方向為 Y軸, 方向朝下。若window()函數中的坐標超過了屏幕坐標的界限, 則窗
口的定義就失去了意義, 也就是說定義將不起作用, 但程序編譯鏈接時并不出錯。
另外, 一個屏幕可以定義多個窗口, 但現行窗口只能有一個(因為DOS為單任
務操作系統), 當需要用另一窗口時, 可將定義該窗口的window() 函數再調用一
次, 此時該窗口便成為現行窗口了。
如要定義一個窗口左上角在屏幕(20, 5)處, 大小為30列15行的窗口可寫成:
window(20, 5, 50, 25);
2. 文本窗口顏色的設置
文本窗口顏色的設置包括背景顏色的設置和字符顏色的設置, 使用的函數及
其調用格式為:
設置背景顏色: void textbackground(int color);
設置字符顏色: void textcolor(int color);
有關顏色的定義見表1。
表1. 有關顏色的定義
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符號常數 數值 含義 字符或背景
———————————————————————————
BLACK 0 黑 兩者均可
BLUE 1 蘭 兩者均可
GREEN 2 綠 兩者均可
CYAN 3 青 兩者均可
RED 4 紅 兩者均可
MAGENTA 5 洋紅 兩者均可
BROWN 6 棕 兩者均可
LIGHTGRAY 7 淡灰 兩者均可
DARKGRAY 8 深灰 只用于字符
LIGHTBLUE 9 淡蘭 只用于字符
LIGHTGREEN 10 淡綠 只用于字符
LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符
LIGHTRED 12 淡紅 只用于字符
LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅 只用于字符
YELLOW 14 黃 只用于字符
WHITE 15 白 只用于字符
BLINK 128 閃爍 只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上表中的符號常數與相應的數值等價, 二者可以互換。例如設定蘭色背景可
以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 兩者沒有任何
區別, 只不過后者比較容易記憶, 一看就知道是蘭色。
Turbo C另外還提供了一個函數, 可以同時設置文本的字符和背景顏色, 這
個函數的調用格式為:
void textattr(int attr);
其中: attr的值表示顏色形式編碼的信息, 每一位代表的含義如下:
位 7 6 5 4 3 2 1 0
B b b b c c c c
↓ ┕━━━┙ ┖—————┘
閃爍 背景顏色 字符顏色
字節低四位cccc設置字符顏色(0到15), 4~6三位bbb設置背景顏色(0到7),
第7位B設置字符是否閃爍。假如要設置一個蘭底黃字, 定義方法如下:
textattr(YELLOW+(BLUE4));
若再要求字符閃爍, 則定義變為:
textattr(128+YELLOW+(BLUE4);
注意:
(1) 對于背景只有0 到7 共八種顏色, 若取大于7 小于15的數, 則代表的
顏色與減 7后的值對應的顏色相同。
(2) 用textbackground()和textcolor() 函數設置了窗口的背景與字符顏
色后, 在沒有用clrscr()函數清除窗口之前, 顏色不會改變, 直到使用了函數
clrscr(), 整個窗口和隨后輸出到窗口中的文本字符才會變成新顏色。
(3) 用textattr()函數時背景顏色應左移4位, 才能使3位背景顏色移到正
確位置。
下面這個程序使用了關于窗口大小的定義、顏色的設置等函數, 在一個屏幕
上不同位置定義了7個窗口, 其背景色分別使用了7種不同的顏色。
例1.:
#include stdio.h
#include conio.h
main()
{
int i;
textbackground(0); /* 設置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
textbackground(i); /* 定義窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
}
3. 窗口內文本的輸入輸出函數
一、窗口內文本的輸出函數
int cprintf("格式化字符串", 變量表);
int cputs(char *string);
int putch(int ch);
cprintf()函數輸出一個格式化的字符串或數值到窗口中。它與printf() 函
數的用法完全一樣, 區別在于cprintf()函數的輸出受窗口限制, 而printf() 函
數的輸出為整個屏幕。
cputs()函數輸出一個字符串到屏幕上, 它與puts()函數用法完全一樣, 只
是受窗口大小的限制。
putch()函數輸出一個字符到窗口內。
注意:
(1) 使用以上幾種函數, 當輸出超出窗口的右邊界時會自動轉到下一行的
開始處繼續輸出。當窗口內填滿內容仍沒有結束輸出時, 窗口屏幕將會自動逐行
上卷直到輸出結束為止。
二、窗口內文本的輸入函數
int getche(void);
該函數在前面已經講過, 需要說明的是, getche()函數從鍵盤上獲得一個字
符, 在屏幕上顯示的時候, 如果字符超過了窗口右邊界, 則會被自動轉移到下一
行的開始位置。
下面這個程序給例1.中加入了一些文本的輸出函數。
例2.:
#include stdio.h
#include conio.h
int main()
{
int i;
char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",
"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
textbackground(0); /* 設置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
textbackground(i); /* 定義窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
return 0;
}
4. 有關屏幕操作的函數
void clrscr(void); 清除當前窗口中的文本內容, 并把光標定位在窗口
的左上角(1, 1)處。
void clreol(void); 清除當前窗口中從光標位置到行尾的所有字符, 光
標位置不變。
void gotoxy(x, y); 該函數很有用, 它用來定位光標在當前窗口中的位
置。這里x, y是指光標要定位處的坐標(相對于窗口
而言), 當x, y超出了窗口的大小時, 該函數就不起
作用了。
int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
gettext()函數是將屏幕上指定的矩形區域內文本內容存入buffer 指針指向
的一個內存空間。內存的大小用下式計算:
所用字節大小=行數*列數*2
其中:
行數=y2-y1+1 列數=x2-x1+1
puttext()函數則是將gettext()函數存入內存buffer中的文字內容拷貝到屏
幕上指定的位置。
int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
movetext()函數將屏幕上左上角為(x1, y1), 右下角為(x2, y2)的一矩形窗
口內的文本內容拷貝到左上角為(x3, y3)的新的位置。該函數的坐標也是相對于
整個屏幕而言的。
注意:
1. gettext()函數和puttext()函數中的坐標是對整個屏幕而言的, 即是屏
幕的絕對坐標, 而不是相對窗口的坐標。
2. movetext()函數是拷貝而不是移動窗口區域內容, 即使用該函數后, 原
位置區域的文本內容仍然存在。
例3.
include conio.h
main()
{
int i;
char *f[]={"Load F3", "Pick Alt-F3", "New ",
"Save F2", "Write to ", "Directory",
"Change dir", "Os shee ", "Quit Alt-X"};
char buf[9*14*2];
clrscr();
textcolor(YELLOW);
textbackground(BLUE);
clrscr();
gettext(10, 2, 24, 11, buf);
window(10, 2, 24, 11);
textbackground(RED);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
for(i=0; i9; i++)
{
gotoxy(1, i++);
cprintf("%s", f[i]);
}
getch();
movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
puttext(10, 2, 24, 11, buf);
getch();
}
下面再介紹一些函數:
void highvideo(void); 設置顯示器高亮度顯示字符。
void lowvideo(void); 設置顯示器低亮度顯示字符。
void normvideo(void); 使顯示器返回到程序運行前的顯示方式。
int wherex(void); 這兩個函數返回當前窗口下光標的x, y坐標。
int wherey(void);
必須使用malloc函數,因為C語言沒有new這個操作符,但是如果你的編譯器是C++的話,是可以使用new的。
所以程序就是:
long *pNumber = (long*)malloc(sizeof(long) * 1000000);
開辟后就可以像數組一樣使用它了,使用完后,一定要記得釋放它,用free,像這樣free(pNumber);使用new更方便。
代碼:
long* pNumber = new long[1000000];
使用完后,使用delete[]
像delete[] pNumnber;
擴展資料:
總結C++中三種關于"new"的使用方法
其一是new operator,也叫new表達式;其二是operator new,也叫new操作符。這兩個英文名稱起的也太絕了,很容易搞混,那就記中文名稱吧。new表達式比較常見,也最常用,例如:
string* ps = new string("abc");
上面這個new表達式完成了兩件事情:申請內存和初始化對象。
new操作符類似于C語言中的malloc,只是負責申請內存,例如:void* buffer = operator new(sizeof(string));
注意這里多了一個operator。這是new的第二個用法,算比較常見。
第三個用法不常見,它用于在給定的內存中初始化對象,也就是說你手中已有一塊閑置的內存,例如:
void* buffer = operator new(sizeof(string));
//那么現在buffer是你所擁有閑置內存的指針
buffer = new(buffer) string("abc"); //調用了placement new,在buffer所指向的內存中初始化string類型的對象,初始值是"abc"
事實上,placement new也是new表達式的一種,但是比普通的new表達式多了一個參數,當然完成的操作和返回值也不同。
因此上面new的第一種用法可以分解兩個動作,分別為后面的兩種用法。
與new對應的delete沒有三種語法,它只有兩種,分別是delete operator和operator delete,也稱為delete表達式和delete操作符。delete表達式和new表達式對應,完成對象的析構和內存的釋放操作。而delete操作符只是用于內存的釋放,和C語言中的free相似。例如:
string* ps = new string("abc");
...
delete ps; //調用delete表達式,先析構再釋放
void* buffer = operator new(sizeof(string));
...
operator delete(buffer); //釋放
placement new是在指定位置初始化對象,也就是調用了構造函數,因此與之對應的就是析構函數了,只不過它不叫placement delete而已。
void *pv = operator new(sizeof(vectorint));
pv = new(pv) vectorint(8, 0);
...
static_castvectorint* (pv)-~vector(); // call destruct function
operator delete(pv); // free memory
pv = NULL;
new是C++中用于動態內存分配的運算符,在C語言中一般使用malloc函數。
有三種用法:new operator、operator new、placement new
1)new operator:
new operator是最常見的用法,如 Emp* e1 = new Emp;(Emp是一個類) 這里new有兩種作用:分配空間、初始化對象(調用了構造函數)
2)operator new:
operator new作用是只分配空間,不調用構造函數,如:Emp* e2 = (Emp*)operator new(sizeof(Emp));
3)placement new:
placement new作用是在已分配好的空間上初始化對象,不分配空間,調用拷貝構造函數,如:new ((void *)e2) Emp(*tb1);
C語言中沒有new函數,但是有malloc函數
原型:? void *malloc(unsigned int size);
#includestdlib.h或#include malloc.h
malloc 向系統申請分配指定size個字節的內存空間(連續的一塊內存)。返回類型是 void* 類型。void* 表示未確定類型的指針。
malloc 只管分配內存,并不能對所得的內存進行初始化,所以得到的一片新內存中,其值將是隨機的。
申請零字節內存,函數并不返回NULL,而是返回一個正常的內存地址,但是你卻無法使用這塊大小為0的內存。
#include?stdio.h
#include?conio.h
int?main(void)
{
int?i,n;
char?*buffer;
printf("How?long?do?you?want?the?string??");
scanf("%d",i);
buffer=(char?*)malloc(i+1);
if?(buffer?==?NULL)
{
exit(1);
}
for?(n=0;ni;n++)
{
buffer[n]=rand()%26+'a';??/*generate?0-25?*/
}
buffer[i]='\0';
printf("Random?string?:%s\n",buffer);
free(buffer);
getch();
return?0;
}
c++中有new函數
new可用來生成動態無名變量。
使用完動態無名變量后應該及時釋放,要用到 delete 運算符。
int?*p=new?int?[10];?//動態數組的大小可以是變量或常量;
網站欄目:c語言new函數用法 c++ new函數
地址分享:http://vcdvsql.cn/article34/ddsiise.html
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