基本設計思路:
為淥口等地區用戶提供了全套網頁設計制作服務,及淥口網站建設行業解決方案。主營業務為成都做網站、成都網站設計、成都外貿網站建設、淥口網站設計,以傳統方式定制建設網站,并提供域名空間備案等一條龍服務,秉承以專業、用心的態度為用戶提供真誠的服務。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
類型轉換、類型斷言、動態派發。iface,eface。
反射對象具有的方法:
編譯優化:
內部實現:
實現 Context 接口有以下幾個類型(空實現就忽略了):
互斥鎖的控制邏輯:
設計思路:
(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)
總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:
設計思路:
WaitGroup 有三個暴露的函數:
部件:
設計思路:
結構:
Once 只暴露了一個方法:
實現:
三個關鍵點:
細節:
讓多協程任務的開始執行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)
設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現,Wait() 會生成票據,并將等待協程信息加入鏈表中,等待控制協程中發送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現是通過票據通知的)來控制協程解除阻塞。
暴露四個函數:
實現細節:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:開啟 func() error 函數簽名的協程,在同 Group 下協程并發執行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現時就終止組內各協程。
設計思路:
結構:
暴露的方法:
實現細節:
注意問題:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。
設計思路:有一定數量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數量 n。通過隊列排隊執行借貸。
結構:
暴露方法:
細節:
部件:
細節:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。
設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協程會獲得對應結果的一個拷貝。
結構:
邏輯:
細節:
部件:
如有錯誤,請批評指正。
使用go語言的好處: go語言的設計是務實的, go在針對并發上進行了優化, 并且支持大規模高并發, 又由于單一的碼格式, 相比于其他語言更具有可讀性, 在垃圾回收上比java和Python更有效, 因為他是和程序同時執行的.
1. 進程, 線程, 協程的區別, 協程的優勢
2. 講一下GMP模型(重點)
3. Go的GC, 混合寫屏障(重點)
4. go的Slice和數組的區別, slice的擴容原理(重點)
5. 講一下channel,實現原理(重點)
6. 講一下Go的Map的實現原理, 是否線程安全, 如何實現安全(重點)
7. new 和 make 的區別
8. 說一下內存逃逸
9. 函數傳指針和傳值有什么區別
10. goroutine之間的通信方式
11. 測試是怎么做的(單元測試, 壓力測試)
12. 堆和棧的區別
大家好,我是小白,有點黑的那個白。
最近遇到一個問題,因為業務需求,需要對接第三方平臺.
而三方平臺提供的一些HTTP(S)接口都有統一的密鑰生成規則要求.
為此我們封裝了一個獨立的包 xxx-go-sdk 以便維護和對接使用.
其中核心的部分是自定義HTTP Client,如下:
一些平臺會要求appKey/appSecret等信息,所以Client結構體就變成了這樣,這時參數還比較少, 而且是必填的參數,我們可以提供構造函數來明確指定。
看起來很滿足,但是當我們需要增加一個 Timeout 參數來控制超時呢?
或許你會說這還不簡單,像下面一樣再加一個參數唄
那再加些其他的參數呢?那構造函數的參數是不是又長又串,而且每個參數不一定是必須的,有些參數我們又會考慮默認值的問題。
為此,勤勞但尚未致富的 gophers 們使用了總結一種實踐模式
首先提取所有需要的參數到一個獨立的結構體 Options,當然你也可以用 Configs 啥的.
然后為每個參數提供設置函數
這樣我們就為每個參數設置了獨立的設置函數。返回值 func(*Options) 看著有點不友好,我們提取下定義為單個 Option 調整一下代碼
當我們需要添加更多的參數時,只需要在 Options 添加新的參數并添加新參數的設置函數即可。
比如現在要添加新的參數 Timeout
這樣后續不管新增多少參數,只需要新增配置項并添加獨立的設置函數即可輕松擴展,并且不會影響原有函數的參數順序和個數位置等。
至此,每個選項是區分開來了,那么怎么作用到我們的 Client 結構體上呢?
首先,配置選項都被提取到了 Options 結構體重,所以我們需要調整一下 Client 結構體的參數
其次,每一個選項函數返回 Option,那么任意多個就是 ...Option,我們調整一下構造函數 NewClient 的參數形式,改為可變參數,不再局限于固定順序的幾個參數。
然后循環遍歷每個選項函數,來生成Client結構體的完整配置選項。
那么怎么調用呢?對于調用方而已,直接在調用構造函數NewClient()的參數內添加自己需要的設置函數(WithXXX)即可
當需要設置超時參數,直接添加 WithTimeout即可,比如設置3秒的超時
配置選項的位置可以任意設置,不需要受常規的固定參數順序約束。
可以看到,這種實踐模式主要作用于配置選項,利用函數支持的特性來實現的,為此得名 Functional Options Pattern,優美的中國話叫做「函數選項模式」。
最后, 我們總結回顧一下在Go語言中函數選項模式的優缺點
sync.Map是1.9才推薦的并發安全的map,除了互斥量以外,還運用了原子操作,所以在這之前,有必要了解下 Go語言——原子操作
go1.10\src\sync\map.go
entry分為三種情況:
從read中讀取key,如果key存在就tryStore。
注意這里開始需要加鎖,因為需要操作dirty。
條目在read中,首先取消標記,然后將條目保存到dirty里。(因為標記的數據不在dirty里)
最后原子保存value到條目里面,這里注意read和dirty都有條目。
總結一下Store:
這里可以看到dirty保存了數據的修改,除非可以直接原子更新read,繼續保持read clean。
有了之前的經驗,可以猜測下load流程:
與猜測的 區別 :
由于數據保存兩份,所以刪除考慮:
先看第二種情況。加鎖直接刪除dirty數據。思考下貌似沒什么問題,本身就是臟數據。
第一種和第三種情況唯一的區別就是條目是否被標記。標記代表刪除,所以直接返回。否則CAS操作置為nil。這里總感覺少點什么,因為條目其實還是存在的,雖然指針nil。
看了一圈貌似沒找到標記的邏輯,因為刪除只是將他變成nil。
之前以為這個邏輯就是簡單的將為標記的條目拷貝給dirty,現在看來大有文章。
p == nil,說明條目已經被delete了,CAS將他置為標記刪除。然后這個條目就不會保存在dirty里面。
這里其實就跟miss邏輯串起來了,因為miss達到閾值之后,dirty會全量變成read,也就是說標記刪除在這一步最終刪除。這個還是很巧妙的。
真正的刪除邏輯:
很繞。。。。
Go語言作為出現比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發、云原生等領域的優秀表現,像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發,但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發現其中有很多的編程方式和其他語言有區別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優雅。
假如GetName()函數返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前每出現一個iota,其所代表的數字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數類型
復數實際上是由兩個實數(在計算機中使用浮點數表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數學上的那個復數
復數的表示
實部與虛部
對于一個復數z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數real(z)獲得該復數的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數的虛部,也就是y
4)數組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產生一個副本。)
5)數組切片(slice)
數組切片(slice)彌補了數組的不足,其數據結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發編程、面向對象、網絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
Bowery是一個基于云技術的開發平臺,強大的協同處理技術讓即使分散各地的團隊成員都能無縫地進行工作。在2014年進行的一次由Node.js轉到Go的變更中,Bowery獲得了不錯的性能提升。那么Go有哪些亮點值得開發者關注的呢?
強大的跨平臺編程能力
Bowery團隊指出Go能很方便地在不同系統里進行程序編譯,這是他們轉入Go的重要原因之一。
作為開發平臺,對Linux,Windows,OSX等常見操作系統提供支援是能否吸引開發者的基本要素。在Go中,開發者可以針對不同操作系統定義不同的文件來實現相同的功能函數。Bowery團隊成員Larz在創建Prompt應用(命令行輸入)時,就是借助Go而輕松實現了跨平臺編譯。而開發者要做的,就是設置好不同的環境變量。
快速部署
在Go平臺中,從測試環境到真實環境的切換是非常便捷的,因為它無需額外的系統依賴。特別是對于Bowery提供給用戶的命令行工具來說,用戶無需安裝Java,RVM或者NPM等工具便可正常運行。
并發處理
Node.js在并發處理方面處于劣勢,僅有I/O程序或計時器運行在并發模式。因此如果希望打造一個快速響應的跨程序通訊系統,Go無疑是更好的選擇。Go提供了低級別的并發處理基元,例如mutexes、wait groups等等。
整合測試框架
如果希望找到一個標準化的整合測試框架,不妨進入Go來體驗一番,它內建了完整的測試包,免去了四處尋找的麻煩。如果想編寫一個新的測試套件,只要把_test.go文件添加到相同的包里就可以了。有關Go測試的更多信息,請點擊這里進行訪問。
標準庫
Go提供了標準庫,標準庫的好處是無需包含其他擴展庫,從而能節省開發時間并且還提高了健壯性。
強大的開發者工作流工具
Go的工作區界面能幫助建立標準化的工作流,雖然這或許會壓縮了開發的自由度,但得到的是一個結構化的有條理的工作區:該區有三個根目錄,src
用于放置源碼包,pkg用于放置編譯包,bin放置的是執行文件。把源碼和依賴文件集中存儲的好處是使團隊成員都有一個相同的文檔結構,而不會出現雜亂的
文檔情況。此外gofmt能以相同風格對代碼進行格式化,這是一個非常實用的功能。所以一旦需要進行調試,只需集中精力解決當前問題而無需分心處理結構或
風格等瑣碎問題。
最后總結幾點Go語言學習心得,希望對新接觸Go語言的開發者有所幫助:
經常訪問官方博客,獲取最新Go資訊;
經常訪問官方教學文檔;
建議瀏覽Ardan工作室成員Bill
Kennedy的Go編程博客;
Go by
Example上有大量的實例,能幫助開拓視野;
GopherAcademy有很多有關Go最佳實踐的文章。
新聞名稱:go語言年終總結 go語言發展趨勢
標題來源:http://vcdvsql.cn/article36/hpijsg.html
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