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c語言new函數用法 c++ new函數

關于c語言中new字符的使用。

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Turbo C2.0的字符屏幕函數主要包括文本窗口大小的設定、窗口顏色的設置、

窗口文本的清除和輸入輸出等函數。

1.文本窗口的定義

Turbo C2.0默認定義的文本窗口為整個屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本

單元, 每個單元包括一個字符和一個屬性, 字符即ASCII 碼字符, 屬性規定該字

符的顏色和強度。

Turbo C2.0可以定義屏幕上的一個矩形域作為窗口, 使用window()函數定義。

窗口定義之后, 用有關窗口的輸入輸出函數就可以只在此窗口內進行操作而不超

出窗口的邊界。

window()函數的調用格式為:

void window(int left, int top, int right, int bottom);

該函數的原型在conio.h 中 (關于文本窗口的所有函數其頭文件均為conio.h,

后面不再說明)。 函數中形式參數(int left, int top)是窗口左上角的坐標,

(int right, int bottom)是窗口的右下角坐標, 其中(left, top)和(right,

bottom) 是相對于整個屏幕而言的。 Turbo C 2.0規定整個屏幕的左上角坐標為

(1, 1), 右下角坐標為(80, 25)。并規定沿水平方向為 X軸, 方向朝右; 沿垂直

方向為 Y軸, 方向朝下。若window()函數中的坐標超過了屏幕坐標的界限, 則窗

口的定義就失去了意義, 也就是說定義將不起作用, 但程序編譯鏈接時并不出錯。

另外, 一個屏幕可以定義多個窗口, 但現行窗口只能有一個(因為DOS為單任

務操作系統), 當需要用另一窗口時, 可將定義該窗口的window() 函數再調用一

次, 此時該窗口便成為現行窗口了。

如要定義一個窗口左上角在屏幕(20, 5)處, 大小為30列15行的窗口可寫成:

window(20, 5, 50, 25);

2. 文本窗口顏色的設置

文本窗口顏色的設置包括背景顏色的設置和字符顏色的設置, 使用的函數及

其調用格式為:

設置背景顏色: void textbackground(int color);

設置字符顏色: void textcolor(int color);

有關顏色的定義見表1。

表1. 有關顏色的定義

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號常數 數值 含義 字符或背景

———————————————————————————

BLACK 0 黑 兩者均可

BLUE 1 蘭 兩者均可

GREEN 2 綠 兩者均可

CYAN 3 青 兩者均可

RED 4 紅 兩者均可

MAGENTA 5 洋紅 兩者均可

BROWN 6 棕 兩者均可

LIGHTGRAY 7 淡灰 兩者均可

DARKGRAY 8 深灰 只用于字符

LIGHTBLUE 9 淡蘭 只用于字符

LIGHTGREEN 10 淡綠 只用于字符

LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符

LIGHTRED 12 淡紅 只用于字符

LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅 只用于字符

YELLOW 14 黃 只用于字符

WHITE 15 白 只用于字符

BLINK 128 閃爍 只用于字符

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

上表中的符號常數與相應的數值等價, 二者可以互換。例如設定蘭色背景可

以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 兩者沒有任何

區別, 只不過后者比較容易記憶, 一看就知道是蘭色。

Turbo C另外還提供了一個函數, 可以同時設置文本的字符和背景顏色, 這

個函數的調用格式為:

void textattr(int attr);

其中: attr的值表示顏色形式編碼的信息, 每一位代表的含義如下:

位 7 6 5 4 3 2 1 0

B b b b c c c c

↓ ┕━━━┙ ┖—————┘

閃爍 背景顏色 字符顏色

字節低四位cccc設置字符顏色(0到15), 4~6三位bbb設置背景顏色(0到7),

第7位B設置字符是否閃爍。假如要設置一個蘭底黃字, 定義方法如下:

textattr(YELLOW+(BLUE4));

若再要求字符閃爍, 則定義變為:

textattr(128+YELLOW+(BLUE4);

注意:

(1) 對于背景只有0 到7 共八種顏色, 若取大于7 小于15的數, 則代表的

顏色與減 7后的值對應的顏色相同。

(2) 用textbackground()和textcolor() 函數設置了窗口的背景與字符顏

色后, 在沒有用clrscr()函數清除窗口之前, 顏色不會改變, 直到使用了函數

clrscr(), 整個窗口和隨后輸出到窗口中的文本字符才會變成新顏色。

(3) 用textattr()函數時背景顏色應左移4位, 才能使3位背景顏色移到正

確位置。

下面這個程序使用了關于窗口大小的定義、顏色的設置等函數, 在一個屏幕

上不同位置定義了7個窗口, 其背景色分別使用了7種不同的顏色。

例1.:

#include stdio.h

#include conio.h

main()

{

int i;

textbackground(0); /* 設置屏幕背景色 */

clrscr(); /* 清除文本屏幕 */

for(i=1; i8; i++)

{

window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */

textbackground(i); /* 定義窗口背景色 */

clrscr(); /* 清除窗口 */

}

getch();

}

3. 窗口內文本的輸入輸出函數

一、窗口內文本的輸出函數

int cprintf("格式化字符串", 變量表);

int cputs(char *string);

int putch(int ch);

cprintf()函數輸出一個格式化的字符串或數值到窗口中。它與printf() 函

數的用法完全一樣, 區別在于cprintf()函數的輸出受窗口限制, 而printf() 函

數的輸出為整個屏幕。

cputs()函數輸出一個字符串到屏幕上, 它與puts()函數用法完全一樣, 只

是受窗口大小的限制。

putch()函數輸出一個字符到窗口內。

注意:

(1) 使用以上幾種函數, 當輸出超出窗口的右邊界時會自動轉到下一行的

開始處繼續輸出。當窗口內填滿內容仍沒有結束輸出時, 窗口屏幕將會自動逐行

上卷直到輸出結束為止。

二、窗口內文本的輸入函數

int getche(void);

該函數在前面已經講過, 需要說明的是, getche()函數從鍵盤上獲得一個字

符, 在屏幕上顯示的時候, 如果字符超過了窗口右邊界, 則會被自動轉移到下一

行的開始位置。

下面這個程序給例1.中加入了一些文本的輸出函數。

例2.:

#include stdio.h

#include conio.h

int main()

{

int i;

char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",

"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};

textbackground(0); /* 設置屏幕背景色 */

clrscr(); /* 清除文本屏幕 */

for(i=1; i8; i++)

{

window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */

textbackground(i); /* 定義窗口背景色 */

clrscr(); /* 清除窗口 */

}

getch();

return 0;

}

4. 有關屏幕操作的函數

void clrscr(void); 清除當前窗口中的文本內容, 并把光標定位在窗口

的左上角(1, 1)處。

void clreol(void); 清除當前窗口中從光標位置到行尾的所有字符, 光

標位置不變。

void gotoxy(x, y); 該函數很有用, 它用來定位光標在當前窗口中的位

置。這里x, y是指光標要定位處的坐標(相對于窗口

而言), 當x, y超出了窗口的大小時, 該函數就不起

作用了。

int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);

int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);

gettext()函數是將屏幕上指定的矩形區域內文本內容存入buffer 指針指向

的一個內存空間。內存的大小用下式計算:

所用字節大小=行數*列數*2

其中:

行數=y2-y1+1 列數=x2-x1+1

puttext()函數則是將gettext()函數存入內存buffer中的文字內容拷貝到屏

幕上指定的位置。

int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);

movetext()函數將屏幕上左上角為(x1, y1), 右下角為(x2, y2)的一矩形窗

口內的文本內容拷貝到左上角為(x3, y3)的新的位置。該函數的坐標也是相對于

整個屏幕而言的。

注意:

1. gettext()函數和puttext()函數中的坐標是對整個屏幕而言的, 即是屏

幕的絕對坐標, 而不是相對窗口的坐標。

2. movetext()函數是拷貝而不是移動窗口區域內容, 即使用該函數后, 原

位置區域的文本內容仍然存在。

例3.

include conio.h

main()

{

int i;

char *f[]={"Load F3", "Pick Alt-F3", "New ",

"Save F2", "Write to ", "Directory",

"Change dir", "Os shee ", "Quit Alt-X"};

char buf[9*14*2];

clrscr();

textcolor(YELLOW);

textbackground(BLUE);

clrscr();

gettext(10, 2, 24, 11, buf);

window(10, 2, 24, 11);

textbackground(RED);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

for(i=0; i9; i++)

{

gotoxy(1, i++);

cprintf("%s", f[i]);

}

getch();

movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);

puttext(10, 2, 24, 11, buf);

getch();

}

下面再介紹一些函數:

void highvideo(void); 設置顯示器高亮度顯示字符。

void lowvideo(void); 設置顯示器低亮度顯示字符。

void normvideo(void); 使顯示器返回到程序運行前的顯示方式。

int wherex(void); 這兩個函數返回當前窗口下光標的x, y坐標。

int wherey(void);

關于c語言中new的使用

必須使用malloc函數,因為C語言沒有new這個操作符,但是如果你的編譯器是C++的話,是可以使用new的。

所以程序就是:

long *pNumber = (long*)malloc(sizeof(long) * 1000000);

開辟后就可以像數組一樣使用它了,使用完后,一定要記得釋放它,用free,像這樣free(pNumber);使用new更方便。

代碼:

long* pNumber = new long[1000000];

使用完后,使用delete[]

像delete[] pNumnber;

擴展資料:

總結C++中三種關于"new"的使用方法

其一是new operator,也叫new表達式;其二是operator new,也叫new操作符。這兩個英文名稱起的也太絕了,很容易搞混,那就記中文名稱吧。new表達式比較常見,也最常用,例如:

string* ps = new string("abc");

上面這個new表達式完成了兩件事情:申請內存和初始化對象。

new操作符類似于C語言中的malloc,只是負責申請內存,例如:void* buffer = operator new(sizeof(string));

注意這里多了一個operator。這是new的第二個用法,算比較常見。

第三個用法不常見,它用于在給定的內存中初始化對象,也就是說你手中已有一塊閑置的內存,例如:

void* buffer = operator new(sizeof(string));

//那么現在buffer是你所擁有閑置內存的指針

buffer = new(buffer) string("abc"); //調用了placement new,在buffer所指向的內存中初始化string類型的對象,初始值是"abc"

事實上,placement new也是new表達式的一種,但是比普通的new表達式多了一個參數,當然完成的操作和返回值也不同。

因此上面new的第一種用法可以分解兩個動作,分別為后面的兩種用法。

與new對應的delete沒有三種語法,它只有兩種,分別是delete operator和operator delete,也稱為delete表達式和delete操作符。delete表達式和new表達式對應,完成對象的析構和內存的釋放操作。而delete操作符只是用于內存的釋放,和C語言中的free相似。例如:

string* ps = new string("abc");

...

delete ps; //調用delete表達式,先析構再釋放

void* buffer = operator new(sizeof(string));

...

operator delete(buffer); //釋放

placement new是在指定位置初始化對象,也就是調用了構造函數,因此與之對應的就是析構函數了,只不過它不叫placement delete而已。

void *pv = operator new(sizeof(vectorint));

pv = new(pv) vectorint(8, 0);

...

static_castvectorint* (pv)-~vector(); // call destruct function

operator delete(pv); // free memory

pv = NULL;

c語言這new是什么作用

new是C++中用于動態內存分配的運算符,在C語言中一般使用malloc函數。

有三種用法:new operator、operator new、placement new

1)new operator:

new operator是最常見的用法,如 Emp* e1 = new Emp;(Emp是一個類) 這里new有兩種作用:分配空間、初始化對象(調用了構造函數)

2)operator new:

operator new作用是只分配空間,不調用構造函數,如:Emp* e2 = (Emp*)operator new(sizeof(Emp));

3)placement new:

placement new作用是在已分配好的空間上初始化對象,不分配空間,調用拷貝構造函數,如:new ((void *)e2) Emp(*tb1);

C語言new函數到底應該怎么使用?

C語言中沒有new函數,但是有malloc函數

原型:? void *malloc(unsigned int size);

#includestdlib.h或#include malloc.h

malloc 向系統申請分配指定size個字節的內存空間(連續的一塊內存)。返回類型是 void* 類型。void* 表示未確定類型的指針。

malloc 只管分配內存,并不能對所得的內存進行初始化,所以得到的一片新內存中,其值將是隨機的。

申請零字節內存,函數并不返回NULL,而是返回一個正常的內存地址,但是你卻無法使用這塊大小為0的內存。

#include?stdio.h

#include?conio.h

int?main(void)

{

int?i,n;

char?*buffer;

printf("How?long?do?you?want?the?string??");

scanf("%d",i);

buffer=(char?*)malloc(i+1);

if?(buffer?==?NULL)

{

exit(1);

}

for?(n=0;ni;n++)

{

buffer[n]=rand()%26+'a';??/*generate?0-25?*/

}

buffer[i]='\0';

printf("Random?string?:%s\n",buffer);

free(buffer);

getch();

return?0;

}

c++中有new函數

new可用來生成動態無名變量。

使用完動態無名變量后應該及時釋放,要用到 delete 運算符。

int?*p=new?int?[10];?//動態數組的大小可以是變量或常量;

網站欄目:c語言new函數用法 c++ new函數
地址分享:http://vcdvsql.cn/article34/ddsiise.html

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