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HTML5中畫布標簽怎么用

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HTML5中畫布標簽是“<canvas>”。canvas標簽用于圖形的繪制,它只是一個矩形的圖形容器,繪制圖形必須通過腳本(通常是JavaScript)來完成;開發者可利用多種js方法來在canvas中繪制路徑、盒、圓、字符以及添加圖像等。

本教程操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。

HTML5中畫布標簽是“<canvas>”。

canvas標簽用于圖形的繪制,它只是一個矩形的圖形容器,繪制圖形必須通過腳本(通常是JavaScript)來完成。

開發者可以通過多種方法使用canvas繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。

創建一個畫布(Canvas)

一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過<canvas>元素來繪制.

注意:默認情況下<canvas>元素沒有邊框和內容。

<canvas>簡單實例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.

提示:你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素.

使用 style 屬性來添加邊框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

HTML5中畫布標簽怎么用

使用JavaScript來繪制圖像

canvas元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在JavaScript內部完成:

HTML代碼:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標簽。
</canvas>

javascript代碼:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

HTML5中畫布標簽怎么用

實例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,創建 context 對象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext(“2d”) 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);</pre>

設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。

Canvas 坐標

canvas 是一個二維網格。

canvas 的左上角坐標為 (0,0)

上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。

意思是:在畫布上繪制 150×75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。

坐標實例

如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標用于在畫布上對繪畫進行定位。鼠標移動的矩形框上,顯示定位坐標。

HTML5中畫布標簽怎么用

Canvas 路徑

在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

  • moveTo(x,y)定義線條開始坐標

  • lineTo(x,y)定義線條結束坐標

繪制線條我們必須使用到”ink”的方法,就像stroke().

舉例:

定義開始坐標(0,0), 和結束坐標 (200,100)。然后使用 stroke() 方法來繪制線條:

HTML代碼:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標簽。</canvas>

javascript代碼:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

HTML5中畫布標簽怎么用

在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下javascript方法:

context.arc(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>r</i>,<i>sAngle</i>,<i>eAngle</i>,<i>counterclockwise</i>);

參數值:

HTML5中畫布標簽怎么用

定義和用法

arc()方法創建弧/曲線(用于創建圓或部分圓)。

提示:如需通過arc()來創建圓,請把起始角設置為0,結束角設置為2*Math.PI。

提示:請使用stroke()或fill()方法在畫布上繪制實際的弧。

HTML5中畫布標簽怎么用

  • 中心:arc(100,75,50,0Math.PI,1.5Math.PI)

  • 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)

  • 結束角:arc(100,75,50,0Math.PI,1.5Math.PI)

實際上我們在繪制圓形時使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

HTML5中畫布標簽怎么用

到此,關于“HTML5中畫布標簽怎么用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注創新互聯網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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