一、到底什么是Shuffle?
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二、Shuffle可能面臨的問題?
1, 數據量非常大;
2, 數據如何分類,即如何Partition,Hash、Sort、鎢絲計算;
3, 負載均衡(數據傾斜);
4, 網絡傳輸效率,需要在壓縮和解壓縮之間做出權衡,序列化和反序列也是要考慮的問題;
說明:具體的Task進行計算的時候盡一切大可能使得數據具備Process Locality的特性;退而求次是增加數據分片,減少每個Task處理的數據量。
三、Hash Shuffle
1, key不能是Array;
2, Hash Shuffle不需要排序,此時從理論上講就節省了Hadoop MapReduce中進行Shuffle需要排序時候的時間浪費,因為實際生產環境有大量的不需要排序的Shuffle類型;
思考:不需要排序的Hash Shuffle是否一定比需要排序的Sorted Shuffle速度更快?不一定!如果數據規模比的情形下,Hash Shuffle會比Sorted Shuffle速度快(很多)!但是如果數據量大,此時Sorted Shuffle一般都會比Hash Shuffle快(很多)
3,每個ShuffleMapTask會根據key的哈希值計算出當前的key需要寫入的Partition,然后把決定后的結果寫入單 獨的文件,此時會導致每個Task產生R(指下一個Stage的并行度)個文件,如果當前的Stage中有M個ShuffleMapTask,則會M*R個文件!!!
注意:Shuffle操作絕大多數情況下都要通過網絡,如果Mapper和Reducer在同一臺機器上,此時只需要讀取本地 磁盤即可。
Hash Shuffle的兩大死穴:第一:Shuffle前會產生海量的小文件于磁盤之上,此時會產生大量耗時低效的IO操 作;第二:內存不共用!!!由于內存中需要保存海量的文件操作句柄和臨時緩存信息,如果數據處理規模比較龐大的話,內存不可承受,出現OOM等問題!
四、Sorted Shuffle:
為了改善上述的問題(同時打開過多文件導致Writer Handler內存使用過大以及產生過度文件導致大量的隨機讀寫 帶來的效率極為低下的磁盤IO操作),Spark后來推出了Consalidate機制,來把小文件合并,此時Shuffle時文件產生的數量為cores*R,對于ShuffleMapTask的數量明顯多于同時可用的并行Cores的數量的情況下,Shuffle產生的文件會大幅度減少,會極大降低OOM的可能;
為此Spark推出了Shuffle Pluggable開放框架,方便系統升級的時候定制Shuffle功能模塊,也方便第三方系統改造人 員根據實際的業務場景來開放具體最佳的Shuffle模塊;核心接口ShuffleManager,具體默認實現 有HashShuffleManager、SortShuffleManager等,Spark 1.6.1中具體的配置如下:
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