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Android應用中怎么對圖片進行壓縮

Android應用中怎么對圖片進行壓縮?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

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為何要壓縮

1、體積的原因

如果你的圖片是要準備上傳的,那動輒幾M的大小肯定不行的,況且圖片分辨率大于設備分辨率的話毫無意義。

2、內存原因

如果圖片要顯示下Android設備上,ImageView最終是要加載Bitmap對象的,就要考慮單個Bitmap對象的內存占用了,如何計算一張圖片的加載到內存的占用呢?其實就是所有像素的內存占用總和:

bitmap內存大小 = 圖片長度 x 圖片寬度 x 單位像素占用的字節數

起決定因素就是最后那個參數了,Bitmap'常見有2種編碼方式:ARGB_8888和RGB_565,ARGB_8888每個像素點4個byte,RGB_565是2個byte,一般都采用ARGB_8888這種。那么常見的1080*1920的圖片內存占用就是:

1920 x 1080 x 4 = 7.9M

壓縮原理

從上面可以總結出,圖片壓縮應該從兩個方面入手同時進行:先是降低分辨率,然后降低每個像素的質量也就是內存占用。

分辨率壓縮

假設有張原圖是3840x2400,我想壓縮成1920x1080,實際是不可能100%能壓縮這個值的。因為圖片壓縮要保證寬高比,試想一下800x100的橫向圖可能壓成20x200豎向圖嗎? 不可能的.。這里常見的算法就是在1920x1080的范圍內保證較短邊,然后按照比例壓縮整個圖:

這里原圖的寬高比是 3840/2400 = 1.6,目標圖的寬高比是1920/1080 = 1.78>1.6,較短邊是高。所以就應該按照高的比例來壓縮。

2400/1080=2.22,這樣真實目標值就是:1728x1080,壓縮比四舍五入是:2,然后通過下面代碼進行壓縮:

 private Bitmap compressPixel(String filePath){
  Bitmap bmp = null;
  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  //setting inSampleSize value allows to load a scaled down version of the original image
  options.inSampleSize = 2;

  //inJustDecodeBounds set to false to load the actual bitmap
  options.inJustDecodeBounds = false;
  options.inTempStorage = new byte[16 * 1024];
  try {
   //load the bitmap from its path
   bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
   if (bmp == null) {

    InputStream inputStream = null;
    try {
     inputStream = new FileInputStream(filePath);
     BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
     inputStream.close();
    } catch (FileNotFoundException exception) {
     exception.printStackTrace();
    } catch (IOException exception) {
     exception.printStackTrace();
    }
   }
  } catch (OutOfMemoryError exception) {
   exception.printStackTrace();
  }finally {
   return bmp;
  }
 }

看起來沒什么問題,看看實測結果,原圖 3840*2400,大小2.2M,我選4個分辨率當做目標值來壓縮:

Android應用中怎么對圖片進行壓縮

可以看出壓縮后的4張圖沒有一張達到目標值,而且偏差較大,原因就是options.inSampleSize這個屬性,他只能是2的N次方,如果算出來是7,Android會取近似值8,以此類推導致這個值不能壓縮到目標值。看了一下Compressor這個開源庫他對此做了處理,把壓縮后的圖片在Canvas上面按照目標尺寸重繪,得到一個新的bitmap:

核心代碼:

Matrix scaleMatrix = new Matrix();
  scaleMatrix.setScale(ratioX, ratioY, 0, 0);

  Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
  canvas.setMatrix(scaleMatrix);
  canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

用Compressor開源庫壓縮的圖片對比下:

Android應用中怎么對圖片進行壓縮

可以看出每次都能壓縮到真實目標值。(注意不是目標值,注意區分目標值和真實目標值)

質量壓縮

Bitmap有個方法 compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream),quality就是壓縮質量傳入0-100,數值越小壓縮的越厲害。

不過我們一般不直接設置這個數值,而是自定義一個壓縮后大小比如300KB,然后動態計算這個quality,核心代碼:

//進行有損壓縮
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int options_ = 100;
actualOutBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options_, baos);
//質量壓縮方法,把壓縮后的數據存放到baos中 (100表示不壓縮,0表示壓縮到最小)
int baosLength = baos.toByteArray().length;
while (baosLength / 1024 > maxFileSize)
 {
//循環判斷如果壓縮后圖片是否大于maxMemmorrySize,大于繼續壓縮 
baos.reset();
//重置baos即讓下一次的寫入覆蓋之前的內容
 options_ = Math.max(0, options_ - 10);//圖片質量每次減少10
 actualOutBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options_, baos);
//將壓縮后的圖片保存到baos中 
baosLength = baos.toByteArray().length;
 if (options_ == 0)//如果圖片的質量已降到最低則,不再進行壓縮 
break;
}

看完上述內容,你們掌握Android應用中怎么對圖片進行壓縮的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

當前名稱:Android應用中怎么對圖片進行壓縮
文章出自:http://vcdvsql.cn/article36/gdecpg.html

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