以前一直不太會用這個參數.現在認真研究了一下iostat,因為剛好有臺重要的服務器壓力高,所以放上來分析一下.下面這臺就是IO有壓力過大的服務器
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1 2 3 4 5 6 7 8 | $iostat -x 1 Linux 2.6.33-fukai (fukai-laptop) _i686_ (2 CPU) avg-cpu: %user % nice %system %iowait %steal %idle 5.47 0.50 8.96 48.26 0.00 36.82 Device: rrqm /s wrqm /s r /s w /s rsec /s wsec /s avgrq-sz avgqu-sz await svctm %util sda 6.00 273.00 99.00 7.00 2240.00 2240.00 42.26 1.12 10.57 7.96 84.40 sdb 0.00 4.00 0.00 350.00 0.00 2068.00 5.91 0.55 1.58 0.54 18.80 |
rrqm/s: 每秒進行 merge 的讀操作數目.即 delta(rmerge)/s
wrqm/s: 每秒進行 merge 的寫操作數目.即 delta(wmerge)/s
r/s: 每秒完成的讀 I/O 設備次數.即 delta(rio)/s
w/s: 每秒完成的寫 I/O 設備次數.即 delta(wio)/s
rsec/s: 每秒讀扇區數.即 delta(rsect)/s
wsec/s: 每秒寫扇區數.即 delta(wsect)/s
rkB/s: 每秒讀K字節數.是 rsect/s 的一半,因為每扇區大小為512字節.(需要計算)
wkB/s: 每秒寫K字節數.是 wsect/s 的一半.(需要計算)
avgrq-sz: 平均每次設備I/O操作的數據大小 (扇區).delta(rsect+wsect)/delta(rio+wio)
avgqu-sz: 平均I/O隊列長度.即 delta(aveq)/s/1000 (因為aveq的單位為毫秒).
await: 平均每次設備I/O操作的等待時間 (毫秒).即 delta(ruse+wuse)/delta(rio+wio)
svctm: 平均每次設備I/O操作的服務時間 (毫秒).即 delta(use)/delta(rio+wio)
%util: 一秒中有百分之多少的時間用于 I/O 操作,或者說一秒中有多少時間 I/O 隊列是非空的.即 delta(use)/s/1000 (因為use的單位為毫秒)
如果 %util 接近 100%,說明產生的I/O請求太多,I/O系統已經滿負荷,該磁盤
可能存在瓶頸.
idle小于70% IO壓力就較大了,一般讀取速度有較多的wait.
同時可以結合vmstat 查看查看b參數(等待資源的進程數)和wa參數(IO等待所占用的CPU時間的百分比,高過30%時IO壓力高)
另外 await 的參數也要多和 svctm 來參考.差的過高就一定有 IO 的問題.
avgqu-sz 也是個做 IO 調優時需要注意的地方,這個就是直接每次操作的數據的大小,如果次數多,但數據拿的小的話,其實 IO 也會很小.如果數據拿的大,才IO 的數據會高.也可以通過 avgqu-sz × ( r/s or w/s ) = rsec/s or wsec/s.也就是講,讀定速度是這個來決定的.
另外還可以參考
svctm 一般要小于 await (因為同時等待的請求的等待時間被重復計算了),svctm 的大小一般和磁盤性能有關,CPU/內存的負荷也會對其有影響,請求過多也會間接導致 svctm 的增加.await 的大小一般取決于服務時間(svctm) 以及 I/O 隊列的長度和 I/O 請求的發出模式.如果 svctm 比較接近 await,說明 I/O 幾乎沒有等待時間;如果 await 遠大于 svctm,說明 I/O 隊列太長,應用得到的響應時間變慢,如果響應時間超過了用戶可以容許的范圍,這時可以考慮更換更快的磁盤,調整內核 elevator 算法,優化應用,或者升級 CPU.
隊列長度(avgqu-sz)也可作為衡量系統 I/O 負荷的指標,但由于 avgqu-sz 是按照單位時間的平均值,所以不能反映瞬間的 I/O 洪水.
別人一個不錯的例子.(I/O 系統 vs. 超市排隊)
舉一個例子,我們在超市排隊 checkout 時,怎么決定該去哪個交款臺呢? 首當是看排的隊人數,5個人總比20人要快吧? 除了數人頭,我們也常常看看前面人購買的東西多少,如果前面有個采購了一星期食品的大媽,那么可以考慮換個隊排了.還有就是收銀員的速度了,如果碰上了連 錢都點不清楚的新手,那就有的等了.另外,時機也很重要,可能 5 分鐘前還人滿為患的收款臺,現在已是人去樓空,這時候交款可是很爽啊,當然,前提是那過去的 5 分鐘里所做的事情比排隊要有意義 (不過我還沒發現什么事情比排隊還無聊的).
I/O 系統也和超市排隊有很多類似之處:
r/s+w/s 類似于交款人的總數
平均隊列長度(avgqu-sz)類似于單位時間里平均排隊人的個數
平均服務時間(svctm)類似于收銀員的收款速度
平均等待時間(await)類似于平均每人的等待時間
平均I/O數據(avgrq-sz)類似于平均每人所買的東西多少
I/O 操作率 (%util)類似于收款臺前有人排隊的時間比例.
我們可以根據這些數據分析出 I/O 請求的模式,以及 I/O 的速度和響應時間.
下面是別人寫的這個參數輸出的分析
1 2 3 4 5 6 | # iostat -x 1 avg-cpu: %user % nice %sys %idle 16.24 0.00 4.31 79.44 Device: rrqm /s wrqm /s r /s w /s rsec /s wsec /s rkB /s wkB /s avgrq-sz avgqu-sz await svctm %util /dev/cciss/c0d0 0.00 44.90 1.02 27.55 8.16 579.59 4.08 289.80 20.57 22.35 78.21 5.00 14.29 |
上面的 iostat 輸出表明秒有 28.57 次設備 I/O 操作: 總IO(io)/s = r/s(讀) +w/s(寫) = 1.02+27.55 = 28.57 (次/秒) 其中寫操作占了主體 (w:r = 27:1).
平均每次設備 I/O 操作只需要 5ms 就可以完成,但每個 I/O 請求卻需要等上 78ms,為什么? 因為發出的 I/O 請求太多 (每秒鐘約 29 個),假設這些請求是同時發出的,那么平均等待時間可以這樣計算:
平均等待時間 = 單個 I/O 服務時間 * ( 1 + 2 + … + 請求總數-1) / 請求總數
應用到上面的例子: 平均等待時間 = 5ms * (1+2+…+28)/29 = 70ms,和 iostat 給出的78ms 的平均等待時間很接近.這反過來表明 I/O 是同時發起的.
每秒發出的 I/O 請求很多 (約 29 個),平均隊列卻不長 (只有 2 個 左右),這表明這 29 個請求的到來并不均勻,大部分時間 I/O 是空閑的.
一秒中有 14.29% 的時間 I/O 隊列中是有請求的,也就是說,85.71% 的時間里 I/O 系統無事可做,所有 29 個 I/O 請求都在142毫秒之內處理掉了.
delta(ruse+wuse)/delta(io) = await = 78.21 => delta(ruse+wuse)/s =78.21 * delta(io)/s = 78.21*28.57 = 2232.8,表明每秒內的I/O請求總共需要等待2232.8ms.所以平均隊列長度應為 2232.8ms/1000ms = 2.23,而 iostat 給出的平均隊列長度 (avgqu-sz) 卻為 22.35,為什么?! 因為 iostat 中有 bug,avgqu-sz 值應為 2.23,而不是 22.35.
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