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java坦克大戰(zhàn)代碼博客 java tank

JAVA實現坦克大戰(zhàn)小游戲——玩家坦克子彈發(fā)射

1、創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數。

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2、不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。

3、線程設置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。

4、csdn上面應該有好多這種小游戲程序的,運氣好的話,可能還有對應的文檔給你解釋。

Java寫坦克大戰(zhàn),坦克與地圖的碰撞怎么寫?

1、將墻體的坐標都存入一個list什么的,然后查詢坦克的下一個坐標是否會處于墻體的坐標上,如果不處于墻體坐標上,則可以移動,否則,不能移動,即碰到了墻。

2、你這個碰撞檢測應該只是判斷:自己的坦克相互之間,敵人的坦克相互之間,坦克和障礙物之間的判斷,你自己在之后添加個方法就行了。當新坦克出現的位置剛好有坦克時,就延遲2秒出現。

3、))) { this.stay();t.stay();return true;} } } return false;} 您可以根據自己的實際需求來改寫,在我的百度文庫里面有關于“坦克大戰(zhàn)”的所有代碼,如果有需要我可以把代碼發(fā)給你,可以通過百度HI聯系我。

4、不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。

5、代碼就不寫了,簡單說下思路吧其實思路很簡單按方向鍵上,坦克向上移動,判斷是否遇到障礙,有,則退回來。其他方向也是如此。

6、給坦克增加一個是否能渡河的屬性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改為true.就可以渡河了 。。

JAVA坦克大戰(zhàn),這段代碼為什么子彈的坐標在變,卻不能repaint,但是按下任...

1、因為當打到第一輛坦克的時候才創(chuàng)建一個炸彈,這個炸彈此時放入vector中,當擊中第二輛坦克的時候,第一顆炸彈才會爆炸。。所以才會出現第一輛坦克沒有爆炸效果,因為在擊中第一輛坦克之前,vector里并沒有放入炸彈。

2、線程設置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。

3、沒有響應,可能的原因有:你的事件沒有觸發(fā),也就是說,點擊的地方不對,這個估計你自己能解決 程序某段長代碼正在執(zhí)行,導致沒響應,解決辦法,使用線程。

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文章源于:http://vcdvsql.cn/article36/deiggsg.html

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