今天有點時間,重新改下了下,為避免因編譯器和平臺實現而出現的問題,我寫了三個版本,分別是windows下vc6.0,windows下mingw和cygwin和linux下的gcc/g++。
主要從事網頁設計、PC網站建設(電腦版網站建設)、wap網站建設(手機版網站建設)、響應式網站建設、程序開發、微網站、小程序制作等,憑借多年來在互聯網的打拼,我們在互聯網網站建設行業積累了豐富的成都網站建設、做網站、網絡營銷經驗,集策劃、開發、設計、營銷、管理等多方位專業化運作于一體,具備承接不同規模與類型的建設項目的能力。
vc6.0:
#include stdio.h
const char* input = "%d";
const char* output = "%d\n";
int n;
int main()
{
__asm
{
lea eax, n
push eax
push input
loopx:
call scanf
cmp eax, 1
jne end
mov ecx, n
jecxz end
dec ecx
push ecx
push output
call printf
add esp, 8
jmp loopx
end:
add esp, 8
}
return 0;
}
mingw/cygwin:
#include stdio.h
const char* input = "%d";
const char* output = "%d\n";
int n;
int main()
{
__asm__
(
"loop: \n"
"pushl $_n \n"
"pushl _input \n"
"call _scanf \n"
"addl $8, %esp \n"
"cmpl $1, %eax \n"
"jne end \n"
"movl _n, %ecx \n"
"jecxz end \n"
"decl %ecx \n"
"pushl %ecx \n"
"pushl _output \n"
"call _printf \n"
"addl $8, %esp \n"
"jmp loop \n"
"end:"
);
return 0;
}
linux gcc/g++:
#include stdio.h
const char* input = "%d";
const char* output = "%d\n";
int n;
int main()
{
__asm__
(
"pushl $n \n"
"pushl input \n"
"loop: \n"
"call scanf \n"
"cmp $1, %eax \n"
"jne end \n"
"movl n, %ecx \n"
"jecxz end \n"
"decl %ecx \n"
"pushl %ecx \n"
"pushl output \n"
"call printf \n"
"addl $8, %esp \n"
"jmp loop \n"
"end: \n"
"addl $8, %esp \n");
return 0;
}
1、在 C 文件中要嵌入匯編代碼片以如下方式加入匯編代碼:
#pragma ASM
; Assembler Code Here
#pragma ENDASM
2、在 Project 窗口中包含匯編代碼的 C 文件上右鍵,選擇“Options for ...”,點擊右邊的“Generate Assembler SRC File”
和“Assemble SRC File”,使檢查框由灰色變成黑色(有效)狀態;
3、根據選擇的編譯模式,把相應的庫文件(如 Small 模式時,是 Keil\C51\Lib\C51S.Lib)加入工程中, 該文件必須作為工程的最
后文件;
啥CPU啊?
unsigned long Div(unsigned long X, unsigned long Y)
{
return X/Y;
}
要用匯編調用,需要學習對應CPU的C語言實現!
在 Visual C++ 中使用內聯匯編- -
使用內聯匯編可以在 C/C++ 代碼中嵌入匯編語言指令,而且不需要額外的匯編和連接步驟。在 Visual C++ 中,內聯匯編是內置的編譯器,因此不需要配置諸如 MASM 一類的獨立匯編工具。這里,我們就以 Visual Studio .NET 2003 為背景,介紹在 Visual C++ 中使用內聯匯的相關知識(如果是早期的版本,可能會有些許出入)。
內聯匯編代碼可以使用 C/C++ 變量和函數,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代碼中。它能做一些對于單獨使用 C/C++ 來說非常笨重或不可能完成的任務。
一、 優點
使用內聯匯編可以在 C/C++ 代碼中嵌入匯編語言指令,而且不需要額外的匯編和連接步驟。在 Visual C++ 中,內聯匯編是內置的編譯器,因此不需要配置諸如 MASM 一類的獨立匯編工具。這里,我們就以 Visual Studio .NET 2003 為背景,介紹在 Visual C++ 中使用內聯匯的相關知識(如果是早期的版本,可能會有些許出入)。
內聯匯編代碼可以使用 C/C++ 變量和函數,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代碼中。它能做一些對于單獨使用 C/C++ 來說非常笨重或不可能完成的任務。
內聯匯編的用途包括:
使用匯編語言編寫特定的函數;
編寫對速度要求非常較高的代碼;
在設備驅動程序中直接訪問硬件;
編寫 naked 函數的初始化和結束代碼。
二、 關鍵字
使用內聯匯編要用到 __asm 關鍵字,它可以出現在任何允許 C/C++ 語句出現的地方。我們來看一些例子:
簡單的 __asm 塊:
__asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
}
在每條匯編指令之前加 __asm 關鍵字:
__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX
因為 __asm 關鍵字是語句分隔符,所以可以把多條匯編指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX
顯然,第一種方法與 C/C++ 的風格很一致,并且把匯編代碼和 C/C++ 代碼清楚地分開,還避免了重復輸入 __asm 關鍵字,因此推薦使用第一種方法。
不像在 C/C++ 中的"{ }",__asm 塊的"{ }"不會影響 C/C++ 變量的作用范圍。同時,__asm 塊可以嵌套,而且嵌套也不會影響變量的作用范圍。
為了與低版本的 Visual C++ 兼容,_asm 和 __asm 具有相同的意義。另外,Visual C++ 支持標準 C++ 的 asm 關鍵字,但是它不會生成任何指令,它的作用僅限于使編譯器不會出現編譯錯誤。要使用內聯匯編,必須使用 __asm 而不是 asm 關鍵字。
三、 匯編語言
1. 指令集
內聯匯編支持 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon 的所有指令。更多其它處理器的指令可以通過 _EMIT 偽指令來創建(_EMIT 偽指令說明見下文)。
2. MASM 表達式
在內聯匯編代碼中,可以使用所有的 MASM 表達式(MASM 表達式是指用來計算一個數值或一個地址的操作符和操作數的組合)。
3. 數據指示符和操作符
雖然 __asm 塊中允許使用 C/C++ 的數據類型和對象,但它不能使用 MASM 指示符和操作符來定義數據對象。這里特別指出,__asm 塊中不允許 MASM 中的定義指示符(DB、DW、DD、DQ、DT 和 DF),也不允許使用 DUP 和 THIS 操作符。MASM 中的結構和記錄也不再有效,內聯匯編不接受 STRUC、RECORD、WIDTH 或者 MASK。
4. EVEN 和 ALIGN 指示符
盡管內聯匯編不支持大多數 MASM 指示符,但它支持 EVEN 和 ALIGN。當需要的時候,這些指示符在匯編代碼里面加入 NOP 指令(空操作)使標號對齊到特定邊界。這樣可以使某些處理器取指令時具有更高的效率。
5. MASM 宏指示符
內聯匯編不是宏匯編,不能使用 MASM 宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP 和 ENDM)和宏操作符(、!、、% 和 .TYPE)。
6. 段
必須使用寄存器而不是名稱來指明段(段名稱"_TEXT"是無效的)。并且,段跨越必須顯式地說明,如 ES:[EBX]。
7. 類型和變量大小
在內聯匯編中,可以用 LENGTH、SIZE 和 TYPE 來獲取 C/C++ 變量和類型的大大小。
* LENGTH 操作符用來取得 C/C++ 中數組的元素個數(如果不是一個數組,則結果為 1)。
* SIZE 操作符可以獲取 C/C++ 變量的大小(一個變量的大小是 LENGTH 和 TYPE 的乘積)。
* TYPE 操作符可以返回 C/C++ 類型和變量的大小(如果變量是一個數組,它得到的是數組中單個元素的大小)。
例如,程序中定義了一個 8 維的整數型變量:
int iArray[8];
下面是 C 和匯編表達式中得到的 iArray 及其元素的相關值:
__asm C Size
LENGTH iArray sizeof(iArray)/sizeof(iArray[0]) 8
SIZE iArray sizeof(iArray) 32
TYPE iArray sizeof(iArray[0]) 4
8. 注釋
內聯匯編中可以使用匯編語言的注釋,即";"。例如:
__asm MOV EAX, OFFSET pbBuff ; Load address of pbBuff
因為 C/C++ 宏將會展開到一個邏輯行中,為了避免在宏中使用匯編語言注釋帶來的混亂,內聯匯編也允許使用 C/C++ 風格的注釋。
9. _EMIT 偽指令
_EMIT 偽指令相當于 MASM 中的 DB,但是 _EMIT 一次只能在當前代碼段(.text 段)中定義一個字節。例如:
__asm
{
JMP _CodeLabel
_EMIT 0x00 ; 定義混合在代碼段的數據
_EMIT 0x01
_CodeLabel: ; 這里是代碼
_EMIT 0x90 ; NOP指令
}
10. 寄存器使用
一般來說,不能假定某個寄存器在 __asm 塊開始的時候有已知的值。寄存器的值將不能保證會從 __asm 塊保留到另外一個 __asm 塊中。
如果一個函數聲明為 __fastcall 調用方式,則其參數將通過寄存器而不是堆棧來傳遞。這將會使 __asm 塊產生問題,因為函數無法被告知哪個參數在哪個寄存器中。如果函數接收了 EAX 中的參數并立即儲存一個值到 EAX 中的話,原來的參數將丟失掉。另外,在所有聲明為 __fastcall 的函數中,ECX 寄存器是必須一直保留的。為了避免以上的沖突,包含 __asm 塊的函數不要聲明為 __fastcall 調用方式。
提示:如果使用 EAX、EBX、ECX、EDX、ESI 和 EDI 寄存器,你不需要保存它。但如果你用到了 DS、SS、SP、BP 和標志寄存器,那就應該用 PUSH 保存這些寄存器。
提示:如果程序中改變了用于 STD 和 CLD 的方向標志,必須將其恢復到原來的值。
四、 使用 C/C++ 元素
1. 可用的 C/C++ 元素
C/C++ 與匯編語言可以混合使用,在內聯匯編中可以使用 C/C++ 變量以及很多其它的 C/C++ 元素,包括:
符號,包括標號、變量和函數名;
常量,包括符號常量和枚舉型成員;
宏定義和預處理指示符;
注釋,包括"/**/"和"http://";
類型名,包括所有 MASM 中合法的類型;
typedef 名稱,通常使用 PTR 和 TYPE 操作符,或者使用指定的的結構或枚舉成員。
在內聯匯編中,可以使用 C/C++ 或匯編語言的基數計數法。例如,0x100 和 100H 是相等的。
2. 操作符使用
內聯匯編中不能使用諸如""一類的 C/C++ 操作符。但是,C/C++ 和 MASM 共有的操作符(比如"*"和"[]"操作符),都被認為是匯編語言的操作符,是可以使用的。舉個例子:
int iArray[10];
__asm MOV iArray[6], BX ; Store BX at iArray + 6 (Not scaled)
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray+12 (Scaled)
提示:在內聯匯編中,可以使用 TYPE 操作符使其與 C/C++ 一致。比如,下面兩條語句是一樣的:
__asm MOV iArray[6 * TYPE int], 0 ; Store 0 at iArray + 12
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray + 12
3. C/C++ 符號使用
在 __asm 塊中可以引用所有在作用范圍內的 C/C++ 符號,包括變量名稱、函數名稱和標號。但是不能訪問 C++ 類的成員函數。
下面是在內聯匯編中使用 C/C++ 符號的一些限制:
每條匯編語句只能包含一個 C/C++ 符號。在一條匯編指令中,多個符號只能出現在 LENGTH、TYPE 或 SIZE 表達式中。
在 __asm 塊中引用函數必須先聲明。否則,編譯器將不能區別 __asm 塊中的函數名和標號。
在 __asm 塊中不能使用對于 MASM 來說是保留字的 C/C++ 符號(不區分大小寫)。MASM 保留字包含指令名稱(如 PUSH)和寄存器名稱(如 ESI)等。
在 __asm 塊中不能識別結構和聯合標簽。
4. 訪問 C/C++ 中的數據
內聯匯編的一個非常大的方便之處是它可以使用名稱來引用 C/C++ 變量。例如,如果 C/C++ 變量 iVar 在作用范圍內:
__asm MOV EAX, iVar ; Stores the value of iVar in EAX
如果 C/C++ 中的類、結構或者枚舉成員具有唯一的名稱,則在 __asm 塊中可以只通過成員名稱來訪問(省略"."操作符之前的變量名或 typedef 名稱)。然而,如果成員不是唯一的,你必須在"."操作符之前加上變量名或 typedef 名稱。例如,下面的兩個結構都具有 SameName 這個成員變量:
struct FIRST_TYPE
{
char *pszWeasel;
int SameName;
};
struct SECOND_TYPE
{
int iWonton;
long SameName;
};
如果按下面方式聲明變量:
struct FIRST_TYPE ftTest;
struct SECOND_TYPE stTemp;
那么,所有引用 SameName 成員的地方都必須使用變量名,因為 SameName 不是唯一的。另外,由于上面的 pszWeasel 變量具有唯一的名稱,你可以僅僅使用它的成員名稱來引用它:
__asm
{
MOV EBX, OFFSET ftTest
MOV ECX, [EBX]ftTest.SameName ; 必須使用"ftTest"
MOV ESI, [EBX]. pszWeasel ; 可以省略"ftTest"
}
提示:省略變量名僅僅是為了書寫代碼方便,生成的匯編指令還是一樣的。
5. 用內聯匯編寫函數
如果用內聯匯編寫函數的話,要傳遞參數和返回一個值都是非常容易的。看下面的例子,比較一下用獨立匯編和內聯匯編寫的函數:
; PowerAsm.asm
; Compute the power of an integer
PUBLIC GetPowerAsm
_TEXT SEGMENT WORD PUBLIC 'CODE'
GetPowerAsm PROC
PUSH EBP ; Save EBP
MOV EBP, ESP ; Move ESP into EBP so we can refer
; to arguments on the stack
MOV EAX, [EBP+4] ; Get first argument
MOV ECX, [EBP+6] ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 ^ CL)
POP EBP ; Restore EBP
RET ; Return with sum in EAX
GetPowerAsm ENDP
_TEXT ENDS
END
C/C++ 函數一般用堆棧來傳遞參數,所以上面的函數中需要通過堆棧位置來訪問它的參數(在 MASM 或其它一些匯編工具中,也允許通過名稱來訪問堆棧參數和局部堆棧變量)。
下面的程序是使用內聯匯編寫的:
// PowerC.c
#include
int GetPowerC(int iNum, int iPower);
int main()
{
printf("3 times 2 to the power of 5 is %d\n", GetPowerC( 3, 5));
}
int GetPowerC(int iNum, int iPower)
{
__asm
{
MOV EAX, iNum ; Get first argument
MOV ECX, iPower ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 to the power of CL)
}
// Return with result in EAX
}
使用內聯匯編寫的 GetPowerC 函數可以通過參數名稱來引用它的參數。由于 GetPowerC 函數沒有執行 C 的 return 語句,所以編譯器會給出一個警告信息,我們可以通過 #pragma warning 禁止生成這個警告。
內聯匯編的其中一個用途是編寫 naked 函數的初始化和結束代碼。對于一般的函數,編譯器會自動幫我們生成函數的初始化(構建參數指針和分配局部變量等)和結束代碼(平衡堆棧和返回一個值等)。使用內聯匯編,我們可以自己編寫干干凈凈的函數。當然,此時我們必須自己動手做一些有關函數初始化和掃尾的工作。例如:
void __declspec(naked) MyNakedFunction()
{
// Naked functions must provide their own prolog.
__asm
{
PUSH EBP
MOV ESP, EBP
SUB ESP, __LOCAL_SIZE
}
.
.
.
// And we must provide epilog.
__asm
{
POP EBP
RET
}
}
6. 調用 C/C++ 函數
內聯匯編中調用聲明為 __cdecl 方式(默認)的 C/C++ 函數必須由調用者清除參數堆棧,下面是一個調用 C/C++ 函數例子:
#include
char szFormat[] = "%s %s\n";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";
void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szFormat
PUSH EAX
CALL printf
// 壓入了 3 個參數在堆棧中,調用函數之后要調整堆棧
ADD ESP, 12
}
}
提示:參數是按從右往左的順序壓入堆棧的。
如果調用 __stdcall 方式的函數,則不需要自己清除堆棧。因為這種函數的返回指令是 RET n,會自動清除堆棧。大多數 Windows API 函數均為 __stdcall 調用方式(僅除 wsprintf 等幾個之外),下面是一個調用 MessageBox 函數的例子:
#include
TCHAR g_tszAppName[] = TEXT("API Test");
void main()
{
TCHAR tszHello[] = TEXT("Hello, world!");
__asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINFORMATION
PUSH OFFSET g_tszAppName ; 全局變量用 OFFSET
LEA EAX, tszHello ; 局部變量用 LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBox] ; 注意這里不是 CALL MessageBox,而是調用重定位過的函數地址
}
}
提示:可以不受限制地訪問 C++ 成員變量,但是不能訪問 C++ 的成員函數。
7. 定義 __asm 塊為 C/C++ 宏
使用 C/C++ 宏可以方便地把匯編代碼插入到源代碼中。但是這其中需要額外地注意,因為宏將會擴展到一個邏輯行中。
為了不會出現問題,請按以下規則編寫宏:
使用花括號把 __asm 塊包圍住;
把 __asm 關鍵字放在每條匯編指令之前;
使用經典 C 風格的注釋("/* comment */"),不要使用匯編風格的注釋("; comment")或單行的 C/C++ 注釋("http:// comment");
舉個例子,下面定義了一個簡單的宏:
#define PORTIO __asm \
/* Port output */ \
{ \
__asm MOV AL, 2 \
__asm MOV DX, 0xD007 \
__asm OUT DX, AL \
}
乍一看來,后面的三個 __asm 關鍵字好像是多余的。其實它們是需要的,因為宏將被擴展到一個單行中:
__asm /* Port output */ { __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT DX, AL }
從擴展后的代碼中可以看出,第三個和第四個 __asm 關鍵字是必須的(作為語句分隔符)。在 __asm 塊中,只有 __asm 關鍵字和換行符會被認為是語句分隔符,又因為定義為宏的一個語句塊會被認為是一個邏輯行,所以必須在每條指令之前使用 __asm 關鍵字。
括號也是需要的,如果省略了它,編譯器將不知道匯編代碼在哪里結束,__asm 塊后面的 C/C++ 語句看起來會被認為是匯編指令。
同樣是由于宏展開的原因,匯編風格的注釋("; comment")和單行的 C/C++ 注釋("http:// commen")也可能會出現錯誤。為了避免這些錯誤,在定義 __asm 塊為宏時請使用經典 C 風格的注釋("/* comment */")。
和 C/C++ 宏一樣 __asm 塊寫的宏也可以擁有參數。和 C/C++ 宏不一樣的是,__asm 宏不能返回一個值,因此,不能使用這種宏作為 C/C++ 表達式。
不要不加選擇地調用這種類型的宏。比如,在聲明為 __fastcall 的函數中調用匯編語言宏可能會導致不可預料的結果(請參看前文的說明)。
8. 轉跳
可以在 C/C++ 里面使用 goto 轉跳到 __asm 塊中的標號處,也可以在 __asm 塊中轉跳到 __asm 塊里面或外面的標號處。__asm 塊內的標號是不區分大小寫的(指令、指示符等也是不區分大小寫的)。例如:
void MyFunction()
{
goto C_Dest; /* 正確 */
goto c_dest; /* 錯誤 */
goto A_Dest; /* 正確 */
goto a_dest; /* 正確 */
__asm
{
JMP C_Dest ; 正確
JMP c_dest ; 錯誤
JMP A_Dest ; 正確
JMP a_dest ; 正確
a_dest: ; __asm 標號
}
C_Dest: /* C/C++ 標號 */
return;
}
不要使用函數名稱當作標號,否則將轉跳到函數中執行,而不是標號處。例如,由于 exit 是 C/C++ 的函數,下面的轉跳將不會到 exit 標號處:
; 錯誤:使用函數名作為標號
JNE exit
.
.
.
exit:
.
.
.
美元符號"$"用于指定當前指令位置,常用于條件跳轉中,例如:
JNE $+5 ; 下面這條指令的長度是 5 個字節
JMP _Label
NOP ; $+5,轉跳到了這里
.
.
.
_Label:
.
.
.
五、在 Visual C++ 工程中使用獨立匯編
內聯匯編代碼不易于移植,如果你的程序打算在不同類型的機器(比如 x86 和 Alpha)上運行,你可能需要在不同的模塊中使用特定的機器代碼。這時候你可以使用 MASM(Microsoft Macro Assembler),因為 MASM 支持更多方便的宏指令和數據指示符。
這里簡單介紹一下在 Visual Studio .NET 2003 中調用 MASM 編譯獨立匯編文件的步驟。
在 Visual C++ 工程中,添加按 MASM 的要求編寫的 .asm 文件。在解決方案資源管理器中,右擊這個文件,選擇"屬性"菜單項,在屬性對話框中,點擊"自定義生成步驟",設置如下項目:
命令行:ML.exe /nologo /c /coff "-Fo$(IntDir)\$(InputName).obj" "$(InputPath)"
輸出:$(IntDir)\$(InputName).obj
如果要生成調試信息,可以在命令行中加入"/Zi"參數,還可以根據需要生成 .lst 和 .sbr 文件。
如果要在匯編文件中調用 Windows API,可以從網上下載 MASM32 包(包含了 MASM 匯編工具、非常完整的 Windows API 頭文件/庫文件、實用宏以及大量的 Win32 匯編例子等)。相應地,應該在命令行中加入"/I X:\MASM32\INCLUDE"參數指定 Windows API 匯編頭文件(.inc)的路徑。MASM32 的主頁是:,里面可以下載最新版本的 MASM32 包。
網頁標題:c語言嵌入匯編除法函數 c語言中嵌入匯編指令
當前網址:http://vcdvsql.cn/article38/ddcsisp.html
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